如何使用弱引用來避免記憶體洩露
文/wingjay(簡書作者)
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一、介紹
首先,請瀏覽下面這段handler程式碼:
public class SampleActivity extends Activity {
private final Handler mLeakyHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
// ...
}
}
}
在使用handler時,這是一段很常見的程式碼。但是,它卻會造成嚴重的記憶體洩漏問題。在實際編寫中,我們往往會得到如下警告:
⚠ In Android, Handler classes should be static or leaks might occur.
那麼,handler是如何造成記憶體洩漏的呢?
二、分析
1、 Android角度
當Android應用程式啟動時,framework會為該應用程式的主執行緒
建立一個Looper
物件。這個Looper物件包含一個簡單的訊息佇列Message Queue
,並且能夠迴圈的處理佇列中的訊息。這些訊息包括大多數應用程式framework事件,例如Activity生命週期方法呼叫、button點選等,這些訊息都會被新增到訊息佇列中並被逐個處理。
另外,主執行緒的Looper物件會伴隨該應用程式的整個生命週期。
2、 Java角度
在java裡,非靜態內部類
和 匿名類
都會潛在的引用它們所屬的外部類。但是,靜態內部類
卻不會。
三、洩漏來源
請瀏覽下面一段程式碼:
public class SampleActivity extends Activity {
private final Handler mLeakyHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
// ...
}
}
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
// Post a message and delay its execution for 10 minutes.
mLeakyHandler.postDelayed(new Runnable() {
@Override
public void run() { /* ... */ }
}, 1000 * 60 * 10);
// Go back to the previous Activity.
finish();
}
}
當activity結束(finish)時,裡面的延時訊息在得到處理前,會一直儲存在主執行緒的訊息佇列裡持續10分鐘。而且,由上文可知,這條訊息持有對handler的引用
,而handler又持有對其外部類(在這裡,即SampleActivity)的潛在引用
。這條引用關係會一直保持直到訊息得到處理,從而,這阻止了SampleActivity被垃圾回收器回收
,同時造成應用程式的洩漏
。
注意,上面程式碼中的Runnable類
--非靜態匿名類
--同樣持有對其外部類的引用。從而也導致洩漏。
四、洩漏解決方案
首先,上面已經明確了記憶體洩漏來源:
- 只要有未處理的訊息,那麼訊息會引用handler,非靜態的handler又會引用外部類,即Activity,導致Activity無法被回收,造成洩漏;
- Runnable類屬於非靜態匿名類,同樣會引用外部類。
為了解決遇到的問題,我們要明確一點:靜態內部類不會持有對外部類的引用
。所以,我們可以把handler類放在單獨的類檔案中,或者使用靜態內部類
便可以避免洩漏。
另外,如果想要在handler內部去呼叫所在的外部類Activity,那麼可以在handler內部使用弱引用的方式指向所在Activity,這樣統一不會導致記憶體洩漏。
對於匿名類Runnable,同樣可以將其設定為靜態類
。因為靜態的匿名類不會持有對外部類的引用。
public class SampleActivity extends Activity {
/**
* Instances of static inner classes do not hold an implicit
* reference to their outer class.
*/
private static class MyHandler extends Handler {
private final WeakReference<SampleActivity> mActivity;
public MyHandler(SampleActivity activity) {
mActivity = new WeakReference<SampleActivity>(activity);
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
SampleActivity activity = mActivity.get();
if (activity != null) {
// ...
}
}
}
private final MyHandler mHandler = new MyHandler(this);
/**
* Instances of anonymous classes do not hold an implicit
* reference to their outer class when they are "static".
*/
private static final Runnable sRunnable = new Runnable() {
@Override
public void run() { /* ... */ }
};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
// Post a message and delay its execution for 10 minutes.
mHandler.postDelayed(sRunnable, 1000 * 60 * 10);
// Go back to the previous Activity.
finish();
}
}
五、小結
雖然靜態類與非靜態類之間的區別並不大,但是對於Android開發者而言卻是必須理解的。至少我們要清楚,如果一個內部類例項的生命週期比Activity更長,那麼我們千萬不要使用非靜態的內部類。最好的做法是,使用靜態內部類,然後在該類裡使用弱引用來指向所在的Activity。