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javascript型別系統——陣列array

前面的話

  除了物件之外,陣列Array型別可能是javascript中最常用的型別了。而且,javascript中的陣列與其他多數語言中的陣列有著相當大的區別。本文將介紹javascript中的陣列Array型別

建立陣列

  有兩種建立陣列的方法:使用字面量語法和使用Array()建構函式

【字面量】

  使用陣列字面量是建立陣列最簡單的方法,在方括號中將陣列元素用逗號隔開即可

var empty = [];                    //沒有元素的陣列
var primes = [2,3,5,7,11];         //有5個數值的陣列

  雖然javascript陣列與其他語言中的陣列都是資料的有序列表,但與其他語言不同的是,javascript陣列的每一項可以儲存任何型別的資料

var misc = [1.1,true, "a"];           //3個不同型別的元素

  陣列字面量中的值不一定要是常量,它們可以是任意的表示式

var base = 1024;
var table = [base,base+1,base+2,base+3];

  它可以包含物件字面量或其他陣列字面量

var b = [ [1,{x:1,y:2}],[2,{x:3,y:4}] ];

  如果陣列的元素還是陣列,就形成了多維陣列

var a = [[1, 2], [3, 4]];

  [注意]使用數字字面量表示法時,不會呼叫Array建構函式

【建構函式】

  有三種方式呼叫建構函式

  【1】沒有引數,建立一個空陣列

//該方法建立一個沒有任何元素的空陣列,等同於陣列直接量[]
var a = new Array();

  【2】有一個數值引數,該引數用於指定陣列的長度

var a  = new Array(10);
console.log(a);//[]
console.log(a[0],a.length);//undefined 10

  [注意]若存在一個其他型別的引數,則會建立包含那個值的只有一項的陣列

var a  = new Array('10');
console.log(a);//['10']
console.log(a[0],a.length);//
10 1

  【3】有多個引數時,引數表示為陣列的具體元素

var a = new Array(1,2,3);
console.log(a);//[1,2,3]
console.log(a[0],a[1],a[2]);//1 2 3

  使用Array()建構函式時,可以省略new操作符

var a1 = Array();
var a2 = Array(10);
var a3 = Array(1,2,3);
console.log(a1,a2,a3);//[] [] [1,2,3]

陣列本質

  陣列是按次序排列的一組值,本質上,陣列是一種特殊的物件

typeof [1, 2, 3] // "object"

  陣列的特殊性體現在,它的鍵名是按次序排列的一組整數(0,1,2…)。由於陣列成員的鍵名是固定的,因此陣列不用為每個元素指定鍵名,而物件的每個成員都必須指定鍵名

var arr = ['a', 'b', 'c'];
console.log(Object.keys(arr));// ["0", "1", "2"]

var obj = {
    name1: 'a',
    name2: 'b',
    name3: 'c'
};

  陣列是物件的特殊形式,使用方括號訪問陣列元素就像用方括號訪問物件的屬性一樣

  javascript語言規定,物件的鍵名一律為字串,所以,陣列的鍵名其實也是字串。之所以可以用數值讀取,是因為非字串的鍵名會被轉為字串,然後將其作為屬性名來使用

o={};       //建立一個普通的物件
o[1]="one"; //用一個整數來索引它

//數值鍵名被自動轉成字串
var arr = ['a', 'b', 'c'];
arr['0'] // 'a'
arr[0] // 'a'

  但是,一定要區分陣列索引和物件的屬性名:所有的索引都是屬性名,但只有在0~232-2(4294967294)之間的整數屬性名才是索引

var a = [];

//索引
a['1000'] = 'abc';
a[1000] // 'abc'

//索引
a[1.00] = 6;
a[1] // 6

  [注意]單獨的數值不能作為識別符號(identifier)。所以,陣列成員只能用方括號法表示

var arr = [1, 2, 3];
arr[0];//1
arr.0;//SyntaxError

  可以使用負數或非整數來索引陣列。但由於其不在0~2的32次方-2的範圍內,所以其只是陣列的屬性名,而不是陣列的索引,明顯的特徵是不改變陣列的長度

var a = [1,2,3];

//屬性名
a[-1.23]=true;
console.log(a.length);//3

//索引
a[10] = 5;
console.log(a.length);//11

//屬性名
a['abc']='testing';
console.log(a.length);//11

稀疏陣列

  稀疏陣列就是包含從0開始的不連續索引的陣列

  【1】製造稀疏陣列最直接的方法就是使用delete操作符

var a = [1,2,3,4,5];
delete a[1];
console.log(a[1]);//undefined
console.log(1 in a);//false

