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Unity遊戲狀態指令碼控制思考

最近忙,好久沒發部落格的,見諒。
突發奇想,Unity的各個指令碼是怎麼有條不紊運作的,於是自己簡單的用C#控制檯程式模擬下,只是理下思路,具體的流程自己去體會,輕噴,不囉嗦,直接上程式碼。

首先是遊戲指令碼介面,如下:

      interface IGame
        {
            void Awake();
            void Start();
            void Update();
        }

有了指令碼介面我們就能夠去實現具體邏輯了,這裡就簡單的實現兩個指令碼。

     public class GameBase:IGame
        {
           public GameBase()
           {

           }
           public void Awake()
           {
               Console.WriteLine("Awake");
           }
           public void Start()
           {
               Console.WriteLine("Start");
           }
           public void Update()
           {
               Console.WriteLine("Update");
           }
        }


        public class MyGameScript:IGame
            {
                public MyGameScript()
                {

                }

                public void Awake()
                {
                    Console.WriteLine("MyGameScript Awake");
                }

                public void Start()
                {
                    Console.WriteLine("MyGameScript Start");
                }

                public void Update()
                {
                    Console.WriteLine("MyGameScript Update");
                }
            }

腳本里面的函式你可以做任意想做的事情,下面開始遊戲邏輯了,其實也很簡單,就分兩步,一個是註冊指令碼,一個是遊戲迴圈。

    class Program
        {
            public static List<IGame> scripts = new List<IGame>();
            static void Main(string[] args)
            {
                RegistScripts();

                GameLoop();
            }

            private static void GameLoop()
            {
                foreach (var script in scripts)
                {
                    script.Awake();
                }

                foreach (var script in scripts)
                {
                    script.Start();
                }
                while (true)
                {
                    Thread.Sleep(1000); //這裡為了演示 控制幀率
                    foreach (var script in scripts)
                    {
                        script.Update();
                    }
                }
            }

            private static void RegistScripts()
            {
                GameBase gb = new GameBase();
                MyGameScript mgs = new MyGameScript();

                scripts.Add(gb);
                scripts.Add(mgs);
            }

        }

總結:Unity的內部實現其實不是這樣的,這裡只是通過自己的方式去實現,最後上一張執行的結果。