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###08.01_面向物件(程式碼塊的概述和分類)

08.01_面向物件(程式碼塊的概述和分類)

  • A:程式碼塊概述
    • 在Java中,使用{}括起來的程式碼被稱為程式碼塊。
  • B:程式碼塊分類
    • 根據其位置和宣告的不同,可以分為區域性程式碼塊,構造程式碼塊,靜態程式碼塊,同步程式碼塊(多執行緒講解)。
  • C:常見程式碼塊的應用
    • a:區域性程式碼塊
      • 在方法中出現;限定變數生命週期,及早釋放,提高記憶體利用率
    • b:構造程式碼塊 (初始化塊)
      • 在類中方法外出現;多個構造方法方法中相同的程式碼存放到一起,每次呼叫構造都執行,並且在構造方法前執行
    • c:靜態程式碼塊
      • 在類中方法外出現,並加上static修飾;用於給類進行初始化,在載入的時候就執行,並且只執行一次。
      • 一般用於載入驅動

###08.02_面向物件(程式碼塊的面試題)(掌握)

  • A:看程式寫結果
  •   class Student {
      	static {
      		System.out.println("Student 靜態程式碼塊");
      	}
      	
      	{
      		System.out.println("Student 構造程式碼塊");
      	}
      	
      	public Student() {
      		System.out.println("Student 構造方法");
      	}
      }
    
      class Demo2_Student {
      	static {
      		System.out.println("Demo2_Student靜態程式碼塊");
      	}
      	
      	public static void main(String[] args) {
      		System.out.println("我是main方法");
      		
      		Student s1 = new Student();
      		Student s2 = new Student();
      	}
      }
    

###08.03_面向物件(繼承案例演示)(掌握)

  • A:繼承(extends)
    • 讓類與類之間產生關係,子父類關係
  • B:繼承案例演示:
    • 動物類,貓類,狗類
    • 定義兩個屬性(顏色,腿的個數)兩個功能(吃飯,睡覺)
  • C:案例演示
    • 使用繼承前
  • D:案例演示
    • 使用繼承後

###08.04_面向物件(繼承的好處和弊端)(掌握)

  • A:繼承的好處
    • a:提高了程式碼的複用性
    • b:提高了程式碼的維護性
    • c:讓類與類之間產生了關係,是多型的前提
  • B:繼承的弊端
    • 類的耦合性增強了。

    • 開發的原則:高內聚,低耦合。

    • 耦合:類與類的關係

    • 內聚:就是自己完成某件事情的能力

###08.05_面向物件(Java中類的繼承特點)(掌握)

  • A:Java中類的繼承特點
    • a:Java只支援單繼承,不支援多繼承。(一個兒子只能有一個爹)
      • 有些語言是支援多繼承,格式:extends 類1,類2,…
    • b:Java支援多層繼承(繼承體系)
  • B:案例演示
    • Java中類的繼承特點
      • 如果想用這個體系的所有功能用最底層的類建立物件
      • 如果想看這個體系的共性功能,看最頂層的類

###08.06_面向物件(繼承的注意事項和什麼時候使用繼承)(掌握)

  • A:繼承的注意事項

    • a:子類只能繼承父類所有非私有的成員(成員方法和成員變數)
    • b:子類不能繼承父類的構造方法,但是可以通過super(馬上講)關鍵字去訪問父類構造方法。
    • c:不要為了部分功能而去繼承
    • 專案經理 姓名 工號 工資 獎金
    • 程式設計師 姓名 工號 工資
  • B:什麼時候使用繼承

    • 繼承其實體現的是一種關係:“is a”。
      Person
      Student
      Teacher
      水果
      蘋果
      香蕉
      橘子

    採用假設法。
    如果有兩個類A,B。只有他們符合A是B的一種,或者B是A的一種,就可以考慮使用繼承。

###08.07_面向物件(繼承中成員變數的關係)(掌握)

  • A:案例演示
    • a:不同名的變數
    • b:同名的變數
      ###08.08_面向物件(this和super的區別和應用)(掌握)
  • A:this和super都代表什麼
    • this:代表當前物件的引用,誰來呼叫我,我就代表誰
    • super:代表當前物件父類的引用
  • B:this和super的使用區別
    • a:呼叫成員變數
      • this.成員變數 呼叫本類的成員變數,也可以呼叫父類的成員變數
      • super.成員變數 呼叫父類的成員變數
    • b:呼叫構造方法
      • this(…) 呼叫本類的構造方法
      • super(…) 呼叫父類的構造方法
    • c:呼叫成員方法
      • this.成員方法 呼叫本類的成員方法,也可以呼叫父類的方法
      • super.成員方法 呼叫父類的成員方法

###08.09_面向物件(繼承中構造方法的關係)(掌握)

  • A:案例演示
    • 子類中所有的構造方法預設都會訪問父類中空引數的構造方法
  • B:為什麼呢?
    • 因為子類會繼承父類中的資料,可能還會使用父類的資料。

    • 所以,子類初始化之前,一定要先完成父類資料的初始化。

    • 其實:

