裝飾器模式 Decorator 結構型 設計模式 (十)
阿新 • • 發佈:2018-12-27
引子
現實世界的裝飾器模式
大家應該都吃過手抓餅,本文裝飾器模式以手抓餅為模型展開簡介"老闆,來一個手抓餅, 加個培根, 加個雞蛋,多少錢?" |
1.手抓餅 核心角色 |
2.配菜(雞蛋/培根/香腸...) 裝飾器角色 |
那麼我們有多少種手抓餅呢?
原味手抓餅/加雞蛋手抓餅/加雞蛋加培根手抓餅/加雞蛋加烤腸手抓餅/加雞蛋加培根加烤腸手抓餅手抓餅/.......
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在現實世界裡面,你會很自然的說 "老闆,來一個手抓餅, 加個培根, 加個雞蛋,多少錢?"" |
那麼為什麼在程式世界裡面,你卻很可能說"老闆,給我來一個加了雞蛋加了培根的那種手抓餅" 呢? |
手抓餅程式碼示例
手抓餅介面和具體的一家店鋪提供的手抓餅
package decorator; /** * Created by noteless on 2018/9/6. * Description:手抓餅介面 描述抽象的手抓餅 */ public interface HandPancake { /** * 提供手抓餅 */ String offerHandPancake(); /**計算手抓餅的價格 * @return */ Integer calcCost(); } package decorator; /** * Created by noteless on 2018/9/6. * Description: Noteless 家的手抓餅 */ public class NotelessHandPancake implements HandPancake { /** * 提供noteless 家的手抓餅一份 */ @Override public String offerHandPancake() { return " noteless 家的手抓餅"; } /**計算 noteless 家 一份手抓餅的價格 * @return */ @Override public Integer calcCost() { return 3; } }
配菜抽象類(裝飾器)
package decorator; /** * Created by noteless on 2018/9/6. * Description:裝飾器類實現了手抓餅介面,具有了手抓餅的型別 */ public abstract class Decorator implements HandPancake{ private HandPancake handPancake; Decorator(HandPancake handPancake){ this.handPancake = handPancake; } /**提供手抓餅 * @return */ @Override public String offerHandPancake() { return handPancake.offerHandPancake(); } /**提供手抓餅的價格 * @return */ @Override public Integer calcCost() { return handPancake.calcCost(); } }
具體的配菜(具體的裝飾)
package decorator; /** * Created by noteless on 2018/9/6. * Description:培根 */ public class Bacon extends Decorator { Bacon(HandPancake handPancake){ super(handPancake); } @Override public String offerHandPancake() { return super.offerHandPancake()+" 加培根"; } @Override public Integer calcCost() { return super.calcCost()+4; } } package decorator; /** * Created by noteless on 2018/9/6. * Description:雞蛋 */ public class Egg extends Decorator { Egg(HandPancake handPancake){ super(handPancake); } @Override public String offerHandPancake() { return super.offerHandPancake()+"加雞蛋"; } @Override public Integer calcCost() { return super.calcCost()+2; } } package decorator; /** * Created by noteless on 2018/9/6. * Description:烤腸 */ public class Sausage extends Decorator { Sausage(HandPancake handPancake){ super(handPancake); } @Override public String offerHandPancake() { return super.offerHandPancake()+" 加香腸"; } @Override public Integer calcCost() { return super.calcCost()+3; } } package decorator; /** * Created by noteless on 2018/9/6. * Description:青菜 */ public class Vegetable extends Decorator { Vegetable(HandPancake handPancake){ super(handPancake); } @Override public String offerHandPancake() { return super.offerHandPancake()+" 加青菜"; } @Override public Integer calcCost() { return super.calcCost()+1; } }
顧客
package decorator; /** * Created by noteless on 2018/9/6. * Description:顧客具有名字,然後購買手抓餅 */ public class Customer { private String name; Customer(String name){ this.name = name; } public void buy(HandPancake handPancake){ System.out.println(name+"購買了 : "+handPancake.offerHandPancake()+ " 一份, 花了 : "+handPancake.calcCost()+"塊錢~"); System.out.println(); } }
測試類
package decorator; /** * Created by noteless on 2018/9/6. * Description: * 手抓餅3塊 * Sausage 烤腸 3塊 * Bacon 培根 4塊 * Egg 雞蛋2塊 * Vegetable 青菜 1塊 */ public class Test { public static void main(String ...strings){ //有一個顧客張三,他想吃手抓餅了,來了一個原味的 Customer customerA = new Customer("張三"); customerA.buy(new NotelessHandPancake()); //有一個顧客李四,他想吃手抓餅了,他加了一根烤腸 Customer customerB = new Customer("李四"); customerB.buy(new Sausage(new NotelessHandPancake())); //有一個顧客王五,他想吃手抓餅了,他加了一根烤腸 又加了培根 Customer customerC = new Customer("王五"); customerC.buy(new Bacon(new Sausage(new NotelessHandPancake()))); //有一個顧客王五的兄弟,他想吃手抓餅了,他加了培根 又加了烤腸 Customer customerC1 = new Customer("王五的兄弟"); customerC1.buy(new Sausage(new Bacon(new NotelessHandPancake()))); //有一個顧客趙六,他想吃手抓餅了,他加了一根烤腸 又加了2份培根 Customer customerD = new Customer("趙六"); customerD.buy(new Bacon(new Bacon(new Sausage(new NotelessHandPancake()))));我們有一個顧客Customer類,他擁有buy方法,可以購買手抓餅 手抓餅介面為 HandPancake 具體的手抓餅為NotelessHandPancake 然後提供了一個配菜類,這個配菜類的行為和手抓餅是一致的,在提供手抓餅的同時還能夠增加一些額外的 然後還有四個具體的配菜 培根 香腸 雞蛋 青菜 執行測試類,會算賬的親們,看看單價是否還對的上?
