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CABasicAnimation的基本使用方法(移動·旋轉·放大·縮小)

博主:最近iOS開發中用到CoreAnimation的framework來做動畫效果,雖然以前也用過,但一直沒有系統學習過,今天看到一篇非常詳細的博文(雖然是日語,但真的寫的很好),在此翻譯出來供大家學習。

CABasicAnimation類的使用方式就是基本的關鍵幀動畫。

所謂關鍵幀動畫,就是將Layer的屬性作為KeyPath來註冊,指定動畫的起始幀和結束幀,然後自動計算和實現中間的過渡動畫的一種動畫方式。

CABasicAnimation的基本使用順序

1.引用QuartzCore.framework

將"QuartzCore.framework"這個庫新增到專案中。並且在需要使用CABaseAnimation類的地方import標頭檔案。

  1. #import <QuartzCore/QuartzCore.h>


2.CABaseAnimation的例項化以及關鍵路徑的註冊

使用"animationWithKeyPath:"方法進行CABasicAnimation的例項化,並指定Layer的屬性作為關鍵路徑來註冊。

  1. // 指定position屬性
  2. CABasicAnimation *animation =  
  3.     [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];  

3.設定動畫

設定動畫的屬性。以下是屬性及其對應的說明:

屬性 說明
duration 動畫時長(秒為單位)(注:此處與原文有出入)
repeatCount 重複次數。永久重複的話設定為HUGE_VALF。
beginTime 指定動畫開始時間。從開始指定延遲幾秒執行的話,請設定為
「CACurrentMediaTime() + 秒數」的形式。
timingFunction 設定動畫的速度變化
autoreverses 動畫結束時是否執行逆動畫
例:
  1. animation.duration
     = 2.5// 動畫持續時間
  2. animation.repeatCount = 1// 不重複
  3. animation.beginTime = CACurrentMediaTime() + 2// 2秒後執行
  4. animation.autoreverses = YES// 結束後執行逆動畫
  5. // 動畫先加速後減速
  6. animation.timingFunction =  
  7.     [CAMediaTimingFunction functionWithName: kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];  

4.設定動畫的開始幀和結束幀

設定動畫開始和結束幀時的狀態。設定的值會變為KeyPath所指定的屬性的值。
屬性 說明
fromValue 開始值
toValue 終了值(絶対値)
byValue 終了值(相對值)
例:
  1. // 指定position屬性(移動)
  2. CABasicAnimation *animation =  
  3.     [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];  
  4. ・・・  
  5. // 設定動畫起始幀和結束幀
  6. animation.fromValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(00)]; // 起始點
  7. animation.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(320480)]; // 終了點

5.新增動畫

為Layer新增設定完成的動畫,可以給Key指定任意名字。

  1. [myView.layer addAnimation:animation forKey:@"move-layer"];  

其他.動畫結束後回到初始狀態的現象的解決方法

用CABasicAnimation執行動畫,在動畫結束後會迴歸動畫開始前的狀態。想要解決的話,必須設定“removedOnCompletion”和“fillMode”這兩個屬性。

  1. // 動畫終了後不返回初始狀態
  2. animation.removedOnCompletion = NO;  
  3. animation.fillMode = kCAFillModeForwards;  

CABasicAnimation的使用示例

實際上CABasicAnimation有很多種使用方法,以下將一一列舉。

移動動畫

移動動畫的程式碼如下:
  1. /* 移動 */
  2. CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];  
  3. // 動畫選項的設定
  4. animation.duration = 2.5// 持續時間
  5. animation.repeatCount = 1// 重複次數
  6. // 起始幀和終了幀的設定
  7. animation.fromValue = [NSValue valueWithCGPoint:myView.layer.position]; // 起始幀
  8. animation.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(320480)]; // 終了幀
  9. // 新增動畫
  10. [myView.layer addAnimation:animation forKey:@"move-layer"];  

旋轉動畫

旋轉動畫的程式碼如下:
  1. /* 旋轉 */
  2. // 對Y軸進行旋轉(指定Z軸的話,就和UIView的動畫一樣繞中心旋轉)
  3. CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.y"];  
  4. // 設定動畫選項
  5. animation.duration = 2.5// 持續時間
  6. animation.repeatCount = 1// 重複次數
  7. // 設定旋轉角度
  8. animation.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:0.0]; // 起始角度
  9. animation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:22 * M_PI]; // 終止角度
  10. // 新增動畫
  11. [myView.layer addAnimation:animation forKey:@"rotate-layer"];  

縮放動畫

縮放動畫的程式碼如下:
  1. /* 放大縮小 */
  2. // 設定為縮放
  3. CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale"];  
  4. // 動畫選項設定
  5. animation.duration = 2.5// 動畫持續時間
  6. animation.repeatCount = 1// 重複次數
  7. animation.autoreverses = YES// 動畫結束時執行逆動畫
  8. // 縮放倍數
  9. animation.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:1.0]; // 開始時的倍率
  10. animation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:2.0]; // 結束時的倍率
  11. // 新增動畫
  12. [myView.layer addAnimation:animation forKey:@"scale-layer"];  

組合動畫

使用CAAnimationGroup類進行復數動畫的組合。程式碼如下:

  1. /* 動畫1(在X軸方向移動) */
  2. CABasicAnimation *animation1 =  
  3.     [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.translation.x"];  
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