      • 每一個構造方法的第一條語句預設都是:super() Object類最頂層的父類。

###08.10_面向物件(繼承中構造方法的注意事項)(掌握)

  • A:案例演示
    • 父類沒有無參構造方法,子類怎麼辦?
    • super解決
    • this解決
  • B:注意事項
    • super(…)或者this(….)必須出現在構造方法的第一條語句上

###08.11_面向物件(繼承中的面試題)(掌握)

  • A:案例演示
  •   看程式寫結果1
      class Fu{
      	public int num = 10;
      	public Fu(){
      		System.out.println("fu");
      	}
      }
      class Zi extends Fu{
      	public int num = 20;
      	public Zi(){
      		System.out.println("zi");
      	}
      	public void show(){
      		int num = 30;
      		System.out.println(num);
      		System.out.println(this.num);
      		System.out.println(super.num);
      	}
      }
      class Test1_Extends {
      	public static void main(String[] args) {
      		Zi z = new Zi();
      		z.show();
      	}
      }
    
      看程式寫結果2
      class Fu {
      	static {
      		System.out.println("靜態程式碼塊Fu");
      	}
    
      	{
      		System.out.println("構造程式碼塊Fu");
      	}
    
      	public Fu() {
      		System.out.println("構造方法Fu");
      	}
      }
    
      class Zi extends Fu {
      	static {
      		System.out.println("靜態程式碼塊Zi");
      	}
    
      	{
      		System.out.println("構造程式碼塊Zi");
      	}
    
      	public Zi() {
      		System.out.println("構造方法Zi");
      	}
      }
    
      Zi z = new Zi(); 請執行結果。
    

###08.12_面向物件(繼承中成員方法關係)(掌握)

  • A:案例演示
    • a:不同名的方法
    • b:同名的方法

###08.13_面向物件(方法重寫概述及其應用)(掌握)

  • A:什麼是方法重寫
    • 重寫:子父類出現了一模一樣的方法(注意:返回值型別可以是子父類,這個我們學完面向物件講)
  • B:方法重寫的應用:
    • 當子類需要父類的功能,而功能主體子類有自己特有內容時,可以重寫父類中的方法。這樣,即沿襲了父類的功能,又定義了子類特有的內容。
  • C:案例演示
    • a:定義一個手機類。

###08.14_面向物件(方法重寫的注意事項)(掌握)

  • A:方法重寫注意事項
    • a:父類中私有方法不能被重寫

      • 因為父類私有方法子類根本就無法繼承
    • b:子類重寫父類方法時,訪問許可權不能更低

      • 最好就一致
    • c:父類靜態方法,子類也必須通過靜態方法進行重寫

      • 其實這個算不上方法重寫,但是現象確實如此,至於為什麼算不上方法重寫,多型中我會講解(靜態只能覆蓋靜態)
    • 子類重寫父類方法的時候,最好宣告一模一樣。

  • B:案例演示
    • 方法重寫注意事項

###08.15_面向物件(方法重寫的面試題)(掌握)

  • A:方法重寫的面試題
    • Override和Overload的區別?Overload能改變返回值型別嗎?

    • overload可以改變返回值型別,只看引數列表

    • 方法重寫:子類中出現了和父類中方法宣告一模一樣的方法。與返回值型別有關,返回值是一致(或者是子父類)的

    • 方法過載:本類中出現的方法名一樣,引數列表不同的方法。與返回值型別無關。

    • 子類物件呼叫方法的時候:

      • 先找子類本身,再找父類。

###08.16_面向物件(使用繼承前的學生和老師案例)(掌握)

  • A:案例演示
    • 使用繼承前的學生和老師案例
    • 屬性:姓名,年齡
    • 行為:吃飯
    • 老師有特有的方法:講課
    • 學生有特有的方法:學習

###08.17_面向物件(使用繼承後的學生和老師案例)(掌握)

  • A:案例演示
    • 使用繼承後的學生和老師案例

###08.18_面向物件(貓狗案例分析,實現及測試)(掌握)

  • A:貓狗案例分析
  • B:案例演示
    • 貓狗案例繼承版
    • 屬性:毛的顏色,腿的個數
    • 行為:吃飯
    • 貓特有行為:抓老鼠catchMouse
    • 狗特有行為:看家lookHome

###08.19_面向物件(final關鍵字修飾類,方法以及變數的特點)(掌握)

  • A:final概述
  • B:final修飾特點
    • 修飾類,類不能被繼承
    • 修飾變數,變數就變成了常量,只能被賦值一次
    • 修飾方法,方法不能被重寫
  • C:案例演示
    • final修飾特點

###08.20_面向物件(final關鍵字修飾區域性變數)(掌握)

  • A:案例演示
    • 方法內部或者方法宣告上都演示一下(瞭解)

    • 基本型別,是值不能被改變

    • 引用型別,是地址值不能被改變,物件中的屬性可以改變

###08.21_面向物件(final修飾變數的初始化時機)(掌握)

  • A:final修飾變數的初始化時機
    • 顯示初始化
    • 在物件構造完畢前即可

###08.22_day08總結

  • 把今天的知識點總結一遍。