設計模式-2抽象工廠模式
阿新 • • 發佈:2018-12-28
官方介紹:
- 意圖:定義一個建立物件的介面,讓其子類自己決定例項化哪一個工廠類,工廠模式使其建立過程延遲到子類進行。
- 主要解決:主要解決介面選擇的問題。
- 何時使用:我們明確地計劃不同條件下建立不同例項時。
- 如何解決:讓其子類實現工廠介面,返回的也是一個抽象的產品。
- 關鍵程式碼:建立過程在其子類執行。
- 應用例項:
- 1、您需要一輛汽車,可以直接從工廠裡面提貨,而不用去管這輛汽車是怎麼做出來的,以及這個汽車裡面的具體實現。
- 2、Hibernate 換資料庫只需換方言和驅動就可以。
- 優點:
- 1、一個呼叫者想建立一個物件,只要知道其名稱就可以了。
- 2、擴充套件性高,如果想增加一個產品,只要擴充套件一個工廠類就可以。
- 3、遮蔽產品的具體實現,呼叫者只關心產品的介面。
- 缺點:每次增加一個產品時,都需要增加一個具體類和物件實現工廠,使得系統中類的個數成倍增加,在一定程度上增加了系統的複雜度,同時也增加了系統具體類的依賴。這並不是什麼好事。
- 使用場景:
- 1、日誌記錄器:記錄可能記錄到本地硬碟、系統事件、遠端伺服器等,使用者可以選擇記錄日誌到什麼地方。
- 2、資料庫訪問,當用戶不知道最後系統採用哪一類資料庫,以及資料庫可能有變化時。
- 3、設計一個連線伺服器的框架,需要三個協議,“POP3”、“IMAP”、“HTTP”,可以把這三個作為產品類,共同實現一個介面。
- 注意事項:作為一種建立類模式,在任何需要生成複雜物件的地方,都可以使用工廠方法模式。有一點需要注意的地方就是複雜物件適合使用工廠模式,而簡單物件,特別是只需要通過 new 就可以完成建立的物件,無需使用工廠模式。如果使用工廠模式,就需要引入一個工廠類,會增加系統的複雜度。
自我總結
就是把 (生產 水果的工廠),(生產糧食的工廠) 等等 一些工廠 按照工廠模式抽象出一個超級工廠來生成這些普通工廠。
程式碼uml圖 程式碼原始碼
1 bean
2factory 工廠類
3 呼叫方法
package com.project.NO2abstractfactorypattern.main;
import com.project.NO2abstractfactorypattern.bean.CerealEnum;
import com.project.NO2abstractfactorypattern.factory.FactoryIn;
import com.project.NO2abstractfactorypattern.factory.SuperFactory;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
FactoryIn fac=SuperFactory.getFactory("Cereal");
System.out.println(fac.getCereal(CerealEnum.Sorghum).getName());
}
}