深入理解Java的三種工廠模式
一、簡單工廠模式
簡單工廠的定義:提供一個建立物件例項的功能,而無須關心其具體實現。被建立例項的型別可以是介面、抽象類,也可以是具體的類
實現汽車介面
public interface Car { String getName(); }
賓士類
public class Benz implements Car { @Override public String getName() { return "Benz"; } }
寶馬類
public class BMW implements Car { @Overridepublic String getName() { return "BMW"; } }
簡單工廠,既能生產寶馬又能生產賓士
public class SimpleFactory { public Car getCar(String name){ if (name.equals("BMW")){ return new BMW(); }else if (name.equals("benz")){ return new Benz(); }else { System.out.println("不好意思,這個品牌的汽車生產不了"); return null; } } }
測試類
public class SimpleFactoryTest { public static void main(String[] args){ SimpleFactory simpleFactory = new SimpleFactory(); Car car = simpleFactory.getCar("BMW"); System.out.println(car.getName()); } }
測試結果
BMW
根據簡單工廠的定義,使用者只要產品而不在乎產品如何生產,看起來好像很完美的樣子。但大家想想,這個世界存在什麼都生產的工廠嗎?
顯然是不存在的,每一個汽車品牌都有自己的生產工廠,都有自己生產技術。對映到spring框架中,我們有很多很多種的bean需要生產,如果只依靠一個簡單工廠來實現,那麼我們得在工廠類中巢狀多少個if..else if啊?
而且我們在程式碼中生產一輛汽車只是new一下就出來了,但實際操作中卻不知道需要進行多少操作,載入、註冊等操作都將體現在工廠類中,那麼這個類就會變得紊亂,管理起來也很不方便,所以說每個品牌應該有自己的生產類。
因為專一,所以專業嘛,這個時候工廠方法就出現了。
二、工廠方法
工廠介面
//定義一個工廠介面,功能就是生產汽車 public interface Factory { Car getCar(); }
賓士工廠
public class BenzFactory implements Factory { @Override public Car getCar() { return new Benz(); } }
寶馬工廠
public class BMWFactory implements Factory{ @Override public Car getCar() { return new BMW(); } }
測試類
public class FactoryTest { public static void main(String[] args){ Factory bmwFactory = new BMWFactory(); System.out.println(bmwFactory.getCar().getName()); Factory benzFactory = new BenzFactory(); System.out.println(benzFactory.getCar().getName()); } }
測試結果
BMW
Benz
根據上述程式碼可以看出,不同品牌的汽車是由不同的工廠生產的,貌似又是很完美的。但大家看一下測試類,當一個人想要去買一輛寶馬汽車的時候(假設沒有銷售商),那麼他就要去找寶馬工廠給他生產一輛,過幾天又想要買一輛賓士汽車的時候,又得跑到賓士工廠請人生產,這無疑就增加了使用者的操作複雜性。所以有沒有一種方便使用者操作的方法呢?這個時候抽象工廠模式就出現了。
三、抽象工廠
抽象工廠
public abstract class AbstractFactory { protected abstract Car getCar(); //這段程式碼就是動態配置的功能 //固定模式的委派 public Car getCar(String name){ if("BMW".equalsIgnoreCase(name)){ return new BmwFactory().getCar(); }else if("Benz".equalsIgnoreCase(name)){ return new BenzFactory().getCar(); }else if("Audi".equalsIgnoreCase(name)){ return new AudiFactory().getCar(); }else{ System.out.println("這個產品產不出來"); return null; } } }
預設工廠
public class DefaultFactory extends AbstractFactory { private AudiFactory defaultFactory = new AudiFactory(); public Car getCar() { return defaultFactory.getCar(); } }
寶馬工廠
public class BMWFactory extends AbstractFactory { @Override public Car getCar() { return new BMW(); } }
賓士工廠
public class BenzFactory extends AbstractFactory { @Override public Car getCar() { return new Benz(); } }
測試類
public class AbstractFactoryTest { public static void main(String[] args) { DefaultFactory factory = new DefaultFactory(); System.out.println(factory.getCar("Benz").getName()); } }
測試結果
Benz
根據上述程式碼可以看出,使用者需要一輛汽車,只需要去找預設的工廠提出自己的需求(傳入引數),便能得到自己想要產品,而不用根據產品去尋找不同的生產工廠,方便使用者操作。
注:對於設計模式,有些人嗤之以鼻,有些人敬若神明,但我是認可的。
按我粗淺的理解,設計模式的經典之處,就在於解決了編寫程式碼的人和呼叫程式碼的人雙方的痛楚,不同的設計模式也只適用於不同的場景。至於用或者不用,如何使用,那就需要各位看官著重考慮了。
但為了使用而使用是不應該的,細微之處,只有留給大家慢慢品味了。