常見設計模式的解析和實現(C++)之十四-Command模式
阿新 • • 發佈:2018-12-27
作用:
將一個請求封裝為一個物件,從而使你可用不同的請求對客戶進行引數化;對請求排隊或記錄請求日誌,以及支援可撤消的操作.
UML結構圖:
解析:
Comnand模式的思想是把命令封裝在一個類中,就是這裡的Command基類,同時把接收物件也封裝在一個類中就是這裡的Receiver類中,由呼叫這個命令的類也就是這裡的Invoker類來呼叫.其實,如果弄清楚了Command模式的原理,就會發現其實它和註冊回撥函式的原理是很相似的,而在面向過程的設計中的回撥函式其實和這裡的Command類的作用是一致的.採用Command模式解耦了命令的發出者和命令的執行者.
實現:
1)Command.h
/**//********************************************************************
created: 2006/08/04
filename: Command.h
author: 李創
http://www.cppblog.com/converse/
purpose: Command模式的演示程式碼
*********************************************************************/
#ifndef COMMAND_H
#define COMMAND_H
class Command
{
public:
virtual~Command() {}
virtual void Execute() =0;
};
class Receiver
{
public:
void Action();
};
class Invoker
{
public:
Invoker(Command *pCommand);
~Invoker();
void Invoke();
private:
Command *m_pCommand;
};
class ConcreateComand
: public Command
{
public:
ConcreateComand(Receiver* pReceiver);
virtual~ConcreateComand();
virtualvoid Execute();
private:
Receiver* m_pReceiver;
};
#endif
2)Command.cpp
/**//********************************************************************
created: 2006/08/04
filename: Command.cpp
author: 李創
http://www.cppblog.com/converse/
purpose: Command模式的演示程式碼
*********************************************************************/
#include "Command.h"
#include <iostream>
void Receiver::Action()
{
std::cout <<"Receiver Action\n";
}
Invoker::Invoker(Command *pCommand)
: m_pCommand(pCommand)
{
}
Invoker::~Invoker()
{
delete m_pCommand;
m_pCommand = NULL;
}
void Invoker::Invoke()
{
if (NULL != m_pCommand)
{
m_pCommand->Execute();
}
}
ConcreateComand::ConcreateComand(Receiver* pReceiver)
: m_pReceiver(pReceiver)
{
}
ConcreateComand::~ConcreateComand()
{
delete m_pReceiver;
m_pReceiver = NULL;
}
void ConcreateComand::Execute()
{
if (NULL != m_pReceiver)
{
m_pReceiver->Action();
}
std::cout <<"Execute by ConcreateComand\n";
}
3)Main.cpp
/**//********************************************************************
created: 2006/08/04
filename: main.cpp
author: 李創
http://www.cppblog.com/converse/
purpose: Command模式的測試程式碼
*********************************************************************/
#include "Command.h"
#include <stdlib.h>
int main()
{
Receiver* pReceiver =new Receiver();
Command* pCommand =new ConcreateComand(pReceiver);
Invoker* pInvoker =new Invoker(pCommand);
pInvoker->Invoke();
delete pInvoker;
system("pause");
return0;
}
將一個請求封裝為一個物件,從而使你可用不同的請求對客戶進行引數化;對請求排隊或記錄請求日誌,以及支援可撤消的操作.
UML結構圖:
解析:
Comnand模式的思想是把命令封裝在一個類中,就是這裡的Command基類,同時把接收物件也封裝在一個類中就是這裡的Receiver類中,由呼叫這個命令的類也就是這裡的Invoker類來呼叫.其實,如果弄清楚了Command模式的原理,就會發現其實它和註冊回撥函式的原理是很相似的,而在面向過程的設計中的回撥函式其實和這裡的Command類的作用是一致的.採用Command模式解耦了命令的發出者和命令的執行者.
實現:
1)Command.h
/**//********************************************************************
filename: Command.h
author: 李創
http://www.cppblog.com/converse/
purpose: Command模式的演示程式碼
*********************************************************************/
#ifndef COMMAND_H
#define COMMAND_H
class Command
{
public:
virtual~Command() {}
virtual
};
class Receiver
{
public:
void Action();
};
class Invoker
{
public:
Invoker(Command *pCommand);
~Invoker();
void Invoke();
private:
Command *m_pCommand;
};
class ConcreateComand
: public Command
{
public:
ConcreateComand(Receiver* pReceiver);
virtual~ConcreateComand();
virtualvoid Execute();
private:
Receiver* m_pReceiver;
};
#endif
2)Command.cpp
/**//********************************************************************
created: 2006/08/04
filename: Command.cpp
author: 李創
http://www.cppblog.com/converse/
purpose: Command模式的演示程式碼
*********************************************************************/
#include "Command.h"
#include <iostream>
void Receiver::Action()
{
std::cout <<"Receiver Action\n";
}
Invoker::Invoker(Command *pCommand)
: m_pCommand(pCommand)
{
}
Invoker::~Invoker()
{
delete m_pCommand;
m_pCommand = NULL;
}
void Invoker::Invoke()
{
if (NULL != m_pCommand)
{
m_pCommand->Execute();
}
}
ConcreateComand::ConcreateComand(Receiver* pReceiver)
: m_pReceiver(pReceiver)
{
}
ConcreateComand::~ConcreateComand()
{
delete m_pReceiver;
m_pReceiver = NULL;
}
void ConcreateComand::Execute()
{
if (NULL != m_pReceiver)
{
m_pReceiver->Action();
}
std::cout <<"Execute by ConcreateComand\n";
}
3)Main.cpp
/**//********************************************************************
created: 2006/08/04
filename: main.cpp
author: 李創
http://www.cppblog.com/converse/
purpose: Command模式的測試程式碼
*********************************************************************/
#include "Command.h"
#include <stdlib.h>
int main()
{
Receiver* pReceiver =new Receiver();
Command* pCommand =new ConcreateComand(pReceiver);
Invoker* pInvoker =new Invoker(pCommand);
pInvoker->Invoke();
delete pInvoker;
system("pause");
return0;
}