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Python實戰:利用Tkinter實現屏保程式

利用Tkinter實現綵球碰撞屏保

一、架構與思路

(1)主函式:

  • main():通過類啟動程式;

(2)類:

  • ScreenSaver():用於定義屏保和主畫布,呼叫球建立、運動等函式;
  • RandomBall():定義球的基本屬性、球建立與運動函式;

(3)物件:單個球,需要建立、運動(包括碰撞反彈),通過迴圈呼叫實現多個球並存的效果

  • create_ball():單個球建立函式;
  • move_ball():單個球運動函式;

(4)20181215更新:此處對原有屏保程式的退出環節進行了擴充套件,使用messabox工具建立訊息框,詢問是否退出,點選“確定”會直接退出,點選“取消”仍留在程式中。

程式架構和思路如下:
在這裡插入圖片描述

二、程式碼實現

根據上述思路,利用python實現屏保程式,程式碼如下:

import random
import tkinter
import tkinter.messagebox


class RandomBall():
    '''
    單個球定義、運動的類
    '''
    def __init__(self, root_canvas, width, height):
        '''
        引數說明:
        canvas:從ScreenSaver類中傳入的畫布
        width,height:從SS類中傳入的寬高,即螢幕寬高
        '''
# 將傳入變數賦為RB類的屬性 self.canvas = root_canvas self.width = width self.height = height # 隨機生成球的中心座標 self.xcenter = random.randint(100, width-100) self.ycenter = random.randint(100, height-100) # 隨機生成球的運動速度 self.xvelocity = random.randint(
8,16) self.yvelocity = random.randint(8,16) # 計算球的半徑 self.radius = random.randint(60, 100) # 利用十六進位制隨機數與lambda表示式生成球的顏色 # RGB表示法:三個數字,每個數字的值是0-255之間,表示紅綠藍三個顏色的大小 # 在某些系統中,直接用英文單詞表示也可以,比如red,green color = lambda : random.randint(0,255) self.color = '#%02x%02x%02x' % (color(),color(),color()) # 建立球的函式 def create_ball(self): ''' 用建構函式定義的變數值,在canvas上畫一個球 ''' # tkinter沒有畫圓形函式 # 只有一個畫橢圓函式,畫橢圓需要定義兩個座標, # 在一個長方形內畫橢圓,我們只需要定義長方形左上角和右下角就好 # 求兩個座標的方法是,已知圓心的座標,則圓心座標減去半徑能求出 # 左上角座標,加上半徑能求出右下角座標(向右x為正,向下y為正) xleftup = self.xcenter - self.radius yleftup = self.ycenter - self.radius xrightdown = self.xcenter + self.radius yrightdown = self.ycenter + self.radius # 建立球 self.item = self.canvas.create_oval(xleftup,yleftup, xrightdown,yrightdown, fill=self.color, outline=self.color) # 球運動的函式 def move_ball(self): # 計算球移動後的中心點座標 self.xcenter += self.xvelocity self.ycenter += self.yvelocity # 當球與邊框發生碰撞時,需要進行回彈操作,即對應方向的速度取負 if self.xcenter + self.radius >= self.width: self.xvelocity = - self.xvelocity if self.xcenter - self.radius <= 0: self.xvelocity = - self.xvelocity if self.ycenter + self.radius >= self.height: self.yvelocity = - self.yvelocity if self.ycenter - self.radius <= 0: self.yvelocity = - self.yvelocity # 在canvas上移動球,前提是create_ball已經呼叫 self.canvas.move(self.item, self.xvelocity, self.yvelocity) class ScreenSaver(): ''' 屏保定義類 程式啟動 ''' def __init__(self): # 建立球儲存列表 self.balls = [] # 隨機生成球的數量 self.num = random.randint(10,20) # 利用tkinter生成root視窗 self.root = tkinter.Tk() # 獲取螢幕寬、高尺寸 root_w, root_h = self.root.winfo_screenwidth(), self.root.winfo_screenheight() # 取消邊框 self.root.overrideredirect(1) # 繫結退出函式與相應動作 self.root.bind('<Motion>', self.myquit) self.root.bind('<Key>', self.myquit) self.root.bind('<Any-Button>', self.myquit) # 建立畫布,配置尺寸與顏色屬性 self.canvas = tkinter.Canvas(self.root, width=root_w, height=root_h) self.canvas.pack() # 利用迴圈與RandomBall類在畫布上畫球,並append到列表中 for i in range(self.num): ball = RandomBall(self.canvas, width=root_w, height=root_h) ball.create_ball() self.balls.append(ball) # 呼叫球運動函式 self.run_screen_saver() # 啟用tkinter時間訊息迴圈mainloop self.root.mainloop() # 球運動函式 def run_screen_saver(self): # 迴圈例項化的ball呼叫move_ball函式 for ball in self.balls: ball.move_ball() # 使用after實現遞迴,通過不斷呼叫各球的move_ball函式,實現位置重新整理 self.root.after(50, self.run_screen_saver) # 停止執行 # 此處e只是利用了事件處理機制,際上並不關心事件的型別 def myquit(self, e): # 擴充套件: # 此屏保程式擴充套件成,一旦捕獲事件,則判斷屏保不退出 # 顯示一個Button,Button上顯示事件型別,點選Button後屏保才退出 if tkinter.messagebox.askokcancel("綵球碰撞", '確定退出?'): self.root.destroy() else: pass if __name__ == '__main__': # 啟動屏保 ScreenSaver()