java初識第六天
1:成員變數和區域性變數的區別(理解)
(1)在類中的位置不同
成員變數:類中方法外
區域性變數:方法定義中或者方法宣告上
(2)在記憶體中的位置不同
成員變數:在堆中
區域性變數:在棧中
(3)生命週期不同
成員變數:有預設值
區域性變數:沒有預設值,必須定義,賦值,然後才能使用
2:類作為形式引數的問題(理解)?
(1)如果你看到一個方法需要的引數是另一個類名,就應該知道實際需要的是一個具體的物件。
3:匿名物件(理解)
(1)沒有名字的物件
(2)應用場景
(A)呼叫方法,僅僅只呼叫一次的時候。
(B)可以作為實際引數傳遞。
4:封裝
(1)隱藏實現細節,提供公共的訪問方式
(2)好處:
A:隱藏實現細節,提供公共的訪問方式
B:提高程式碼的複用性
C:提高程式碼的安全性
(3)設計原則
把不想讓外界知道的實現細節給隱藏起來,提供公共的訪問方式
(4)private是封裝的一種體現
封裝:類,方法,private修飾成員變數
5:private關鍵字
(1)私有的意義,可以修飾成員變數和成員方法
(2)特點:
被private修飾後的長遠只能在本類中訪問
(3)private的用用:
以後再寫一個類的時候:
把所有的成員變數給private了
提供對應的getXxx()/setXxx()
6:this關鍵字
(1)代表當前類的引用物件
記住:哪個物件呼叫方法,該方法內部的this就代表哪個物件
(2)this的應用場景
A:解決區域性變數隱藏成員變數的問題
B:其實this還有其他的應用,明天再講。
7:構造方法
(1)作用:用於對物件的資料進行初始化
(2)格式:
A:方法名和類同名
B:沒有返回值型別,連void都沒有
C:沒有返回值
思考題:構造方法中可不可以有return呢?
可以。而是我們寫成這個樣子就ok了:return;
其實,在任何的void型別的方法的最後你都可以寫上:return;
(3)構造方法的注意事項
A:如果我們沒有寫構造方法,系統將提供一個預設的無參構造方法
B:如果我們給出了構造方法,系統將不再提供預設的構造方法
如果這個時候,我沒讓你要是用無參構造方法,就必須自己給出
推薦:永遠手動給出無參構造方法。
(4)給成員變數賦值的方式
A:setXxx()
B:帶參構造方法
(5)標準案例
class Student(){
private String name;
private int age;
public Student(){}
public Student(String name,int age){
this.name=name;
this.age=age;
}
public String getName(){
return name;
}
public void setName(String name){
this.name=name;
}
public int getAge(){
this.age=age;
}
public void setAge(int age){
this.age=age;
}
}
測試:
class StudentDemo{
public static void main(String args[]){
//方式1
Student s1=new Student();
s1.setName("林青霞");
s1.setAge(27);
System.out.println(s1.getName()+"---"+s1.getAge());
//方式2
Student s2=new Student("吳彥祖",30);
System.out.println(s2.getName()+"---"+s2.getAge());
}
}
8:程式碼 Student s1=new Student();做了那些事?
(1)把Student.class檔案載入到記憶體
(2)在棧內為s1開闢空間
(3)在堆內為學生物件申請空間
(4)給學生的成員變數進行預設初始化。null,0
(5)給學生的成員變數進行顯示初始化。林青霞,27
(6)通過構造方法給成員變數進行初始化。吳彥祖,30
(7)物件構造完畢,把地址賦值給s1變數
9:面向物件的練習題
(1)標準的手機類的定義和測試
(2)Demo類有求和方法,Test類進行測試。
什麼時候定義成員變數?
當變數是用來描述一個類的時候
(3)長方形案例
(4)員工案例
(5)MyMath案例(自己提供加減乘除並測試)
10:static關鍵字
(1)靜態的意思。可以修飾成員變數和成員方法
(2)靜態的特點:
A:隨著類的載入而載入
B:優先於物件存在
C:被類的所有物件共享
這其實也是我們判斷該不該使用靜態的一句。
舉例:飲水機和水杯的思考問題
D:可以通過類名呼叫
既可以通過物件名呼叫,也可以通過類名呼叫,建議通過類名呼叫
(3)靜態的記憶體圖
靜態的內容在方法區的靜態區
(4)靜態的注意事項:
A:在靜態方法中沒有this物件
B:靜態只能訪問靜態
(5)靜態變數與成員變數的區別
A:所屬不同
靜態變數:屬於類,類變數
成員變數:屬於物件,物件變數,例項變數
B:記憶體位置不同:
靜態變數:方法區的靜態區
成員變數:堆記憶體
C:生命週期不同
靜態變數:靜態變數是隨著類的載入而載入,隨著累的消失而消失
成員變數:成員變數是隨著物件的建立而存在,隨著物件的消失而消失
D:呼叫不同
靜態變數:可以通過物件名呼叫,也可以通過類名呼叫
成員變數:只能通過物件名呼叫
(6)main方法是靜態的
public:許可權最大
static:不用建立物件呼叫
void:返回值給jvm沒有意義
main:就是一個常見的名稱
String args[]:可以接受資料,提供程式的靈活性