Unity3D協程(Demo) 看懂就理解差不多了
voidStart()
{
Debug.Log("1");
StartCoroutine(Do());
Debug.Log("4");
}
IEnumeratorDo()
{
Debug.Log("2");
yieldreturnStartCoroutine(newDo());//WaitForSeconds(5);
Debug.Log("6");
}
IEnumeratornewDo()
{
Debug.Log("3");
yieldreturnnewWaitForSeconds(2);
Debug.Log("5");
}
輸出結果 1、2、3、4、5
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