QT中PRO檔案寫法的詳細介紹,很有用,很重要!
在QT中,有一個工具qmake可以生成一個makefile檔案,它是由.pro檔案生成而來的,.pro檔案的寫法如下:
1. 註釋
從“#”開始,到這一行結束。
2.模板變數告訴qmake為這個應用程式生成哪種makefile。下面是可供使用的選擇:
TEMPLATE = app
A> app -建立一個應用程式的makefile。這是預設值,所以如果模板沒有被指定,這個將被使用。
B> lib - 建立一個庫的makefile。
C> vcapp - 建立一個應用程式的VisualStudio專案檔案。
D> vclib - 建立一個庫的VisualStudio專案檔案。
E> subdirs -這是一個特殊的模板,它可以建立一個能夠進入特定目錄並且為一個專案檔案生成makefile並且為它呼叫make的makefile。
#指定生成的應用程式放置的目錄
DESTDIR += ../bin
#指定生成的應用程式名
TARGET = pksystem
#配置資訊
CONFIG用來告訴qmake關於應用程式的配置資訊。
CONFIG+= qt warn_on release
在這裡使用“+=”,是因為我們新增我們的配置選項到任何一個已經存在中。這樣做比使用“=”那樣替換已經指定的所有選項是更安全的。
A> qt部分告訴qmake這個應用程式是使用Qt來連編的。這也就是說qmake在連線和為編譯新增所需的包含路徑的時候會考慮到Qt庫的。
B> warn_on部分告訴qmake要把編譯器設定為輸出警告資訊的。
C> release部分告訴qmake應用程式必須被連編為一個釋出的應用程式。在開發過程中,程式設計師也可以使用debug來替換release
#指定uic命令將.ui檔案轉化成ui_*.h檔案的存放的目錄
UI_DIR += forms
#指定rcc命令將.qrc檔案轉換成qrc_*.h檔案的存放目錄
RCC_DIR += ../tmp
#指定moc命令將含Q_OBJECT的標頭檔案轉換成標準.h檔案的存放目錄
MOC_DIR += ../tmp
#指定目標檔案(obj)的存放目錄
OBJECTS_DIR += ../tmp
#程式編譯時依賴的相關路徑
DEPENDPATH += . forms include qrc sources
#標頭檔案包含路徑
INCLUDEPATH += .
#qmake時產生的資訊,【
a讀取變數a的字串】,【
a讀取變數a的字串】,【
(PATH)讀取環境變數PATH】
#message($$(PATH))
#原始檔編碼方式
CODECFORSRC = GBK
#工程中包含的標頭檔案
HEADERS += include/painter.h
#工程中包含的.ui設計檔案
FORMS += forms/painter.ui
#工程中包含的原始檔
SOURCES += sources/main.cpp sources/painter.cpp
#工程中包含的資原始檔
RESOURCES += qrc/painter.qrc
LIBS += -L folderPath //引入的lib檔案的路徑 -L:引入路徑
Release:LIBS += -L folderPath // release 版引入的lib檔案路徑
Debug:LIBS += -L folderPath // Debug 版引入的lib 檔案路徑
DEFINES += XX_XX_XXX //定義編譯選項,在.h檔案中就可以使用 :#ifdefine xx_xx_xxx
RC_FILE = xxx.icns
7. 平臺相關性處理
我們在這裡需要做的是根據qmake所執行的平臺來使用相應的作用域來進行處理。為Windows平臺新增的依賴平臺的檔案的簡單的作用域看起來就像這樣:
win32 {
SOURCES += hello_win.cpp
}
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當你已經建立好你的專案檔案,生成Makefile就很容易了,你所要做的就是先到你所生成的專案檔案那裡然後輸入:
Makefile可以像這樣由“.pro”檔案生成:
qmake -oMakefile hello.pro
對於VisualStudio的使用者,qmake也可以生成“.dsp”檔案,例如:
qmake -tvcapp -o hello.dsp hello.pro
++++++++++++++++++++++++一個PRO檔案例項++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
TEMPLATE = app #模組配置
LANGUAGE = C++ #C++語言
CONFIG += qt warn_on debug release
#引入的lib檔案,用於引入動態連結庫
LIBS += qaxcontainer.lib
#標頭檔案包含路徑
INCLUDEPATH += ../../qtcompnent/qtchklisten/inc ../../qtcompnent/qtclearfile/inc ../../validator/inc/validerrcode ../../qtcompnent/qtdir/inc ../inc ../../utillib/inc/xmlapi ../../utillib/inc/util ../../xercesc ../../qtcompnent/qteditor/inc ../../qtcompnent/qtfunreview/inc ../../qtcompnent/qttable/inc ../../qtcompnent/qtversion/inc ../../qtcompnent/qtini/inc ../../icdtool/icdservices/inc ../../icdtool/dataset/inc ../../icdtool/doi/inc ../../icdtool/reportcontrol/inc ../../icdtool/GSEconctrol/inc ../../icdtool/inputs/inc ../../icdtool/SMVconctrol/inc ../../icdtool/logcontrol/inc ../../scdpreview/inc/scdpreviewtoollib ../../scdpreview/form ../../icdtool/sclcontrol/inc ../../icdtool/log/inc ../../icdtool/settingcontrol/inc ../../qtcompnent/qteditor/inc ../../qtcompnent/qttreeview/inc ../../qtcompnent/qttabwidget/inc ../../communication/inc ../../qtcompnent/qtabout/inc ../iedmanage/inc ../ldmanage/inc ../foriecrun/inc ../../qtcompnent/validset/inc
#工程中包含的標頭檔案
HEADERS += ../inc/exportstable.h /
../inc/maintabwidget.h /
../inc/outputtab.h /
../inc/strutil.h /
../inc/treeeditview.h /
../inc/MainForm.h /
../inc/recenfileini.h /
../inc/ExportCIDFunction.h
#工程中包含的原始檔
SOURCES += ../src/main.cpp /
../src/exportstable.cpp /
../src/maintabwidget.cpp /
../src/outputtab.cpp /
../src/treeeditview.cpp /
../src/MainForm.cpp /
../src/recenfileini.cpp /
../src/ExportCIDFunction.cpp
#工程中包含的.ui設計檔案
FORMS = ../form/scdmainform.ui /
../form/exportiedform.ui /
../form/Exportsedform.ui /
../form/Importsedform.ui /
../form/formiminputs.ui
#影象檔案
IMAGES = images/substation.png /
images/communication.png /
images/autocom.png /
images/reportcfg.png /
images/comcfg.png /
images/filetrans.png /
images/review.png /
images/setting.png
#工程中包含的資原始檔
RESOURCES = Scintilla.qrc
#CONFIG -= release
CONFIG -= debug
RC_FILE = scdtool.rc
BINLIB = ../../bin ../../xercesc/lib
UI_HEADERS_DIR = ../inc # .ui檔案轉會為**.h 存放的目錄
UI_SOURCES_DIR = ../src # .ui檔案轉會為**.cpp 存放的目錄
QMAKE_LIBDIR = $${BINLIB}
release {
TARGET = scdtool #指定生成的應用程式名
OBJECTS_DIR = ../../obj/scdtool/release #指定目標檔案(obj)的存放目錄
}
debug {
TARGET = scdtool_d #指定生成的應用程式名
OBJECTS_DIR = ../../obj/scdtool/debug #指定目標檔案(obj)的存放目錄
}
MOC_DIR = $${OBJECTS_DIR}
DESTDIR = ../../bin #指定生成的應用程式放置的目錄
原文:https://blog.csdn.net/adriano119/article/details/5878169