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Android Weekly Notes Issue #225

Android Weekly Issue #225

本期內容包括: Android 7.0的Quick Settings; Firebase; 相容舊版本的shared element transition; Wear; ORM: 用ActiveAndroid做資料庫儲存; 崩潰報告工具對比; Google Cast API介紹; Google的播放器庫ExoPlayer 2.x釋出; 專案的包結構整理; Task API的使用等等.

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從Android 7.0 (API 24)開始, 任何app都可以建立一個quick settings tile, 快速訪問關鍵功能.
它除了是一個展示最新資訊的UI, 點選一個片還可以trigger後臺任務, 開啟dialog或activity.

一個好的quick settings tile:
決定是否要建立這樣一個tile時, 主要考慮緊急性和頻繁性兩個方面.

每一個tile和一個TileService關聯. 和其他service一樣, 它需要在manifest中註冊, 它的label和icon就是顯示在quick settings上的文字和圖片.

TileService的生命週期:
TileService是一個bound service, 它的生命週期主要由系統控制. 主要有三個階段: being added, listening, being removed.

  • onTileAdded(): 當用戶新增這個tile到quick settings.
  • onStartListening(): tile變為可見.
  • onStopListening(): tile變為不可見.
  • onTileRemoved(): 使用者移除這個tile.

以上這是預設模式, 如果你準確地知道何時更新, 你可以使用active mode.
此時更新的回撥onStartListening()是通過靜態方法主動觸發的.

更新UI:
UI是Tile, 主要包含icon, label, description和state. 最後必須呼叫updateTile()方法.

處理點選:
onClick()回撥觸發的時候, 我們可以啟動一些後臺工作, 或者showDialog(), 或者startActivityAndCollapse()

.

對於鎖屏的機器有一些限制, 不能開啟dialog, 並且activity需要有一個特定的flag, 有一個unlockAndRun()方法可以讓使用者先解鎖後做一些工作.

長按tile預設會開啟app的app info屏, 當然這個行為也可以override. 只要給你想開啟的activity加上ACTION_QS_TILE_PREFERENCES.

寫單元測試和UI測試.

使用Proguard, Stetho.
複用佈局, 使用

把launcher icons放在mipmap資料夾下.

多用shape和selector而不是圖片.

避免深層次的佈局.

向Intent或Bundler傳資料時, 使用Parcelable而不是Serializable. 因為後者使用反射而比較慢.

不要在UI執行緒進行檔案操作.

使用style來避免重複的屬性設定.

需要時使用Fragment.

明白Activity的生命週期.

使用得到公認的libraries而不是自己的實現.

在各種機器上測試.

作者參加了一個叫Google Launchpad Build的會議, 這篇文章是總結, 全部是關於Firebase的.

在Lollipop+的裝置上, shared element的transition動畫很好實現, 但是在舊的版本上該怎麼辦呢? 作者展示了他的方法:

  • Activity A捕捉origin view的初始值, 通過Intent把它們傳給Activity B;
  • Activity B完全透明地啟動;
  • Activity B讀取bundle中的值, 準備場景;
  • Acitivty B執行shared element動畫.

幾個實現細節:

需要知道View在B中的位置, 時機是layout之後, 但是draw之前, 即onPreDraw().
返回時只需要把這個動畫反向播放即可.

(這個上一期剛講過, 不知道為什麼重複了. )

就是關於RecyclerView的Adapter, 作者認為多種View型別時, Adapter中太多的instance of和強制型別轉換不是一種好做法, 於是提出了他的做法.

Data Layer API是Google Play services的一部分, 用於不同裝置(手機和手錶)間的資料交換.

作者先提供了程式碼, 傳送和儲存資料, 監聽資料變化.

問題是, 如果Wear第二次向mobile請求資料, mobile傳送了和上一次一樣的資料, Wear並不會進入onDataChanged(), 因為資料並沒有變化.

所以作者想知道如何從Data Layer API來獲取資料, 並展示了他的方法在不同情形下的應用.

作者想給TextSwitcher寫Espresso測試.

從Android Studio 2.2開始, 你可以錄製你的操作, IDE將會自動為你生成Espresso測試程式碼. 但是作者錄了一個有關TextSwitcher的測試之後, 跑失敗了.