//有一個顧客 王二麻子,他想吃手抓餅了,特別喜歡吃青菜 來了三分青菜 Customer customerE = new Customer("王二麻子"); customerE.buy(new Vegetable(new Vegetable(new Vegetable(new NotelessHandPancake()))));
//有一個顧客 有錢人 王大富 來了一個全套的手抓餅 Customer customerF = new Customer("王大富"); customerF.buy(new Egg(new Vegetable(new Bacon(new Sausage(new NotelessHandPancake()))))); } }
UML圖
懶得畫了,IDEA自動生成的手抓餅裝飾器模式中的根本
上面的程式碼還是比較清晰的,如果你沒辦法仔細看進去的話,我們換一種思維方式來思考手抓餅的裝飾器模式 你可以這麼理解: 你過去手抓餅的攤位那邊,你說老闆來一個手抓餅,加培根,加雞蛋 攤主那邊是這樣子的: 老闆負責直接做手抓餅 旁邊站著漂亮的老闆娘,手裡拿著手抓餅的袋子,負責幫你裝袋,你總不能直接用手拿餅,對吧 接下來我們說下過程: 老闆馬上就開始做手抓餅了,做好了之後,老闆把手抓餅交給了旁邊站著的老闆娘 老闆娘在給裝袋並且交給你之前 把雞蛋和培根放到了你的手抓餅裡面 然後又放到了包裝袋子裡面 接著遞給了你 你說到底是老闆娘手裡包裝好的手抓餅是手抓餅 還是老闆做好的熱氣騰騰的是手抓餅呢? 其實,老闆做好的熱氣騰騰的手抓餅,正是我們上面提供出來的具體的手抓餅 老闆娘手裡拿著的手抓餅包裝袋來包裝手抓餅,也是手抓餅,只不過是包裝了下,這個就是裝飾器的概念 所以裝飾器模式還有一個名字 包裝器模式(Wrapper) |
根本: 是你還有你 |
面向物件中的介面卡模式詳解
意圖
動態的給一個物件新增額外的職責,簡單說,動態的擴充套件職責 就增加功能來說,裝飾器模式比生成子類要更加靈活 所以裝飾器模式主要解決繼承子類爆炸增長的問題 |
裝飾器模式中的角色
Component | 抽象構建 | 裝飾器模式中必然有一個最基本最原始的-> 介面/抽象類 來充當抽象構建 |
抽象的手抓餅 HandPancake |
ConcreteComponent | 具體構建 | 是抽象構建的一個具體實現 你要裝飾的就是它 | 具體某家店鋪生產的手抓餅 NotelessHandPancake |
Decorator | 裝飾抽象類 | 一般是一個抽象類 實現抽象構建 並且必然有一個private變數指向Component 抽象構建 |
配菜抽象類(裝飾器) Decorator |
ConcreteDecorator | 具體的裝飾類 | 必須要有具體的裝飾角色 否則裝飾模式就毫無意義了 |
具體的配菜(具體的裝飾) Bacon Egg Vegetable Sausage |
仔細體味下<是你 還有你> Decorator 是Component 還有Component |
類應該對擴充套件開放,對修改關閉 |
所謂修改就是指繼承,一旦繼承,那麼將會對部分原始碼具有修改的能力,比如覆蓋方法,所以你儘量不要做這件事情 擴充套件就是指的組合,組合不會改變任何已有程式碼,動態得擴充套件功能 |
裝飾器模式優點
裝飾器模式缺點
裝飾器模式雖然從數量級上減少了類的數量,但是為了要裝飾,仍舊會增加很多的小類 這些具體的裝飾類的邏輯將不會非常的清晰,不夠直觀,容易令人迷惑 |
裝飾器模式雖然減少了類的爆炸,但是在使用的時候,你就可能需要更多的物件來表示繼承關係中的一個物件 |
多層的裝飾是比較複雜,比如查詢問題時,被層層巢狀,不容易發現問題所在 |
裝飾器模式使用場景
當你想要給一個類增加功能,然而,卻並不想修改原來類的程式碼時,可以考慮裝飾器模式 如果你想要動態的給一個類增加功能,並且這個功能你還希望可以動態的撤銷,就好像直接拿掉了一層裝飾物 |
裝飾器模式的簡化變形
裝飾器模式是對繼承的一種強有力的補充與替代方案,裝飾器模式具有良好的擴充套件性 再次強調,設計模式是一種思維模式,沒有固定公式 如果需要的話,可以進行簡化如果省略抽象構建,裝飾器直接裝飾一個類的話, 那麼可以裝飾器直接繼承這個類 |
如果只有一個具體的裝飾器類,那麼可以省略掉 Decorator ConcreteDecorator 充當了ConcreteDecorator 和 Decorator的角色 |
設計模式是作為解決問題或者設計類層級結構時的一種思維的存在,而不是公式一樣的存在! |