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SALVIA 0.3 釋出:Pixel Shader添加了tex2D的支援

SALVIA 0.3 出爐了!

這是自2010年8月份以來, SALVIA Milestone 1.0之後最重要的釋出!

0.3開始,SALVIA正式支援了Pixel Shader。

自2008年中開始的Shader設計與實現工作基本完成。

未來一年內,SALVIA的工作將集中以下幾點:

  1. 在Shader編譯器的完善上,比如友善的語法和語義錯誤提示。
  2. 提升與管線的整合度,進而充分提升效能。
  3. 編譯器和編譯器生成程式碼的優化,提高Shader的編譯速度和執行速度。
  4. 新的圖形特性,如各向異性過濾等。

隨著SALVIA整體的逐漸成熟,我們也希望有其他的朋友能來參與和支援這個專案,一同進步。

如果您希望參與到這個專案中,請mail聯絡我:wuye9036 __at__ gmail dota com.

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