  【2】陣列的逗號之間可以省略元素值,通過省略元素值也可以製造稀疏陣列

var a =[1,,3,4,5];
console.log(a[1]);//undefined
console.log(1 in a);//false

  [注意]省略的元素值和值為undefined的元素值是有區別的

var a =[1,,3,4,5];
console.log(a[1]);//undefined
console.log(1 in a);//false

var a =[1,undefined,3,4,5];
console.log(a[1]);//undefined
console.log(1 in a);//true

  如果在陣列的末尾使用逗號時,瀏覽器之間是有差別的。標準瀏覽器會忽略該逗號,而IE8-瀏覽器則會在末尾新增undefined值

//標準瀏覽器輸出[1,2],而IE8-瀏覽器輸出[1,2,undefined]
var a = [1,2,];
console.log(a);

//標準瀏覽器輸出2,而IE8-瀏覽器輸出3
var a = [,,];
console.log(a.length);

  足夠稀疏的陣列通常在實現上比稠密的陣列更慢,記憶體利用率更高,在這樣的陣列中查詢元素的時間與常規物件屬性的查詢時間一樣長

陣列長度

  每個陣列有一個length屬性,就是這個屬性使其區別於常規的javascript物件。針對稠密(也就是非稀疏)陣列,length屬性值代表陣列中元素的個數,其值比陣列中最大的索引大1

[].length     //=>0:陣列沒有元素
['a','b','c'].length   //=>3:最大的索引為2,length為3

  當陣列是稀疏陣列時,length屬性值大於元素的個數,同樣地,其值比陣列中最大的索引大1

[,,,].length; //3
(Array(10)).length;//10
var a = [1,2,3];
console.log(a.length);//3
delete a[1];
console.log(a.length);//3

  陣列的特殊性主要體現在陣列長度是可以動態調整的:

  【1】如果為一個數組元素賦值,索引i大於等於現有陣列的長度時,length屬性的值將設定為i+1

var arr = ['a', 'b'];
arr.length // 2

arr[2] = 'c';
arr.length // 3

arr[9] = 'd';
arr.length // 10

arr[1000] = 'e';
arr.length // 1001

  【2】設定length屬性為小於當前長度的非負整數n時,當前陣列索引值大於等於n的元素將從中刪除

a=[1,2,3,4,5];   //從5個元素的陣列開始
a.length = 3;    //現在a為[1,2,3]
a.length = 0;    //刪除所有的元素。a為[]
a.length = 5;    //長度為5,但是沒有元素,就像new Array(5)

  [注意]將陣列清空的一個有效方法,就是將length屬性設為0

var arr = [ 'a', 'b', 'c' ];
arr.length = 0;
arr // []    

  【3】將陣列的length屬性值設定為大於其當前的長度。實際上這不會向陣列中新增新的元素,它只是在陣列尾部建立一個空的區域

var a = ['a'];
a.length = 3;
console.log(a[1]);//undefined
console.log(1 in a);//false

  如果人為設定length為不合法的值(即0——232-2範圍以外的值),javascript會報錯

// 設定負值
[].length = -1// RangeError: Invalid array length

// 陣列元素個數大於等於2的32次方
[].length = Math.pow(2,32)// RangeError: Invalid array length

// 設定字串
[].length = 'abc'// RangeError: Invalid array length

  由於陣列本質上是物件,所以可以為陣列新增屬性,但是這不影響length屬性的值

var a = [];

a['p'] = 'abc';
console.log(a.length);// 0

a[2.1] = 'abc';
console.log(a.length);// 0

陣列遍歷

  使用for迴圈遍歷陣列元素是最常見的方法

var a = [1, 2, 3];
for(var i = 0; i < a.length; i++) {
  console.log(a[i]);
}

  當然,也可以使用while迴圈

var a = [1, 2, 3];
var i = 0;
while (i < a.length) {
  console.log(a[i]);
  i++;
}

var l = a.length;
while (l--) {
  console.log(a[l]);
}

  但如果陣列是稀疏陣列時,使用for迴圈,就需要新增一些條件

//跳過不存在的元素
var a = [1,,,2];
for(var i = 0; i < a.length; i++){
    if(!(i in a)) continue;
    console.log(a[i]);
}

