關於CAShapeLayer的一些實用案例和技巧
一、使用CAShapeLayer實現複雜的View的遮罩效果
1.1、案例演示
最近在整理一個聊天的專案的時候,傳送圖片的時候,會有一個三角的指向效果,指向這張圖片的傳送者。服務端返回給我們的圖片只是一張矩形的圖片,我們如何把一張矩形的圖片或者View,加上一層自定義遮罩效果,就是本文要講的內容。效果演示如下:第一張是一個View的遮罩效果,第二張是UIImageView的遮罩效果。
演示圖片1.2、實現機制
在每一View的layer層中有一個mask屬性,他就是專門來設定該View的遮罩效果的。該mask本身也是一個layer層。我們只需要生成一個自定義的layer,然後覆蓋在需要遮罩的View上面即可。問題就歸於如何生成入上圖所示的不規則圖片的Layer。CAShapeLayer可以根據幾個點的依次連線,產生一個閉合空間的layer。如下圖所示:
1.3、實現程式碼
實現方式為實現了CAShapeLayer的ViewMask的Category。
Objective-C123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536 | @implementationCAShapeLayer(ViewMask)+(instancetype)createMaskLayerWithView :(UIView*)view{CGFloatviewWidth=CGRectGetWidth(view.frame);CGFloatviewHeight=CGRectGetHeight(view.frame);CGFloatrightSpace |
1.4、呼叫方式
Objective-C123456 | UIView*view=[[UIViewalloc] initWithFrame:CGRectMake(40,50,80,100)];view.backgroundColor=[UIColororangeColor];[self.view addSubview:view];CAShapeLayer*layer=[CAShapeLayer createMaskLayerWithView:view];view.layer.mask=layer; |
二、使用CAShapeLayer實現一個音量大小動態改變的控制元件
2.1、案例演示
對於實時顯示語音音量大小的需求,發現很多人的實現方式通過預放置多張圖進行切換進行完成的。這樣的處理,不但會浪費App的資源儲存空間,而且效率也不高。對於符合某一定規律動態改變的圖形,我們也可以考慮通過程式碼的方式來實現。
演示圖片2.2、實現機制
描述外部輪廓View主要控制顯示大小和顯示的圓角效果。內部的Layer主要控制動態顯示的高度,雖然他是矩形的。但是當把該Layer加入到View中,而該View設定了_dynamicView.clipsToBounds = YES;
。內部的Layer超過外部輪廓的部分,則會被切除掉。
如此說來,我們只需要動態改變內部Layer顯示的高度,即可完成該效果顯示。是不是很簡單啊。。
2.3、實現程式碼
_dynamicView 表示外部輪廓的View。
indicateLayer 表示內容動態顯示的Layer。
實現動態改變的函式如下:
Objective-C1234567891011 | -(void)refreshUIWithVoicePower :(NSInteger)voicePower{CGFloatheight=(voicePower)*(CGRectGetHeight(_dynamicView.frame)/TOTAL_NUM);[_indicateLayer removeFromSuperlayer];_indicateLayer=nil;UIBezierPath*path=[UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:CGRectMake(0,CGRectGetHeight(_dynamicView.frame)-height,CGRectGetWidth(_dynamicView.frame),height) cornerRadius:0];_indicateLayer=[CAShapeLayerlayer];_indicateLayer.path=path.CGPath;_indicateLayer.fillColor=[UIColorwhiteColor].CGColor;[_dynamicView.layer addSublayer:_indicateLayer];} |
三、圓形進度條
3.1、案例演示
最近有一個小需求,就是要做一個圓形進度條,大概樣子如下:
演示圖片。
在不知道有CAShapeLayer的strokeStart和strokeEnd屬性的時候,我採取的方法就是實時的 移除舊的CAShapeLayer 然後重繪這個圓形的CAShapeLayer。顯然這種方式的效率是不高的。後來在一次看別人Demo的時候,發現別人使用了CAShapeLayer的strokeStart和strokeEnd屬性,實現這一個效果十分的簡單方便。下面就和大家來講一講這兩個屬性的使用。
3.2、屬性詳解
蘋果官方給出這兩個屬性的解釋為:
/* These values define the subregion of the path used to draw the
- stroked outline. The values must be in the range [0,1] with zero
- representing the start of the path and one the end. Values in
- between zero and one are interpolated linearly along the path
- length. strokeStart defaults to zero and strokeEnd to one. Both are
- animatable. */
大概意思就是:我們可以對繪製的Path進行分割槽。這兩個屬性的值在0~1之間,0代表Path的開始位置,1代表Path的結束位置。是一種線性遞增關係。strokeStart預設值為0,strokeEnd預設值為1。這兩個屬性都支援動畫。
1234567891011121314 | CAShapeLayer*shapeLayer=[CAShapeLayerlayer];shapeLayer.frame=_demoView.bounds;shapeLayer.strokeEnd=0.7f;shapeLayer.strokeStart=0.1f;UIBezierPath*path=[UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:_demoView.bounds];shapeLayer.path=path.CGPath;shapeLayer.fillColor=[UIColorclearColor].CGColor;shapeLayer.lineWidth=2.0f;shapeLayer.strokeColor=[UIColorredColor].CGColor;[_demoView.layer addSublayer:shapeLayer]; |
我們通過以上程式碼設定:strokeStart=0.1f; strokeEnd=0.7f則顯示如下圖所示。
演示圖片3.3、圓形進度條的實現程式碼
Objective-C123456789101112131415161718192021 | CAShapeLayer*shapeLayer=[CAShapeLayerlayer];shapeLayer.frame=_demoView.bounds;UIBezierPath*path=[UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:_demoView.bounds];shapeLayer.path=path.CGPath;shapeLayer.fillColor=[UIColorclearColor].CGColor;shapeLayer.lineWidth=2.0f;shapeLayer.strokeColor=[UIColorredColor].CGColor;[_demoView.layer addSublayer:shapeLayer];CABasicAnimation*pathAnima=[CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"strokeEnd"];pathAnima.duration=3.0f;pathAnima.timingFunction=[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];pathAnima.fromValue=[NSNumber numberWithFloat:0.0f];pathAnima.toValue=[NSNumber numberWithFloat:1.0f];pathAnima.fillMode=kCAFillModeForwards;pathAnima.removedOnCompletion=NO;[shapeLayer addAnimation:pathAnima forKey:@"strokeEndAnimation"]; |
四、聯絡方式
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