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【Android】android中Invalidate和postInvalidate的區別

Android中實現view的更新有兩組方法,一組是invalidate,另一組是postInvalidate,其中前者是在UI執行緒自身中使用,而後者在非UI執行緒中使用。 
Android提供了Invalidate方法實現介面重新整理,但是Invalidate不能直接線上程中呼叫,因為他是違背了單執行緒模型:Android UI操作並不是執行緒安全的,並且這些操作必須在UI執行緒中呼叫。 

  Android程式中可以使用的介面重新整理方法有兩種,分別是利用Handler和利用postInvalidate()來實現線上程中重新整理介面。 

1,利用invalidate()重新整理介面 
  例項化一個Handler物件,並重寫handleMessage方法呼叫invalidate()實現介面重新整理;而線上程中通過sendMessage傳送介面更新訊息。 



// 在onCreate()中開啟執行緒

new Thread(new GameThread()).start();、
// 例項化一個handler

Handler myHandler = new Handler() {
// 接收到訊息後處理
public void handleMessage(Message msg) {
  switch (msg.what) {
    case Activity01.REFRESH:
      mGameView.invalidate(); // 重新整理介面
      break;
  }

  super.handleMessage(msg);
}
};

class GameThread implements Runnable {   public void run() {     while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {       Message message = new Message();       message.what = Activity01.REFRESH;       // 傳送訊息       Activity01.this.myHandler.sendMessage(message);       try {           Thread.sleep(
100);       } catch (InterruptedException e) {         Thread.currentThread().interrupt();       }   } } }

2,使用postInvalidate()重新整理介面 
使用postInvalidate則比較簡單,不需要handler,直接線上程中呼叫postInvalidate即可。 

class GameThread implements Runnable { 
    public void run() { 
    while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) { 
        try { 
            Thread.sleep(100); 
        } catch (InterruptedException e) { 
    Thread.currentThread().interrupt(); 
  } 

  // 使用postInvalidate可以直接線上程中更新介面 
  mGameView.postInvalidate(); 
  } 
} 
}
View 類中postInvalidate()方法原始碼如下,可見它也是用到了handler的:

public void postInvalidate() {
        postInvalidateDelayed(0);
}
public void postInvalidateDelayed(long delayMilliseconds) {
        // We try only with the AttachInfo because there's no point in invalidating
        // if we are not attached to our window
        if (mAttachInfo != null) {
            Message msg = Message.obtain();
            msg.what = AttachInfo.INVALIDATE_MSG;
            msg.obj = this;
            mAttachInfo.mHandler.sendMessageDelayed(msg, delayMilliseconds);
        }
    }
除了onCreate()是執行在UI執行緒上的,其實其他大部分方法都是執行在UI執行緒上的,其實其實只要你沒有開啟新的執行緒,你的程式碼基本上都執行在UI執行緒上。