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僵屍網路簡介

僵屍網路的發展歷程概括為5個階段,分析各階段特點和代表性僵屍網路,對僵屍網路進行形式化定義並依據命令控制通道拓撲結構將其劃分為4類。

當前僵屍網路研究熱點歸納為:檢測、追蹤、測量、預測和對抗5個環節。

僵屍網路之所以形成如此嚴重的威脅,從技術角度來開,主要有一下原因:

僵屍網路是從傳統蠕蟲和木馬發展而來的一種新的攻擊形式,如從具有利用既有安全漏洞而快速傳染擴散的有事,但存在感染大量計算機後不被控制者所控制的缺點,即攻擊者無法利用已感染的計算機形成增值網路攻擊,甚至因其不可控二無法獲知蠕蟲擴散熟讀、感染規模和地理分佈等基本資訊。

對僵屍網路的研究可歸納為檢測(detection)、追 蹤

(tracking)、測 量(measurement)、預 測(prediction)和對抗 (countermeasure)5個部分.其中:檢測的目的是發現新的僵屍網路;追蹤的目的是獲知僵屍網路的內部活動;測量的目的是掌握僵屍網路的拓撲結構、活躍規模、完全規模和變化軌跡;預測的目的是考慮未來可能出現的攻擊技術並預先研究防禦方法;對抗的目的是接管僵屍網路控制權或降低其可用性.

1虛擬戰爭空間模型研究        司光亞   2009-1

1.摘要:為了能夠更加全面深刻地對現代資訊化條件下的戰爭問題進行描述和分析,提出採用自底向上的綜合建模方法,即多Agent建模方法,在計算機上構建能夠體現軍事作戰行動在軍事、經濟、政治和社會領域綜合效應,並考慮全球背景影響的虛擬戰爭空間模型。首先闡述了虛擬戰爭空間的基本概念

,給出了虛擬戰爭空間模型的基本組成與結構;然後討論了建模需要解決的關鍵技術問題;最後對該領域研究的工作實踐進行了總結。

2虛擬全球戰爭空間是對戰爭系統的一個整體建模,力圖通過模擬戰爭系統狀態在戰爭程序中的演化過程,反映出戰爭系統在空間、時間上的綜合效果。模型從某種意義上看,就是戰爭的一個“平行系統”,將戰爭問題放入這個空間中,通過觀察或試驗模擬的戰爭系統,就可以研究戰爭的一般規律和特殊規律,以達到認識戰爭的目的[7]。

3虛擬戰爭空間模型的基本組成與結構

虛擬戰爭空間從建模思路上是採用的自底向上的Agent建模方法,系統具有湧現性和演化。虛擬戰爭空間模型從邏輯上可以分為六層最底層為虛擬戰爭空間模型系統提供大規模計算能力支撐和資料資訊服務的計算環境層。上一層

是人口特徵模型層和關鍵基礎設施網路模型層。三層為微觀Agent行為模型層。第四層為PMESI多領域綜合模型層。第五層為實驗設計與執行管理層。最上層為視覺化分析系統,該層主要採用多領域,多角度,多層次視覺化方法來展現系統執行的結果,為系統分析人員理解分析系統執行過程與結果提供一個視覺化的互動手段。

在虛擬戰爭空間模型中,PMESI多領域綜合模型層為體現其功能特徵的關鍵部分。其基本模型可以劃分為兩類,一類是軍事模型,另一個非軍事的社會域模型。

4建模需要解決的關鍵技術問題

虛擬戰爭空間模型是一個非常複雜和龐大的計算機模擬模型系統,要構建這樣一個系統需要解決的關鍵問題有很多,根據目前的研究工作實踐,歸納起來大致有三個方面的關鍵問題。

一是模型構建問題。

二是模型整合與模擬控制問題,其中大規模異構Agent模型整合與時空一致性問題最為突出。

三是超大規模計算能力的支撐問題。

5虛擬戰爭空間是一個新的概念,也是一個非常複雜的多領域綜合模型系統,其根本目的是為全面深刻的研究和分析現代資訊化條件下的戰爭問題在理論與技術上進行探索。在思考過程和研究實踐中,雖然遇到的困惑、困難和問題很多,但是採用複雜系統的建模研究思路,把傳統的軍事作戰模擬擴充套件到非軍事的社會領域,並把它置於全球化背景下進行研究是符合現代戰爭問題研究分析的發展趨勢的。本文通過對一些研究設想和研究工作實踐的介紹,希望能夠起到拋磚引玉的作用,以引起更多的學者專家對現代戰爭問題建模模擬方法研究的關注。

2.新型作戰空間建模方針實踐與體會     司光亞  胡曉峰  國防大學 2014.12

傳統的陸戰、空戰、海戰武器平臺以及相應的火力、偵察、探測行為模型,無法刻畫類似於網路病毒、臨近空間飛行器、空天飛機甚至是輿情傳播等發生在新型作戰空間中的新型作戰行動。

2 新型作戰空間給建模模擬帶來新的挑戰

1、新型作戰空間是新生事物且不斷髮展,認知還有待統一

    2、傳統建模方法難以有效解決新型作戰空間建模面臨的難題

1)傳統自然環境建模方法無法體現新型作戰空間的資訊網路和體系對抗特徵

2)傳統物理域建模方法無法描述新型作戰空間在資訊域和認知域的作戰機理

3)傳統火力損耗建模方法無法刻畫新型作戰空間對體系作戰能力的核心作用

重點介紹了網電空間、太空域和社會域,這三類典型新型作戰空間建模模擬過程中遇到的突出問題、解決思路和經驗成果。

1)網電空間

a網電空間不是傳統作戰空間的簡單延展。網電空間依託電磁裝備,聯網生成,目的是人感和人控,是一個建立在物理空間之上,為認知服務的特殊空間。

b網電空間應重點對虛擬實體和虛擬實體與物理實體的關聯,以及對感知、判斷、決策等認知行動的影響進行描述。網電空間對抗不能等同於體系對抗中一般意義的作戰行動。網電空間對抗不是簡單的作戰行動,而是能直接影響體系本身甚至是人的認知的核心作戰行動,成為體系對抗的核心。

c網電空間在體系作戰能力形成和發揮過程中起核心和基礎作用,將網電空間影響的關注點放在反映體系網路化結構基礎、網路化互動過程以及網路化級聯效應等體系作戰能力的整體性問題上。

2)網電空間戰場資訊網路建模

我們重點探索了基於網路之網路理論的戰場資訊網路建模技術。

網路之網路的結構特點可歸納為以下三點:

①由多類異質網路組成的更大的網路;

②每類網路具有特定任務使命和獨立執行規律;

③異質網路間存在相互依賴關係,即存在相依點或相依邊。