這是因為TextSwitcher繼承了ViewSwitcher, 其實現其實是把兩個TextView加到了佈局裡.
所以Espresso丟擲了AmbiguousViewMatcherException.

所以作者根據可見性區分了它倆, 修復了測試.
還可以根據child view的index來區分.

作者展示瞭如何給Activity和View加上左右滑動的動畫.

什麼是ORM(Object-Relational Mapping)呢?
a technique to convert between incompatible type-systems in an object-oriented programming language.
在面向物件的語言中, 轉換不相容的型別的技術.

ActiveAndroid是一個ORM(object relational mapper), 讓你不用寫SQL語句, 就可以讀寫資料庫.

其他類似的工具還有RealmOrmLite.

Google Cast是一個讓使用者把網上的內容傳送到裝置上的技術. 通常用來和TV交換內容.

作者詳細地介紹瞭如何使用Google Cast SDK來建立應用.

注: 要建造客戶端程式, 首先需要註冊: https://cast.google.com/publish/.
這是收費的.

Google的庫google/ExoPlayer升級到v2.x了.
(它是一個Media Player, YouTube用的就是它.)
這次是個重大更新, 添加了很多新功能, 推薦大家以後用新版.

作者他們重新整理了專案的包結構, 總結了整個過程還有從中學到的東東.

作者他們之前的包結構是按型別的, 有activities, fragments, adapters等包. 因為類名以型別終結, 所以索性就按整個分組.

當app變得越來越大, 這種組織方式發現就不太好, 感覺很難找東西, 並且感覺沒什麼結構.

經過改變之後, 作者他們採用了一種更加整潔並且易於導航的結構.

新結構中, 當新增一個新的feature, 就保持在同一個目錄中, 這樣就不用來回切換目錄.

作者他們的新結構有四個總目錄:

  • data
  • ui
  • injection
  • util

data中包含網路請求及相關的models, preferences, database, data models, 還有其他和資料直接關聯的東西.

其中和不同API關聯的models又分別組織在子目錄下.

ui目錄中包含所有和UI相關的元件, 在這個包中按照功能又拆分了子目錄. 其中有base包, 用來盛放Fragment, Activity和MVP的基類, 介面等; 還有common包, 用來盛放公共控制元件.

injection中包含所有依賴注入的類, 分component, module和scope的子目錄.

util中含有Helper和Utility類.

這是系列文章的第三篇, 這個系列是關於Play services的Task API.

如果專案裡已經依賴了Firebase, 變自動包含了Task API, 如果不想用Firebase, 可以單獨新增依賴:
compile 'com.google.android.gms:play-services-tasks:9.6.1'

建立新的Task可以用下面這兩個方法:

Task<TResult> call(Callable<TResult> callable)
Task<TResult> call(Executor executor, Callable<TResult> callable)

第一個call()方法在主執行緒執行任務, 第二個call()方法可以把工作提交給一個Executor.

Callable有點類似於Runnable:

public class CarlyCallable implements Callable<String> {
    @Override
    public String call() throws Exception {
        return "Call me maybe";
    }
}

引數制定了方法的返回值的型別, 進而也是創建出Task的型別.

Task<String> task = Tasks.call(new CarlyCallable());

想要鏈式執行, 進行後續操作, 可以用Continuation.

public class SeparateWays implements Continuation<String, List<String>> {
    @Override
    public List<String> then(Task<String> task) throws Exception {
        return Arrays.asList(task.getResult().split(" +"));
    }
}

它繼承介面時指定了輸入和輸出的型別, 它的輸入來自於Task的輸出.

可以多寫幾個Continuation類然後連起來:

Task<String> playlist = Tasks.call(new CarlyCallable())
        .continueWith(new SeparateWays())
        .continueWith(new AllShookUp())
        .continueWith(new ComeTogether());
playlist.addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<String>() {
    @Override
    public void onSuccess(String message) {
        // The final String with all the words randomized is here
    }
});

LIBRIARIES & CODE

顯示和管理複雜的RecyclerView佈局, 把你的items按照邏輯分組管理.

Gradle外掛, 用JUnit5做Android的單元測試.

epoxy

用來構建複雜的RecyclerView屏.