Android 中如何使用 enum / 列舉
阿新 • • 發佈:2018-12-26
如何在Android開發中合理的使用enum
我們都知道,enum最早出現在C、C++、C#中。
而在 JDK1.5之後,Java中也引入了enum。當時使用的並不廣泛。後來我在Android專案開發中,嘗試大量使用enum,結果其他同事告訴我說:Android中使用enum是會影響效能的!
真的會影響效能嗎?
所有,隨著虛擬機器的提升,使用列舉已經不再會影響效能。
什麼是列舉
如果你還不知道列舉是什麼,我建議你先看看下面兩篇文章:
如何在Android中使用列舉
我們先看一段程式碼:
/**
* The available avatars with their corresponding drawable resource ids.
* 阿凡達,其實就只頭像的資源ID
*/
public enum Avatar {
//從1到16,一共16個不同的頭像
ONE(R.drawable.avatar_1),
TWO(R.drawable.avatar_2),
THREE(R.drawable.avatar_3),
FOUR(R.drawable.avatar_4),
FIVE(R.drawable.avatar_5),
SIX(R.drawable.avatar_6),
SEVEN(R.drawable.avatar_7),
EIGHT(R.drawable.avatar_8),
NINE(R.drawable.avatar_9),
TEN(R.drawable.avatar_10),
ELEVEN(R.drawable.avatar_11),
TWELVE(R.drawable.avatar_12),
THIRTEEN(R.drawable.avatar_13),
FOURTEEN(R.drawable.avatar_14),
FIFTEEN(R.drawable.avatar_15),
SIXTEEN(R.drawable.avatar_16);
//在列舉中定義常量
private static final String TAG = "Avatar";
private final int mResId;
//構造方法
Avatar(@DrawableRes final int resId) {
mResId = resId;
}
//獲取頭像圖片ID
@DrawableRes
public int getDrawableId() {
return mResId;
}
// ordinal 順序
public String getNameForAccessibility () {
return TAG + " " + ordinal() + 1;
}
}
其中,我們看到,使用列舉定了16個頭像常量。這些常量在程式中不會被改變。接下來就看他的幾個基本使用方法。
//直接用來初始化變數
private Avatar mSelectedAvatar = Avatar.ONE;
//初始化陣列
private static final Avatar[] mAvatars = Avatar.values();
//獲取列舉的名字
String name = Avatar.ONE.name();
//通過String轉化為列舉
Avatar avatar = Avatar.valueOf(name);
再舉一個Android中常用的例子
做過Android5.0 Material Design的同學都知道。Theme中需要定義不同的顏色。如果成套的管理這些主題顏色呢?
看程式碼
//主題
public enum Theme {
topeka(R.color.topeka_primary, R.color.theme_blue_background,
R.color.theme_blue_text, R.style.Topeka),
blue(R.color.theme_blue_primary, R.color.theme_blue_background,
R.color.theme_blue_text, R.style.Topeka_Blue),
green(R.color.theme_green_primary, R.color.theme_green_background,
R.color.theme_green_text, R.style.Topeka_Green),
purple(R.color.theme_purple_primary, R.color.theme_purple_background,
R.color.theme_purple_text, R.style.Topeka_Purple),
red(R.color.theme_red_primary, R.color.theme_red_background,
R.color.theme_red_text, R.style.Topeka_Red),
yellow(R.color.theme_yellow_primary, R.color.theme_yellow_background,
R.color.theme_yellow_text, R.style.Topeka_Yellow);
private final int mColorPrimaryId; //主題色
private final int mWindowBackgroundId; //視窗背景色
private final int mTextColorPrimaryId; //字型色
private final int mStyleId; //樣式ID
//構造方法
Theme(final int colorPrimaryId, final int windowBackgroundId,
final int textColorPrimaryId, final int styleId) {
mColorPrimaryId = colorPrimaryId;
mWindowBackgroundId = windowBackgroundId;
mTextColorPrimaryId = textColorPrimaryId;
mStyleId = styleId;
}
@ColorRes
public int getTextPrimaryColor() {
return mTextColorPrimaryId;
}
@ColorRes
public int getWindowBackgroundColor() {
return mWindowBackgroundId;
}
@ColorRes
public int getPrimaryColor() {
return mColorPrimaryId;
}
@StyleRes
public int getStyleId() {
return mStyleId;
}
}
上面這段程式碼很清晰,讀起來朗朗上口啊 。意思應該都能看懂吧 。
小結
- 學習應該是將自己知識結構中模糊的地方弄清楚。比如Android中列舉到底能不能用。
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