Android提高與總結的Android技能導圖
自己根據自己所涉及的一些知識點總結的Android技能圖。大體涉及了Android應用開發較全面的重要的技術點!
另附技能導圖 圖片網址 !太小可以點選這裡
個人總結:
學習Android這麼久了,總是會思考怎麼才能提高自己的技術還有警惕自己需要提高的地方!新東西的出現時很快的,但是舊技術又很重要,只能提高!
個人總結:
- read the fucking source code是提高程式設計質量最高 最快的方法github上無限多的大牛專案足夠10年閱讀了。
- 參加大型專案的編寫維護積累經驗,做優秀的系統架構.很遺憾我還沒有做到
- 多刷刷演算法(lintcode,leetcode),提高自己的的思維能力
- 唯一路徑 加大程式碼量!重構程式碼量!(一個增加一個減少。額。)
- 買幾本底層原理書(還沒有做到),從底層實現理解頂層實現。達到完全理解。
- 用輪子時候:少copy多用心想不同的實現方式。(決定未來是1年經驗用10年,還是10年經驗達到武林高手!)
- 有空多學學各種語言,全棧開發畢竟聽起來很牛逼!
相關推薦
Android提高與總結的Android技能導圖
自己根據自己所涉及的一些知識點總結的Android技能圖。大體涉及了Android應用開發較全面的重要的技術點! 另附技能導圖 圖片網址 !太小可以點選這裡 個人總結: 學
C++第三章復習與總結(思維導圖分享)
自己的 使用 適用於 img 情況下 它的 space ali 默認 在完成了第三章的學習後,為了便於日後的復習整理,我制作了一張思維導圖,有需要的可以自取。 函數的定義與使用 帶默認值的函數 在C++中我們可以為函數添加默認的參數值,在調用時可不傳入或部分傳入參數,為傳
輕松提高學習效率的思維導圖記憶法
思維導圖 記憶 學習 效率 大家應該都知道,人的記憶力是有好有壞的,有些人的記憶力很好,有些人卻十分健忘,記憶力的好壞主要與五大因素有關,分別是:認知力、註意力、材料邏輯能力、形象思維能力以及想象力。這些通常和先天的遺傳因素有關,但是也和後天的鍛煉有著密不可分的聯系。要提高學習效率,很大
《鳥哥的linux私房菜》學習筆記2-檔案與目錄管理與查閱(思維導圖)
1、常見處理目錄的命令:cd,pwd,mkdir,rmdir 2、檔案與目錄的管理:ls(https://blog.csdn.net/weixin_42610712/article/details/83032052),cp,rm,mv,touch 3、檔案內容查閱——cat 4、檔案內容
Android Butterknife 使用總結——Android Studio 3.0
Butterknife 的配置情況分很多種。本篇文章主要是在Android Studio 3.0版本下配置。 由於Android studio更新,然後gradle更新了,這樣的話可能使原來的android-apt 工具跟不上節奏了,所以讓採用annotationProcessor工具。因此配置方
怎樣創造財富?矽谷創業之父 Paul Graham 《黑客與畫家》思維導圖
先送上亞馬遜傳送門:《黑客與畫家》:矽谷創業之父 Paul Graham 文集 再送上一個思維導圖: 下載大圖:http://caifujianghu.com/article/ruhe-chuangzao-caifu-kankan-guiguchuangyezh
【超詳細】計算機組成原理總結及思維導圖
計算機組成 第一章 計算機系統概論 馮諾依曼型計算機特點 1.計算機由運算器,控制器,儲存器,輸入和輸出裝置5部分組成 2.採用儲存程式的方式,程式和資料放在同一個儲存器中,並以二進位制表示。 3.指
分析思維導圖與繪制思維導圖方法介紹
blog 迅捷 個人 網站 size 導出 iuc 得到 人在 每個人在生活中都會遇到很多形形×××的問題,面對這些問題我們要積極解決不要消沈的對待問題,在面對問題時我們都要解決問題的思維,這樣事情就會得到好的解決,我所了解的思維導圖就是一個很好的工具,可以將正確與錯誤的進
正確了解思維導圖與繪制思維導圖
