Open GL兩種方法解決顯示框變化圖形變形
阿新 • • 發佈:2018-12-31
本文參考自:https://www.cnblogs.com/MenAngel/p/5630475.html
https://blog.csdn.net/shibixiao/article/details/7236795
1.ChangeSize1()
我們是用一個正方形截面的視景體擷取的影象,但是拉伸到螢幕上顯示的時候,就變成了glViewport(0, 0, 800, 500);也就是顯示屏變寬了, 倒是顯示的時候把一個正方形的影象“活生生的給拉寬了”。就會產生變形。這樣,就需要我們調整我們的OpenGL顯示屏了。我們可以不用800那麼寬,因為我們是用的正方形的視景體,所以雖然窗體是800寬,但是我們只用其中的500就夠了。
2.ChangeSize()
直接用矩形截面去擷取影象,
#include <GL/glut.h> #include <math.h> const float Pi = 3.1415926f; const int n = 1000; const float R = 30.0f; void RenderScene() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // 把當前繪圖顏色設定為紅色 glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); // OpenGL命令,用當前的繪圖顏色繪製一個填充矩形 glRectf(-50.0f, 50.0f, 50.0f, -50.0f); // 重新整理繪圖命令,此時所有未執行的OpenGL命令被執行 glFlush(); int i; glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);//綠色的圓 glBegin(GL_POLYGON); for (i = 0; i<n; ++i) glVertex2f(R*cos(2 * Pi / n*i), R*sin(2 * Pi / n*i)); glEnd(); glFlush(); } // 設定渲染狀態 void SetupRC() { // 設定用於清除視窗的顏色 glClearColor(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f); } // 當視窗大小改變時由GLUT函式庫呼叫 void ChangeSize1(GLsizei w, GLsizei h) { GLsizei p; p = w > h ? h:w; glViewport(0,0,p,p); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); glOrtho(-100.0,100.0, -100.0, 100.0, 1, -1); } void ChangeSize(GLsizei w, GLsizei h) { // GLfloat aspectRatio; // 防止被0所除 if (0 == h){ h = 1; } // 設定視口為視窗的大小 glViewport(0, 0, w, h); // 選擇投影矩陣,並重置座標系統 glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); // 計算視窗的縱橫比(畫素比) aspectRatio = (GLfloat)w / (GLfloat)h; // 定義裁剪區域(根據視窗的縱橫比,並使用正投影) if (w <= h) { glOrtho(-100.0, 100.0, -100 / aspectRatio, 100 / aspectRatio, 1.0, -1.0); } else { glOrtho(-100.0 * aspectRatio, 100.0 *aspectRatio, -100.0, 100.0, 1.0, -1.0); } // 選擇模型檢視矩陣,並重置座標系統 glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); } int main(int argc, char *argv[]) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGBA); glutInitWindowSize(300, 300); glutInitWindowPosition(400, 300); glutCreateWindow("SubstainSize"); glutDisplayFunc(RenderScene); // 設定當視窗的大小發生變化時的回撥函式 glutReshapeFunc(ChangeSize1); // 設定渲染狀態 SetupRC(); // 啟動GLUT框架的執行,一經呼叫便不再返回,直到程式終止 glutMainLoop(); return 0; }