H5遊戲開發程式碼總結
阿新 • • 發佈:2018-12-30
<span style="font-family: Arial, sans-serif; background-color: rgb(255, 255, 255);">1.移動端頁面佈局,使用相對的數值,不要使用絕對數值,推薦使用%,vw,vh,rem,em</span>
佈局的時候,如果一個元素你想讓他的寬高保持一定比例,而不隨螢幕變化,寬高設定的時候,使用同一個單位
都是CSS3的單位,低版本不相容
2.相容性:蘋果裝置微信強制使用的是os的瀏覽器safar,頁面訪問的體驗遠大於安卓;安卓情況比較亂套:知乎上有人說是微信6.0.2以上是強制使用的QQ的X5瀏覽器,但是實際情況來看(公司範圍),一部分手機如(魅族,小米,一加,三星,LG等)使用的是X5核心,另一部分如(nexus,國靖的小米)使用的是chrome的核心, 由此來看,安卓上的訪問情況大部分不容樂觀,會不支援某些屬性和出現一些異常。
3.經驗之談:UI給出的設計圖越來越美觀了,但是對於前端的要求就變高了,寫頁面之前,良好的頁面結構設計可以極大地豐富了相容性和擴充套件性,這個東西沒有對錯之分,只有好和更好。
4.移動端的動畫:這次我使用的是jquery.animate,出現情況,ios上各個裝置均正常,但是安卓方面X5核心的動畫卡頓嚴重。查閱資料,移動端的動畫大部分使用CSS3和zepto.js,儘量不使用jquery的,對於移動端的遊戲動畫,流行canvas。
5.touch事件:安卓支援click事件,但是ios不支援,推薦使用touch事件;
touch事件基本型別:touchstart,touchmove,touchend,
對於之前需求中的判定向上滑動,向左滑動,向右滑動等推薦使用以下程式碼進行處理:
//返回角度 function GetSlideAngle(dx, dy) { return Math.atan2(dy, dx) * 180 / Math.PI; } //根據起點和終點返回方向 1:向上,2:向下,3:向左,4:向右,0:未滑動 function GetSlideDirection(startX, startY, endX, endY) { var dy = startY - endY; var dx = endX - startX; var result = 0; //如果滑動距離太短 if (Math.abs(dx) < 2 && Math.abs(dy) < 2) { return result; } var angle = GetSlideAngle(dx, dy); if (angle >= -45 && angle < 45) { result = 4; } else if (angle >= 45 && angle < 135) { result = 1; } else if (angle >= -135 && angle < -45) { result = 2; } else if ((angle >= 135 && angle <= 180) || (angle >= -180 && angle < -135)) { result = 3; } return result; } //滑動處理 var startX, startY; document.addEventListener('touchstart', function (ev) { startX = ev.touches[0].pageX; startY = ev.touches[0].pageY; }, false); document.addEventListener('touchend', function (ev) { var endX, endY; endX = ev.changedTouches[0].pageX; endY = ev.changedTouches[0].pageY; var direction = GetSlideDirection(startX, startY, endX, endY); switch (direction) { case 0: alert("沒滑動"); break; case 1: alert("向上"); break; case 2: alert("向下"); break; case 3: alert("向左"); break; case 4: alert("向右"); break; default: } }, false);
6.禁止滑屏:手指按住頁面進行滑動,頁面的動畫會停止,但是鬆手之後,動畫已經完成,影響了使用者體驗,在某些情況下(頁面只有一屏),應該禁止手指滑動,程式碼:
//禁止頁面滾動
function forbidPageScroll(){
var stop=0;
document.addEventListener("touchmove",function(e){
if(stop==0){
e.preventDefault();
e.stopPropagation();
}
},false);
}
7.音訊:audio標籤的自動播放autoplay,iOS不支援,並給出理由“這會導致使用者的流量被偷取” 所以ios裝置上禁止了自動播放功能,可以繫結touchmove事件,使用者點選螢幕任何一處都可以觸發音訊播放。安卓支援自動播放。 8.推薦一個打亂陣列順序的簡單的方法:
var boss = [1,2,3,4,5,6,7,8]; //打亂順序 boss = boss.sort(function(){ return 0.5 - Math.random() });
注:官方介紹QQ瀏覽器X5核心是:基於開源webkit核心並進行 深度優化和合理擴充套件的優秀核心 對於前端來說,我只知道他對一些css不支援和一些奇異的現象。 1)img標籤慎用,在未對其指定寬度和高度的時候會莫名的放大;在對其指定高度和寬度的時候,在某些情況下也會莫名的放大。 解決方法:div+background+background-sizing; 2) @keyframe+animate CSS3的動畫不支援。現在也沒法判斷到底是那條css不支援,但是兩者從來都是一起用的。 解決辦法:簡單動畫.gif 或者是div的background使用gif 3) border 不支援,莫名的不支援。 解決辦法:暫無。 4)box-shadow 顯示不正常,會顯示成一條類似border但無法控制寬度的邊框。 解決辦法:暫無。 5) vh 抽風式的無法正常支援:設定box的width為vw,height為vh,瀏覽器會吧height中的vh也當場vw解析,但是使用padding-top的時候使用vh就可以正常顯示。 解決辦法,固定比例固定尺寸的圖片,節點等統一使用vw作為計量單位,縱向的邊距什麼的可以使用vh,實際情況動手實踐。 6)對jquery.animate的支援不是很好,嚴重卡頓的情況。 解決辦法:不要使用jquery 用 zepto。