1. 程式人生 > >黃峻:個人開發者之死

黃峻:個人開發者之死

伯樂線上注:1月23日晚@文藝青年黃峻 在新浪微博上一條微博《個人開發者之死,與各位共勉》,再次引發了遊戲開發者和創業者之間的討論。針對不少熱心網友的問題,黃峻在文章後面集中回覆了。感謝作者授權,全文如下。

從2012年初開始,已經有10年遊戲開發經驗的我和一個要好的也是搞遊戲開發的朋友,辭職在家搞手機遊戲開發。當時就是覺得手機遊戲開發難度不大,而且創造了一個又一個的神話。其實我們目標也不高。開發自己喜歡的遊戲,是每個遊戲人的夢想,為了實現這個夢想,先穩定自己的生活狀況是首要條件,如果家人也無法養活,就更加不要談夢想了。

創業到現在,每天都蹲家裡,開發的第一個遊戲,是一個推金幣遊戲《萌萌推金幣》。不說題材如何,至少畫面可以說是蘋果上最好的推金幣遊戲,之所以選擇這個題材是因為家人和我都很喜歡這個型別的,玩遍了蘋果上的所有推金幣遊戲,都覺得不夠好,所以想自己也做一個。推金幣遊戲出來後,評價還是非常不錯的,基本上只要是玩過的人,都會說好。一開始推金幣還是比較火爆的。限免的時候一天能下個幾千個。忽然過了一兩週,下載量下滑到幾乎為0了,特別是收費以後,鴨蛋是常有的事情。

仔細搜尋了研究了,發覺推廣宣傳也很重要,實際上就是做廣告。因為我們都是屌絲創業,手裡一分錢沒有。只好四處發帖找免費合作推廣的,後來有家推薦app的app的公司找到我們,是誰就不說了,簽了合同收入分走一部分,進行推廣。沒想到這家公司,所謂的推廣,就是在他那裡發發微博,發了個評測,一個視訊,就結束了,推廣期3個月下來,基本上沒啥作用,最後我還要分給他們幾百塊錢,可見完全無效。後來我知道這樣的推廣公司完全就是騙子,他可以利用自己的平臺,吸引我這樣的小遊戲,所謂推廣就是發發微博什麼的,一簽數十個數百個小遊戲,如果每個都貢獻一些,這個公司就活的很好了。當然發微博對他們來說根本就沒有什麼成本可言。

經歷這次打擊以後,兩個人都很消沉,也有朋友建議去刷榜,但我們一問價錢,一天5000,不是我們消費的起的,我們3個月的收入都沒有5000。這個時候兩人家裡已經有不少反對的聲音,憑我們的本事,上班一月萬把塊錢很容易的事情,非要自己創業,而且也是很巧,我和搭檔兩人老婆都同時懷孕,這時候小孩也出來了,兩人經濟壓力就更大了。而且更大的負擔是,我家裡這個還是第2個小孩,老婆因為在家養孩子,也沒有上班,那麼我就要負擔4個人的生活的壓力了。還好父母接濟了下,暫時也沒問題。

重新振作了以後,我們瞄準了求合體這型別的遊戲,又選這個已有的題材可能確實是我們也缺乏些創意,不過那會兒確實只有一個三重鎮,等我們開發了一半,國內一個完全同類型的叫求合體的遊戲出來了。這時候我們也很尷尬,是繼續呢,還是放棄呢。考慮到已經做到一半,決定堅持下去,後來發現因為我們做的是3D的,明顯蘋果的機器帶不動。正在我們為優化焦頭爛額的時候,4s出來了。一下子問題就全解決了。於是我們就按計劃繼續做這個遊戲,期間因為孩子出生,忙於照顧,開發進度非常非常的慢,以至於到2012年底,遊戲才算開發完成。

