1. 程式人生 > >FFPlay是一個使用了 ffmpeg 和 sdl 庫的、一個簡單的可移植的媒體播放器。

FFPlay是一個使用了 ffmpeg 和 sdl 庫的、一個簡單的可移植的媒體播放器。

視訊播放器播放一個網際網路上的視訊檔案,需要經過以下幾個步驟:解協議,解封裝,解碼視音訊,視音訊同步。如果播放本地檔案則不需要解協議,為以下幾個步驟:解封裝,解碼視音訊,視音訊同步。他們的過程如圖所示。

解協議的 作用,就是將流媒體協議的資料,解析為標準的相應的封裝格式資料。視音訊在網路上傳播的時候,常常採用各種流媒體協議,例如HTTP,RTMP,或是 MMS等等。這些協議在傳輸視音訊資料的同時,也會傳輸一些信令資料。這些信令資料包括對播放的控制(播放,暫停,停止),或者對網路狀態的描述等。解協 議的過程中會去除掉信令資料而只保留視音訊資料。例如,採用RTMP協議傳輸的資料,經過解協議操作後,輸出FLV格式的資料。

解封裝的 作用,就是將輸入的封裝格式的資料,分離成為音訊流壓縮編碼資料和視訊流壓縮編碼資料。封裝格式種類很多,例如 MP4,MKV,RMVB,TS,FLV,AVI等等,它的作用就是將已經壓縮編碼的視訊資料和音訊資料按照一定的格式放到一起。例如,FLV格式的數 據,經過解封裝操作後,輸出H.264編碼的視訊碼流和AAC編碼的音訊碼流。

解碼的作用,就是將視訊 /音訊壓縮編碼資料,解碼成為非壓縮的視訊/音訊原始資料。音訊的壓縮編碼標準包含AAC,MP3,AC-3等等,視訊的壓縮編碼標準則包含 H.264,MPEG2,VC-1等等。解碼是整個系統中最重要也是最複雜的一個環節。通過解碼,壓縮編碼的視訊資料輸出成為非壓縮的顏色資料,例如 YUV420P,RGB等等;壓縮編碼的音訊資料輸出成為非壓縮的音訊抽樣資料,例如PCM資料。

視音訊同步的作用,就是根據解封裝模組處理過程中獲取到的引數資訊,同步解碼出來的視訊和音訊資料,並將視訊音訊資料送至系統的顯示卡和音效卡播放出來。

(以上內容摘自雷霄驊博士的部落格http://blog.csdn.net/leixiaohua1020/article/details/18893769)

此處暫時只處理本地視訊檔案的視訊播放,所以涉及的過程如下:

