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【備忘】Android ndk下用AssetManager讀取assets的資源。

@import url(http://www.cppblog.com/cutesoft_client/cuteeditor/Load.ashx?type=style&file=SyntaxHighlighter.css);@import url(/css/cuteeditor.css); 在使用 cocos2dx 在 Android 上進行遊戲開發時,遇到了奇怪的事情,無論什麼程式碼,都無法讀資原始檔。不得以只好尋求更高版本的Api。 在Android ndk api level 9 之後,提供了一套稱為 AssetManager 的api。 這個api 的工作原理是    - Java通過JNI把getAssets得到的AssetManager傳遞給一個JNI的c函式。    - JNI的c函式通過 AAssetManager_fromJava 來取到這個AssetManager物件。    - 通過一系列的 AssetManager 的api來操作Assets。 C的jni函式如下 static AAssetManager * gAssetMgr = NULL;
extern "C"
{
void Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxActivity_nativeSetAssetManager(JNIEnv* env, jclass cls, jobject assetManager)
{
    gAssetMgr = AAssetManager_fromJava( env, assetManager );
}
}; 讀取資源的方法如下         do
{
            AAsset * pAsset = AAssetManager_open(gAssetMgr, pszFileName, AASSET_MODE_UNKNOWN);
            if( pAsset == NULL ) break;
            size_t size = AAsset_getLength(pAsset);
            if( size > 0 )
            {
                pData = new unsigned char[size];
                int
 iRet = AAsset_read( pAsset, pData, size);
                if( iRet <= 0 )
                {
                    delete [] pData;
                    pData = NULL;
                }
            }
            AAsset_close(pAsset);
            if( pAsset == NULL ) size = 0;
            if( pSize )
                *pSize = size;
        } while
(0); 這裡修改的是cocos2dx的CCFileUtils_Android.cpp 中的getFileData 函式。 最後,在編譯libgame.so 時,要注意在Android.mk裡的LD引數里加上-landroid來連線有關的庫。