網遊伺服器中的GUID(唯一標識碼)實現-基於snowflake演算法
嚴以律己,寬以待人. 三思而後行. GMail/GTalk: yanglinbo#google.com; MSN/Email: tx7do#yahoo.com.cn; QQ: 3 0 3 3 9 6 9 2 0 .
相關推薦
網遊伺服器中的GUID(唯一標識碼)實現-基於snowflake演算法
嚴以律己,寬以待人. 三思而後行. GMail/GTalk: yanglinbo#google.com; MSN/Email: tx7do#yahoo.com.cn; QQ: 3 0 3 3 9 6 9 2 0 .
網遊伺服器中的GUID(唯一標識碼)實現
本文中的演算法採用twitter的snowflake演算法,具體請搜尋介紹,原來是用Scala寫的,因我專案需要,改寫成C++語言,主要用於高效的生成唯一的ID, 核心演算法就是毫秒級時間(41位)+機器ID(10位)+毫秒內序列(12位).網上也有好多PHP寫的外掛模組,核心用了網路通訊將生成的ID傳送給P
Android開發 - 獲取Android設備的唯一標識碼(Android 6.0或更高)
申請 安全 地址 vat util new 應該 ret ati 在我們的APP開發中,通常需要獲取到設備的唯一標識。在Android6.0之前,有很多方法我們可以方便獲取到硬件的唯一標識,但是在Android6.0之後,Android系統大幅限制了我們獲取設備的硬件信息。
Android開發 - 獲取Android裝置的唯一標識碼(Android 6.0或更高)
在我們的APP開發中,通常需要獲取到裝置的唯一標識。在Android6.0之前,有很多方法我們可以方便獲取到硬體的唯一標識,但是在Android6.0之後,Android系統大幅限制了我們獲取裝置的硬體資訊。 Android6.0之前的方法(已過時) DEVICE_ID通getSyste
[投稿]一年工作總結 (單程序網遊伺服器框架介紹)
工作已經滿一年了。。。記得還是去年十月多的時候來廣州找工作的,找了大概一個星期左右,然後找到這家公司後就一直待到現在。今年畢業的時候回了趟學校,到現在工作時間大概有一年了。第一個手遊專案已經上線有一段時間了,還不知道盈利情況怎麼樣,又開始了一個新的卡牌遊戲。工作一直挺充實的,第一個專案的從零開始我就加入了專案
獲取Android裝置唯一標識碼
唯一標識碼這東西在網路應用中非常有用,例如檢測是否重複註冊之類的。import android.provider.Settings.Secure;private String android_id = Secure.getString(getContext().getContentResolver(),
獲取Android裝置的唯一標識碼(Android 6.0或更高)
在我們的APP開發中,通常需要獲取到裝置的唯一標識。在Android6.0之前,有很多方法我們可以方便獲取到硬體的唯一標識,但是在Android6.0之後,Android系統大幅限制了我們獲取裝置的硬體資訊。 Android6.0之前的方法(已過時) D
Android 手機獲取物理唯一標識碼和IMEI號和IMSI號
開發者可以通過物理唯一標識碼和IMEI號 來得知 應用有多少使用者安裝,或者正在使用。 物理唯一標識碼 即 ANDROID_ID 是手機系統的唯一號碼。 IMEI號是唯一識別手機的號碼。 IMSI號是與SIM唯一對應的號碼 優缺點: 1.ANDROID_
Android獲取裝置唯一標識碼
話不多說,先貼程式碼 /**獲取裝置唯一標識碼 * @param context 上下文 * @return 裝置唯一標識碼 */ public static String getUDID
獲取客戶端唯一標識碼
在專案中我們通常會用到手機的唯一標識碼傳給伺服器用於統計使用者量什麼的,我們有可能使用手機的IMEI或者AndroidID、Mac地址等之類的作為標識,但是這些標識對於有的手機可能獲取不到導致唯一標識上傳失敗,這一類的問題我們應該都遇到過,這類問題其實也簡單,那就是把IME
java 中通用唯一識別碼的生成
import java.util.UUID; public class GeneralKey {public static String getGeneralKey(){UUID uuid = UUID.randomUUID();return uuid.toString(
獲取手機唯一標識碼
現在活得手機唯一標示碼,不太容易,我也是搞了好半天才弄到方法,在此分享給大家,順便總結一下. 1.首先去github下載 sskeychain-master包,我們需要裡面的SSKeychain.h和SSKeychain.m檔案即可 2.然後建一個繼承NSobject得類
java獲取硬碟ID以及MAC地址等唯一標識碼(詳解,測試通過)
為了達到軟體註冊,或者說軟體和電腦繫結的目的,需要將電腦上的固定編號進行一系列的演算法計算,並生成唯一和軟體匹配的號碼。那麼使用java如何達到這個目的呢?通常做法都是通過java的Runtime來完成,通過 process的輸入流,進行獲取相關的資訊。下面列舉具體的例子:
獲取 Android 裝置的唯一標識碼
這個問題有很多答案,但是他們中的大部分只在某些情況下有效。 根據測試: 所有的裝置都可以返回一個 TelephonyManager.getDeviceId() 所有的GSM裝置 (測試裝置都裝載有SIM卡) 可以返回一個TelephonyManager.getSim
Android 手機上獲取物理唯一標識碼
我們也可以通過手機的Wifi或者藍芽裝置獲取MAC ADDRESS作為DEVICE ID,但是並不建議這麼做,因為並不是所有的裝置都有Wifi,並且,如果Wifi沒有開啟,那硬體裝置無法返回MAC ADDRESS. 3. Serial Number 在Android 2.3可以通過android
《新飛飛》網遊伺服器架構設計
韓服網路拓撲圖: 國服網路拓撲圖: 韓服與國服對比: 韓版架構:一組七類程序,玩家三線連線 韓版優劣:架構複雜,難以查證、跟蹤與除錯,難以上手、維護與培訓,不穩定,效能差,邏輯易混亂,最高僅1500人;優點是同內容下玩家數量可擴充單服最高僅1500人;優點是同
生成唯一標識碼的兩種方法
方法一: 答:UUID 的目的是讓分散式系統中的所有元素,都能有唯一的辨識資訊,而不需要透過中央控制端來做辨識資訊的指定。如此一來,每個人都可以建立不與其它人衝突的 UUID(通用唯一標識碼)。 UUID的組成: 1.當前日期和時間。 2.時鐘序列。
為什麼go語言適合開發網遊伺服器端
個人覺得golang十分適合進行網遊伺服器端開發,寫下這篇文章總結一下。 從網遊的角度看: 要成功的運營一款網遊,很大程度上依賴於玩家自發形成的社群。只有玩家自發形成一個穩定的生態系統,遊戲才能持續下去,避免鬼城的出現。而這就需要多次大量匯入使用者,在同時線上使用者量達到某
在 Microsoft Word 文檔 中粘貼代碼實現語法高亮的方法
文檔 clas com mage board 分享 實現 pex nbsp 1.下載notepad++。 2.將代碼粘貼進notepad++,或者直接用notepad++打開。 3.點擊頂欄 ===> 插件 ===> NppExport ===> c
Android 根據從伺服器中獲取的rgb值實現動態改變圓角加框的Imageview 的背景色
先上圖,效果圖如上。 本來考慮用facebook的SimpleDraweeView 來實現圓角加框的,但並非所有的圖片分支部分都可以實現圓角,目前只有佔位圖片和實際圖片可以實現圓角。 後來使用自定義的的控制元件RoundImageView來實現圓角加框,那麼問題來了。