UE4_螢幕位置與世界位置的相互轉化
1 Project World to Screen 世界位置到螢幕位置
2 Deproject Screen to World 螢幕位置到世界位置
在螢幕正中心發出一條射線,按shift+f1 彈出滑鼠時,觀察螢幕是攝像大概是從攝像機發出的。在螢幕中心發射一條射線,這條射線的長度為10m
3 ConvertMouseLocationToWorldSpace
從由攝像機傳達的當前視口的滑鼠位置,對映為空間中的3d座標,以這個3d座標為基點,向後延伸10m,檢測object。
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