導圖 錯別字 編輯 cheng 主題 strong 這也 好的 操作 什麽是思維導圖?我們在繪制思維導圖不要為了畫思維導圖而去繪制思維導圖,思維導圖是用來解決問題的,所以到這一步我們就明白在繪制思維導圖中僅能僅僅從外觀判斷一個思維導圖的好壞,要從內容上對這張思維導圖進行分析
產品上新需要註意什麽 總結的思維導圖分享給大家
進行 步驟 時間 完成 替換 第一步 同時 ado oss 對於一個新出的產品,我們一定要對其做好充分的準備,才可以保證產品能得到大家的青睞,那具體要考慮哪些問題呢?下面是總結的產品上新需要註意的問題的思維導圖集合,以及怎樣繪制這樣好用的思維導圖的操作方法介紹,希望上面的操
前端基礎入門三(CSS總結篇——思維導圖)
總結CSS學習路線 自己是個做了幾年開發的老碼農,希望本文對你有用! 這裡推薦一下我的前端學習交流圈:7672731
《第一行程式碼Android》學習總結第三章 自定義佈局與控制元件
1、View是Android中最基本的元件,它可以在螢幕上繪製一塊矩形區域,並在這塊區域內響應各種事件。所有控制元件都直接或間接繼承自View。 2、ViewGroup是一種特殊的View,可以包含很多子View和子ViewGroup,是一個用於放置控制元件和佈局的容器。所有佈局都直接或間
《第一行程式碼Android》學習總結第二章 Activity建立與相關設定
一、id標籤 如果在XML檔案中引用一個id,則使用@id/id_name; 如果在XML檔案中定義一個id,則使用@+id/id_name。 二、程式中設定主活動 在AndroidMaifest.xml中設定 <intent-filter>
《第一行程式碼Android》學習總結第四章 Fragment的執行狀態與生命週期
一、Fragment四種狀態 1、執行狀態 當一個Fragment是可見的,同時它所關聯的Activity正處於執行狀態,則該Fragment也處於執行狀態。 2、暫停狀態 當一個Activity處於暫停狀態,與它關聯的可見碎片就會處於暫停狀態。 3、停止狀態 &
【Android自助餐】Handler訊息機制完全解析(五)鳥瞰與總結
Android自助餐Handler訊息機制完全解析(五)鳥瞰與總結 Android自助餐Handler訊息機制完全解析五鳥瞰與總結 Message MessageQueue Handler Looper
Android UI之底部彈框的學習與總結
1、簡介 本文將介紹的是從底部彈出窗體以供使用者進行互動的例子,本文將介紹使用Dialog,View和DialogFragment的方式分別來進行實現。也是仿製了58同城的彈出喜好的UI顯示和互動。彈出框真的是很常見的,在安卓中有廣泛的用途,故而有必要對其進行好好的梳理,後
android開發框架總結 (二)MVP與MVVM詳細介紹與對比,如何選擇適合的框架(乾貨!)
前言 本篇文章將非常“細緻”地總結分析MVP與MVVM這兩種框架對於架構的選擇做了比較多的分析,應該是乾貨滿滿,如果你對這兩者的使用與選擇上還有迷惑之處。真的希望你能認真看完。 如果你是非常有經驗的程式猿,那就當相互學習總結,如果有不同看法還望指教。當然,我也是非常想進步的。  
Android Multimedia框架總結(十二)CodeC部分之OMXCodec與OMX事件回撥流程
前言:上篇文中分析到AwesomePlayer到OMX服務,曾介紹到,OMX服務主要完成三個任務: NodeInstance列表的管理,NodeInstance的操作, 事件的處理。最後這個事件處理就是今天放大看的內容。要一步一步一Codec,事件傳遞必不可
Android density與顯示效果總結
1.螢幕密度是否可以修改? 2.螢幕密度與解析度的關係? 3.px與dip之間的轉換與螢幕密度的關係? 1.螢幕密度是否可以修改 Android中儲存螢幕密度的系統變數為:ro.sf.lcd_density, 此變數可以在相應的mk檔案中進行修改: PR
Android知識體系總結之實戰經驗部分之Android多渠道打包與apk簽名篇
1.基礎知識 1.1 什麼是打包? 打包就是根據簽名和其它標識生成安裝包。 1.2 簽名是什麼? 在Android中,簽名就是apk中儲存的一串特別的字串。它是用來標識不同的應用開發者,為什麼取名為簽名,就好像一個作家一樣,它完成的小說都要加上署名。因