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Java設計模式之從"我想請個祕書!"分析外觀(Facade)模式

  在銀行辦業務的時候,經常會碰到如下情況:先填寫一張表A,再填寫一張表B,然後根據表A和表B的內容填寫表C……各種各樣的流程繞得人頭昏眼花,最後我實在受不了了,問銀行:你們這裡有沒有一條龍服務?!我好想請個祕書!把這些亂七八糟的工作丟給他做啊!

  上述的例子和外觀模式有些像。例如,我們有很多子系統,為了完成某項任務,它們之間的呼叫十分複雜,為了降低它的複雜程度,我們引入一個外觀物件(Facade,就像上面例子中的祕書一樣),讓它來完成對子系統的統一管理,如上圖所示。

  如在一個RPG遊戲中,我們需要做一個讀檔功能,讀取任務的裝備、位置,以及通過位置確定玩家所在的地圖,並且將地圖畫出來。裝備由裝備系統進行管理,地圖由地圖系統進行管理,它們之間是相互關聯的,例如,地圖系統必須知道人物的位置資訊才能構造地圖,裝備系統要知道任務的裝備才能構造出裝備,為此,我們就構造了一個讀檔器(也就是外觀物件),它把讀檔的步驟封裝起來,最終,我們只要呼叫這個讀檔器就可以實現對裝備系統、地圖系統的控制了。Java程式碼如下:

class CharacterInfo{
    private float positionX;
    private float positionY;
    private int equipmentID;
    public CharacterInfo(float posX, float posY, int equipmentID){
        setPositionX(posX);
        setPositionY(posY);
        setEquipmentID(equipmentID);
    }
    public void setPositionX(float positionX) {
        this.positionX = positionX;
    }
    public float getPositionX() {
        return positionX;
    }
    public void setEquipmentID(int equipmentID) {
        this.equipmentID = equipmentID;
    }
    public int getEquipmentID() {
        return equipmentID;
    }
    public void setPositionY(float positionY) {
        this.positionY = positionY;
    }
    public float getPositionY() {
        return positionY;
    }
}

class Map{
    private CharacterInfo characterInfo;
    public Map(CharacterInfo c){
        characterInfo = c;
    }
    public String getMap(){
        if ( characterInfo.getPositionX()> 50 && characterInfo.getPositionX()<100 && 
                characterInfo.getPositionY()>50 && characterInfo.getPositionY()<100 ){
            return "達拉然";
        }
        else
            return "未知區域";
    }
}

class MapResource{
    private Map map;
    public MapResource(Map m){
        map = m;
    }
    public void load(){
        System.out.printf("正在讀取%s的地圖資訊\n", map.getMap());
    }
}

class Equipment {
    private int equipmentID;
    public Equipment(int id){
        equipmentID = id;
    }
    public void load(){
        if (equipmentID == 0){
            System.out.println("正在讀取武器——匕首");
        } else {
            System.out.println("正在讀取其他武器");
        }
    }
}

class CharacterLoader{
    static void load(CharacterInfo info){
        Map map = new Map(info);
        MapResource mapResource = new MapResource(map);
        mapResource.load();
        Equipment equipment = new Equipment(info.getEquipmentID());
        equipment.load();
    }
}

class Facade
{
    public static void main(String[] args) {
        CharacterInfo character = new CharacterInfo(75, 65, 0);
        CharacterLoader.load(character);
    }
}

  CharacterLoader是一個外觀類,它集成了讀檔所需要的所有方法。外觀模式定義了一個高層介面,使得這些子系統更容易使用,這個模式我認為是很好理解的。