  還可以使用for/in迴圈處理稀疏陣列。迴圈每次將一個可列舉的屬性名(包括陣列索引)賦值給迴圈變數。不存在的索引將不會遍歷到

var a = [1,,,2];
for(var i in a){
    console.log(a[i]);
}

  由於for/in迴圈能夠列舉繼承的屬性名,如新增到Array.prototype中的方法。由於這個原因,在陣列上不應該使用for/in迴圈,除非使用額外的檢測方法來過濾不想要的屬性

var a = [1,,,2];
a.b = 'b';
for(var i in a){
    console.log(a[i]);//1 2 'b'
}
//跳過不是非負整數的i
var a = [1,,,2];
a.b = 'b';
for(var i in a){
    if(String(Math.floor(Math.abs(Number(i)))) !== i) continue;
    console.log(a[i]);//1 2
}

  javascript規範允許for/in迴圈以不同的順序遍歷物件的屬性。通常陣列元素的遍歷實現是升序的,但不能保證一定是這樣的。特別地,如果陣列同時擁有物件屬性和陣列元素,返回的屬性名很可能是按照建立的順序而非數值的大小順序。如果演算法依賴於遍歷的順序,那麼最好不要使用for/in而用常規的for迴圈

類陣列

  擁有length屬性和對應非負整數屬性的物件叫做類陣列(array-like object)

//類陣列演示
var a = {};
var i = 0;
while(i < 10){
    a[i] = i*i;
    i++;
}
a.length = i;

var total = 0;
for(var j = 0; j < a.length; j++){
    total += a[j];
}

  有三個常見的類陣列物件:

  【1】arguments物件

// arguments物件
function args() { return arguments }
var arrayLike = args('a', 'b');
arrayLike[0] // 'a'
arrayLike.length // 2
arrayLike instanceof Array // false

  【2】DOM方法(如document.getElementsByTagName()方法)返回的物件

// DOM元素
var elts = document.getElementsByTagName('h3');
elts.length // 3
elts instanceof Array // false

  【3】字串

// 字串
'abc'[1] // 'b'
'abc'.length // 3
'abc' instanceof Array // false

  [注意]字串是不可變值,故當把它們作為陣列看待時,它們是隻讀的。如push()、sort()、reverse()、splice()等陣列方法會修改陣列,它們在字串上是無效的,且會報錯

var str = 'abc';
Array.prototype.forEach.call(str, function(chr) {
  console.log(chr);//a b c
});

Array.prototype.splice.call(str,1);
console.log(str);//TypeError: Cannot delete property '2' of [object String]

  陣列的slice方法將類陣列物件變成真正的陣列

var arr = Array.prototype.slice.call(arrayLike);

  javascript陣列方法是特意定義為通用的,因此它們不僅應用在真正的陣列而且在類陣列物件上都能正確工作。在ECMAScript5中,所有的陣列方法都是通用的。在ECMAScript3中,除了toString()和toLocaleString()以外的所有方法也是通用的

var a = {'0':'a','1':'b','2':'c',length:3};
Array.prototype.join.call(a,'+');//'a+b+c'
Array.prototype.slice.call(a,0);//['a','b','c']
Array.prototype.map.call(a,function(x){return x.toUpperCase();});//['A','B','C']

陣列亂序

  陣列亂序的英文為shuffle,也稱為洗牌。一般地,有如下兩種方法

  1、給陣列原生的sort()方法傳入一個函式,此函式隨機返回1或-1,達到隨機排列陣列元素的目的

var array = [1,2,3,4,5];
console.log(array.sort(function(){return Math.random() - 0.5}));//[2,1,5,4,3]

  如果打亂100000個元素的陣列,則需要100ms左右

var arr = [];
var NUM = 100000;
for(var i = 0; i < NUM; i++){
  arr.push(i);
}
var startTime = +new Date();
arr.sort(function(){return Math.random() - 0.5});
console.log(+new Date() - startTime);//100

  2、第二種方法是依次遍歷陣列中的每個元素,遍歷到的元素與一個隨機位置的元素交換值

var arr = [1,2,3,4,5];
for(var i = 0 ; i < arr.length; i++){
  var randomIndex = Math.floor(Math.random()*arr.length);
  [arr[i],arr[randomIndex]] = [arr[randomIndex],arr[i]];
}
console.log(arr);//[2, 3, 1, 4, 5]

  如果打亂100000個元素的陣列,需要13ms左右,因此第二種方法效率較高

var arr = [];
var NUM = 100000;
for(var i = 0; i < NUM; i++){
  arr.push(i);
}
var startTime = +new Date();
for(var i = 0 ; i < arr.length; i++){
  var randomIndex = Math.floor(Math.random()*arr.length);
  [arr[i],arr[randomIndex]] = [arr[randomIndex],arr[i]];
}
console.log(+new Date() - startTime);//13

參考資料