C++單體類 || 單例模式 的實現
單件模式是設計模式中最簡單的模式了。
定義: 確保一個類只有一個例項,並提供一個全域性的訪問點。
- 把一個類設計成自己管理的一個單獨例項,同時避免其他類再自行生成例項(所以建構函式用protect或privite)
- 也提供全域性的訪問點。public函式
一、
普通Singleton
#include<iostream>
using namespace std;
class Singleton
{
public:
static Singleton* getInstance();
private:
static Singleton* instance;
Singleton()
{
cout<<"constructor\n";
// do something
};
~Singleton()
{
cout<<"destructor\n";
//do something
}
};
Singleton* Singleton::instance = NULL;
Singleton* Singleton::getInstance()
{
if(instance == NULL)
instance = new Singleton();
return instance;
}
int main()
{
cout<<"begin main\n";
Singleton* instance = Singleton::getInstance();
cout<<"end main\n";
}
但是這樣建構函式不會自動呼叫,需要使用者這個類的使用者手動delete instance. 這樣是不太好的
這是懶漢式的,在多執行緒的情況下需要同步。也可以寫成餓漢式的,但是c++裡面寫成餓漢式的不太好,如果有多個單例類,而他們是相互引用的,那麼餓漢式就有可能出問題。因為在C++中,這幾個單例類的靜態成員的初始化順序是不確定的。
二、
2B的Singleton
#include<iostream>
using namespace std;
class Singleton
{
public:
static Singleton* getInstance();
private:
static Singleton* instance;
Singleton()
{
cout<<"constructor\n";
// do something
};
~Singleton()
{
cout<<"destructor\n";
//do something
}
class Garbo
{
public:
~Garbo()
{
cout<<"Garbo destructor\n";
if(Singleton::instance != NULL)
delete Singleton::instance;
}
};
static Garbo garbo;
};
Singleton* Singleton::instance = NULL;
Singleton::Garbo Singleton::garbo;
Singleton* Singleton::getInstance()
{
if(instance == NULL)
instance = new Singleton();
return instance;
}
int main()
{
cout<<"begin main\n";
Singleton* instance = Singleton::getInstance();
cout<<"end main\n";
}
用了一個內部類, Garbo。 由於main結束後,會自動釋放 garbo, 而garbo就會呼叫instance的destructor.
三、
文藝Singleton
#include<iostream>
using namespace std;
class Singleton
{
public:
static Singleton* getInstance();
private:
static Singleton instance;
Singleton()
{
cout<<"constructor\n";
// do something
};
~Singleton()
{
cout<<"destructor\n";
//do something
}
};
Singleton Singleton::instance;
Singleton* Singleton::getInstance()
{
return &instance;
}
int main()
{
cout<<"begin main\n";
Singleton* instance = Singleton::getInstance();
cout<<"end main\n";
}
instance在main開始前就已經構造好了,在main結束後會自動釋放。
但是這樣的話,只能是餓漢式的singleton。如果在建構函式中需要申請大量資源,這些資源就一直存在在整個執行階段。而不管這些資源什麼時候需要,什麼時候不許要。
#include<iostream>
using namespace std;
class Singleton
{
public:
static Singleton* getInstance();
private:
Singleton()
{
cout<<"constructor\n";
// do something
};
~Singleton()
{
cout<<"destructor\n";
//do something
}
};
Singleton* Singleton::getInstance()
{
static Singleton instance;
return &instance;
}
int main()
{
cout<<"begin main\n";
Singleton* instance = Singleton::getInstance();
cout<<"end main\n";
}
這樣,就可以在需要的時候再構造singleton, 也就是懶漢式的