unity webgl啟動時間優化
接觸過unity釋出成webgl的都應該被其載入的啟動時間噁心過吧,真的很慢,對使用者體驗很差
我的解決辦法是
1.Resources資料夾裡東西越多越慢,能弄成ab包就儘量弄成,圖片資源預知體什麼的最好別放這資料夾下
2.建議使用brotli壓縮方式
3.那就是伺服器做快取機制,瞭解webgl檔案包的應該度知道其檔案格式,主要資料在build檔案下我測試了很多次載入過程,發現大部分時間都是在下載和解壓.unityweb字尾的檔案上,而且.unityweb這個檔案永遠沒快取過,所以在服務端加個快取機制就成了,直接看效果吧
雖然第一次慢但是後面就很快了,但是解壓unity壓縮包這塊也是可以優化的。
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