Android多執行緒-----非同步的幾種方法
在Android專案中,有經驗的開發人員都知道,一些耗時的IO操作等都必須在子執行緒中去操作,那麼可以有哪些方法來開啟子執行緒呢,一般可以使用Java中自帶的幾種方法,也可以使用Andorid特有的一些類。
用Java來實現非同步
主要有兩種方法來實現非同步,繼承Thread類和實現Runnable介面
1.繼承Thread類
public class MyThread extends Thread { private String name; public MyThread(String name){ this.name = name; } @Override public void run() { System.out.println(name); } } public class MainTest { public static void main(String[] args){ MyThread myThread1 = new MyThread("myThread1"); MyThread myThread2 = new MyThread("myThread2"); MyThread myThread3 = new MyThread("myThread3"); myThread1.start(); myThread2.start(); myThread3.start(); } }
MyThread繼承自Thread類,重寫run()方法,在run()方法中寫上子執行緒需要執行的任務就可以了。然後在測試的main()方法中new MyThread()。再呼叫start()方法。這樣就完成了使用繼承Thread,來實現子執行緒從建立到執行的整個過程。
2.實現Runnable介面
public class MyThreadRunnable implements Runnable { private String name; public MyThreadRunnable(String name){ this.name = name; } @Override public void run() { System.out.println(name); } } public class MainTest { public static void main(String[] args){ MyThreadRunnable r1 = new MyThreadRunnable("r1"); MyThreadRunnable r2 = new MyThreadRunnable("r1"); MyThreadRunnable r3 = new MyThreadRunnable("r1"); Thread t1 = new Thread(r1); Thread t2 = new Thread(r2); Thread t3 = new Thread(r3); t1.start(); t2.start(); t3.start(); } } new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { System.out.println("xxxx"); } }).start();
MyThreadRunnable實現Runnable介面,並且在run()方法中實現自己的任務,這跟前面的很類似,只是後面要開啟執行緒的時候不僅需要new MyThreadRunnable()而且還需要new Thread()並且把前面的物件傳入,再通過Thread呼叫start()方法來啟動執行緒。
上面的方法來開啟子執行緒,還可以用靜態內部類來實現,這樣程式碼看起來會更加簡潔。
從程式碼層面來看,繼承Thread看起來更加方便,但是java是單繼承的,在實際生產中,一般都需要某個類,所以實現Runnable的用法會多一點。
使用Android特有的方法來實現非同步
3.AsyncTask
AsyncTask 類允許你方便正確地使用UI執行緒(Android中的工作者執行緒主要有AsyncTask、IntentService、HandlerThread,它們本質上都是對執行緒或執行緒池的封裝。)。該類可以將耗時的操作放在後臺來處理,而不需要人為地另開執行緒或者使用handlers來完成。
當需要開闢一個後臺執行緒並且其執行結果需要反映到UI執行緒的時候,AsyncTask就派上用場了。定義一個AsyncTack時,需要指定3種類型(Params,Progress,Result),完成4個步驟(begin,doInBackground,processProgress,end)。
public class MainActivity extends Activity {
private ProgressBar mProgressBar;
private ImageView mImageView;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState, PersistableBundle persistentState) {
super.onCreate(savedInstanceState, persistentState);
MyAsyncTask myAsyncTask = new MyAsyncTask();
myAsyncTask.execute("www.baidu.com/xxx.jpg");
}
class MyAsyncTask extends AsyncTask<String, Integer, Bitmap>{
@Override
protected void onPreExecute() {
//這裡是開始執行緒之前執行的,是在UI執行緒
mProgressBar.setMax(100);
super.onPreExecute();
}
@Override
protected Bitmap doInBackground(String... params) {
//這是在後臺子執行緒中執行的
Bitmap bitmap = null;
try {
URL url = new URL(params[0]);
HttpURLConnection connection = (HttpURLConnection) url.openConnection();
InputStream inputStream = connection.getInputStream();
bitmap = BitmapFactory.decodeStream(inputStream);
publishProgress(70);//這裡是更新進度
inputStream.close();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
return bitmap;
}
@Override
protected void onCancelled() {
//當任務被取消時回撥
super.onCancelled();
}
@Override
protected void onProgressUpdate(Integer... values) {
super.onProgressUpdate(values);
//更新進度
mProgressBar.setProgress(values[0]);
}
@Override
protected void onPostExecute(Bitmap bitmap) {
super.onPostExecute(bitmap);
//當任務執行完成是呼叫,在UI執行緒
mImageView.setImageBitmap(bitmap);
}
}
}
MyAsyncTask基礎自AsyncTask,三個泛型分別為,String:是傳入引數型別,可以傳多個,Integer:是進度顯示的引數型別,也可以傳多個,Bitmap:是任務執行完的返回型別,這裡就是返回一個Bitmap。
使用AsyncTask來實現非同步的有點就是簡單便捷,各個過程都有明確的回撥,過程可控。但是缺點就是要是執行多個非同步,就會變得很複雜。
4.Handler
public class HandlerTestActivity extends Activity {
Handler mHandler = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
int what = msg.what;
if(what == 0){
//在主執行緒中需要執行的操作,一般是UI操作
}
}
};
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState, PersistableBundle persistentState) {
super.onCreate(savedInstanceState, persistentState);
Thread thread = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
//在子執行緒中執行任務,執行完成或需要通知UI執行緒時呼叫以下方法
mHandler.sendEmptyMessage(0);
}
});
thread.start();
}
}
上面就是最簡單的使用Handler完成子執行緒和主執行緒的通訊(子執行緒發訊息給主執行緒)
public class LooperThreadActivity extends Activity {
private Handler mHandler = null;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
new MyThread().start();
//發訊息到目標子執行緒
mHandler.obtainMessage(0).sendToTarget();
}
class MyThread extends Thread{
@Override
public void run() {
super.run();
//1.建立訊息迴圈,初始化Looper
Looper.prepare();
mHandler = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
int what = msg.what;
if(what == 0){
//
}
}
};
//啟動訊息迴圈
Looper.loop();
}
}
}
上面是主執行緒發訊息給子執行緒,也是比較類似的,只不過在子執行緒中,需要初始化Looper.prepare()和Looper.loop()。
5、RxJava
public class RxJavaTestActivity extends Activity {
private ImageView mImageView;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
Observable.just("")
.map(new Func1<String, Bitmap>() {
@Override
public Bitmap call(String s) {
//可以在這裡執行耗時操作,比如下載網路圖片,然後轉化為Bitmap
return null;
}
}).subscribeOn(Schedulers.io())//把工作執行緒指定為了IO執行緒
.observeOn(AndroidSchedulers.mainThread())//把回撥執行緒指定為了UI執行緒
.subscribe(new Action1<Bitmap>() {
@Override
public void call(Bitmap bitmap) {
//這裡是在UI執行緒,這裡顯示了圖片
mImageView.setImageBitmap(bitmap);
}
});
}
}
這個比較新,學習路線比較陡峭,但是一旦入門,使用起來真的很爽。的使用了RxJava,來實現非同步操作。RxJava還有更多更強大的功能等你去發現。
原文:https://blog.csdn.net/u011803341/article/details/52774867