Memory Management in C++
Memory Management
Use the same form in corresponding uses of new and delete
對應的new和delete要採用相同的形式
用new operator時會發生兩件事:首先,記憶體通過operator new被分配;然後,為被分配的記憶體呼叫一個或多個建構函式。
用delete operator時也會發生兩件事:首先,為將釋放的記憶體呼叫一個或多個解構函式;然後,通過operator delete釋放記憶體。
對於delete operator來說會有這樣一個重要的問題:記憶體中有多少個物件需要被刪除呢?刪除多了,程式也就崩潰了;刪除少了,就有記憶體未被正確釋放。這個問題簡單來說就是:要被刪除的指標指向是單個物件,還是物件陣列?這隻有你來告訴delete
Prefer new and delete to malloc and free
malloc和free(及其變體)會產生問題的原因在於它們太簡單:他們不知道建構函式和解構函式。(有時越簡單越好。)
假設用兩種方法給一個包含10個string物件的陣列分配空間,一個用malloc,另一個用new:
其結果是,stringarray1確實指向的是可以容納10個string物件的足夠空間,但記憶體裡並沒有建立這些物件。當釋放這些記憶體時,你一定會這麼做:
呼叫free將會釋放stringarray1指向的記憶體,但記憶體裡的string物件不會呼叫解構函式。如果string物件象一般情況那樣,自己已經分配了記憶體,那這些記憶體將會全部丟失。相反,當對stringarray2使用delete時,數組裡的每個string物件都會在記憶體釋放前呼叫解構函式。即然new和delete可以這麼有效地與建構函式和解構函式互動,選用它們是顯然的。
把new/delete與malloc/free混用也是個壞想法。對一個用new獲取來的指標呼叫free,或者對一個用malloc獲取來的指標呼叫delete,其後果是不可預測的。
示例程式:
1:2: #include <iostream>3: using namespace std;4:5: class CTest
6: {7: public:
8: CTest() { cout<<"Default constructor."<<endl; }
9: ~CTest() { cout<<"Default destrcutor."<<endl; }
10:11: };12:13: int main(int argc, char *argv[])14: {15: cout<<"=== Test new/delete begin ==="<<endl;
16: CTest* pTestNewDelete = new CTest;
17: delete pTestNewDelete;
18: cout<<"=== Test new/delete end ==="<<endl;
19:20: cout<<"~~~ Test malloc/free begin ~~~"<<endl;
21: CTest* pTestMallocFree = static_cast<CTest*> (malloc(sizeof(CTest)));22: free(pTestMallocFree);23: cout<<"~~~ Test malloc/free end ~~~"<<endl;
24:25: return 0;
26: }27:
輸出:
2 Default constructor.
3 Default destrcutor.
4 === Test new/delete end ===
5 ~~~ Test malloc/free begin ~~~
6 ~~~ Test malloc/free end ~~~
7
來源:
1. Scott Meyers Effective C++