因此,如下Code為實現一個最簡視訊播放器


// gcc myFFMpeg.c -o myFFMpeg.o -lSDL2main -lSDL2 -lavformat  -lavcodec -lavutil -lm -lz -lswscale 編譯命令
#include <stdio.h> #define __STDC_CONSTANT_MACROS //Linux... #ifdef __cplusplus extern "C" { #endif #include <libavcodec/avcodec.h> #include <libavformat/avformat.h> #include <libswscale/swscale.h> #include <SDL2/SDL.h> #include <libavutil/imgutils.h> #ifdef __cplusplus }; #endif int main(int argc, char* argv[]) { AVFormatContext *pFormatCtx; int i, videoindex; AVCodecContext *pCodecCtx; AVCodec *pCodec; AVFrame *pFrame,*pFrameYUV; unsigned char *out_buffer; AVPacket *packet; int y_size; int ret, got_picture; struct SwsContext *img_convert_ctx; char filepath[]="test.mp4"; //SDL--------------------------- int screen_w=0,screen_h=0; SDL_Window *screen; SDL_Renderer* sdlRenderer; SDL_Texture* sdlTexture; SDL_Rect sdlRect; FILE *fp_yuv; av_register_all(); avformat_network_init(); pFormatCtx = avformat_alloc_context(); if(avformat_open_input(&pFormatCtx,filepath,NULL,NULL)!=0){ printf("Couldn't open input stream.\n"); return -1; } if(avformat_find_stream_info(pFormatCtx,NULL)<0){ printf("Couldn't find stream information.\n"); return -1; } videoindex=-1; for(i=0; i<pFormatCtx->nb_streams; i++) if(pFormatCtx->streams[i]->codec->codec_type==AVMEDIA_TYPE_VIDEO){ videoindex=i; break; } if(videoindex==-1){ printf("Didn't find a video stream.\n"); return -1; } pCodecCtx=pFormatCtx->streams[videoindex]->codec; pCodec=avcodec_find_decoder(pCodecCtx->codec_id); if(pCodec==NULL){ printf("Codec not found.\n"); return -1; } if(avcodec_open2(pCodecCtx, pCodec,NULL)<0){ printf("Could not open codec.\n"); return -1; } pFrame=av_frame_alloc(); pFrameYUV=av_frame_alloc(); out_buffer=(unsigned char *)av_malloc(av_image_get_buffer_size(AV_PIX_FMT_YUV420P, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height,1)); av_image_fill_arrays(pFrameYUV->data, pFrameYUV->linesize,out_buffer, AV_PIX_FMT_YUV420P,pCodecCtx->width, pCodecCtx->height,1); packet=(AVPacket *)av_malloc(sizeof(AVPacket)); //Output Info----------------------------- av_dump_format(pFormatCtx,0,filepath,0); img_convert_ctx = sws_getContext(pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, pCodecCtx->pix_fmt, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, AV_PIX_FMT_YUV420P, SWS_BICUBIC, NULL, NULL, NULL); if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_AUDIO | SDL_INIT_TIMER)) { printf( "Could not initialize SDL - %s\n", SDL_GetError()); return -1; } screen_w = pCodecCtx->width; screen_h = pCodecCtx->height; //SDL 2.0 Support for multiple windows screen = SDL_CreateWindow("Simplest ffmpeg player's Window", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, screen_w, screen_h, SDL_WINDOW_OPENGL); if(!screen) { printf("SDL: could not create window - exiting:%s\n",SDL_GetError()); return -1; } sdlRenderer = SDL_CreateRenderer(screen, -1, 0); sdlTexture = SDL_CreateTexture(sdlRenderer, SDL_PIXELFORMAT_IYUV, SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING,pCodecCtx->width,pCodecCtx->height); sdlRect.x=0; sdlRect.y=0; sdlRect.w=screen_w; sdlRect.h=screen_h; //SDL End---------------------- while(av_read_frame(pFormatCtx, packet)>=0){ if(packet->stream_index==videoindex){ ret = avcodec_decode_video2(pCodecCtx, pFrame, &got_picture, packet); if(ret < 0){ printf("Decode Error.\n"); return -1; } if(got_picture){ sws_scale(img_convert_ctx, (const unsigned char* const*)pFrame->data, pFrame->linesize, 0, pCodecCtx->height, pFrameYUV->data, pFrameYUV->linesize); //SDL--------------------------- SDL_UpdateYUVTexture(sdlTexture, &sdlRect, pFrameYUV->data[0], pFrameYUV->linesize[0], pFrameYUV->data[1], pFrameYUV->linesize[1], pFrameYUV->data[2], pFrameYUV->linesize[2]); SDL_RenderClear( sdlRenderer ); SDL_RenderCopy( sdlRenderer, sdlTexture, NULL, &sdlRect); SDL_RenderPresent( sdlRenderer ); //SDL End----------------------- //Delay 40ms SDL_Delay(40); } } av_free_packet(packet); } //flush decoder //FIX: Flush Frames remained in Codec while (1) { ret = avcodec_decode_video2(pCodecCtx, pFrame, &got_picture, packet); if (ret < 0) break; if (!got_picture) break; sws_scale(img_convert_ctx, (const unsigned char* const*)pFrame->data, pFrame->linesize, 0, pCodecCtx->height, pFrameYUV->data, pFrameYUV->linesize); //SDL--------------------------- SDL_UpdateTexture( sdlTexture, &sdlRect, pFrameYUV->data[0], pFrameYUV->linesize[0] ); SDL_RenderClear( sdlRenderer ); SDL_RenderCopy( sdlRenderer, sdlTexture, NULL, &sdlRect); SDL_RenderPresent( sdlRenderer ); //SDL End----------------------- //Delay 40ms SDL_Delay(40); } sws_freeContext(img_convert_ctx); SDL_Quit(); av_frame_free(&pFrameYUV); av_frame_free(&pFrame); avcodec_close(pCodecCtx); avformat_close_input(&pFormatCtx); return 0; }

FFPlay主要結構如下:

整體結構分為三個執行緒read_thread,video_thread和main的主執行緒:

read_thread:

作用:開啟待播檔案,讀取視訊資料,解封裝,

avformat_open_input:開啟待讀視訊檔案

av_find_best_stream:找到視訊流

stream_component_open:開啟視訊流

av_read_frame:獲得一幀視訊的壓縮資料

video_thread:

作用:從packet_queue中獲取packet,然後進行解碼,將解碼完的資料入隊frame_queue

avcodec_decode_video2:解碼

main:

作用:事件監聽執行緒,對UI的操作做出反應

收到定週期的refresh_loop_wait_event事件,將解碼後的畫面描畫到surface上,形成視訊影象。

三個執行緒通過2個佇列進行資料的互動:

packet_queue的操作

typedef struct PacketQueue {
    MyAVPacketList *first_pkt, *last_pkt;
    int nb_packets;
    int size;
    int abort_request;
    int serial;
    SDL_mutex *mutex;
    SDL_cond *cond;
} PacketQueue;

入隊操作的如下圖所示:

http://www.cnblogs.com/bingqili/p/5919025.html