現在遊戲已經上線,名稱叫《graveyard keeper》,上線了幾個星期,幾乎又是一樣的結局,叫好不叫座。雖然畫面精美,而且是首款3d畫面的合體類遊戲,但下載量幾乎寥寥無幾。就在發帖前的這個時候,我剛剛發現居然國內有一個網站提供了無限金幣的破解版,要知道我的遊戲是免費下載,靠iap和廣告為生的。我下載了這個破解版,開啟看到居然有九千萬的金幣,而且連廣告也給我去掉了。遊戲被破解成這樣,從某個角度,說明遊戲確實值得一玩,不然也不會有人破解,但另一方面,這半年時間的辛苦,等於又是付諸東流。為了開發,我還要兼顧照顧家裡,我每天開發到凌晨4點,早上9點就起床,天天如此,已經沒有休息日。為了開發這一年,我頭髮都白了大半。這一年來幾乎沒有什麼收入,僅僅收入的幾千塊錢都投入到購買正版的開發軟體上了。好幾次我都覺得頭暈的不行,去躺了會兒好點了,我又坐回到電腦前。前天我老婆哭著對我說,叫我不要再開發了,這樣下去遊戲沒出來,人都要死了,她要守寡了。她一個人怎麼帶2個小孩。我也覺得很歉疚,我只是想家裡有個穩定良好的環境而已。沒想到會發展成這樣,與此同時,因為家裡有小孩,又不上班又沒收入,我搭檔他面臨要離婚了。

這幾天我一直都在想,我們該何去何從,是該關掉電腦,出門去找工作,還是繼續堅持開發呢,面臨這樣的境遇,我也不知道還能堅持多久,但我知道一點,個人遊戲開發者已死。如果繼續下去,我可能某天就死在電腦前,而我搭檔可能就要離婚了。而那些個謀殺個人遊戲開發者的人,是誰,相信大家都心中有數。

Graveyard Keeper

有朋友也問了幾個問題,這裡也補充下:

1. 你們為什麼做單機遊戲?

前文也說了,製作自己喜歡的遊戲,是每個遊戲人的夢想。而且現在手機市場繁榮,只是覺得,不求大富貴,能和上班持平是可以的,這樣可以做自己喜歡的東西。

2. 投入資金多少?目前回收多少?

投入的資金還是蠻多的,開發者賬戶的註冊什麼的都是需要錢的。其中最大的花費是正版的unity了。再加上其他一些軟體、開發裝置。大概投進去2萬多吧,有些部分,例如音樂,我們無法獨立完成的,都是去正版的音訊素材網採購的。回收就不談了,每個月平均1000多吧,去掉成本全部都是虧的一塌糊塗了。

3. 第一款遊戲開發時間多久,花費多少?

第一款遊戲開發了有3,4個月吧,花費麼就是上面說的軟體什麼的了,自己在家也談不出其他什麼成本,吃喝都是自己的了。

4. 總結一下原因,你認為遊戲叫好不叫座都有哪些原因?

原因很多吧,其實嚴格講,收入是有的,但都主要來自於國外,國內付費的習慣還是沒有,單機遊戲很難生存。

5. 誰是謀殺者

很多原因,有人可能覺得我的選題不行,但實際上這只是個人愛好而已,選了一個已經有的,但我覺得做的還不夠好的型別。創新還是有的,可能遊戲很多人都沒細緻玩過,還沒發覺吧。遊戲本身額原因肯定是有的,畢竟我也覺得這肯定不是一款神作。但我也不是完全的閉門造車。我最起碼安裝同類的其他遊戲,瞭解一下別人還是有的。所以我敢說我的遊戲在同類裡面,不算差的,為何這樣,我也說不清。至於很多人覺得我是想一夜暴富,說實話我還沒這樣功利,我只是想達到一個和上班持平的水平而已,也就是每天收入僅僅幾百塊錢。一開始,每個遊戲上線,這點還是能達到的,但每每都是由於破解盜版的泛濫,遊戲就不斷走低。這次graveyard keeper剛更新新版本上線不到3天,就有人給出個完全的破解,遊戲本身是免費的,你說你覺得好玩,又不想買,那麼你破解了弄點金幣我覺得可以理解。但為何連廣告都要去掉呢?

實際上我遊戲還沒到那個不付費就完全不能玩的地步,我的遊戲都很厚道,特別是我的推金幣,不信可以把你能找到的推金幣都裝上來試試看,看看誰能不付費玩的更久?在回到問題上,我覺得還是個見仁見智的問題,就我個人而言,我最恨就是那些個破解了,還發出來的人。