Activity 的幾種啟動模式及應用場景
在一個專案中會包括著多個Activity,系統中使用任務棧來儲存建立的Activity例項,任務棧是一種“後進先出”的棧結構。舉個栗子,若我們多次啟動同一個Activity。系統會建立多個例項依次放入任務棧中。當按back鍵返回時,每按一次,一個Activity出棧,直到棧空為止。當棧中無不論什麼Activity。系統就會回收此任務棧。
上面這個樣例中的Activity並沒有設定啟動模式,你會發現多次啟動同一個Activity。而系統卻建立了多個例項,白白浪費記憶體,這樣的情況Android早就替我們考慮好了。Android為Activity 的建立提供了4種啟動模式,而依據實際應用場景的不同。為Activity 選擇不同的啟動模式,最大化降低了每次都須要在棧中建立一個新的Activity的壓力,降低記憶體使用。
啟動模式的具體說明和使用場景?以下依據這篇博文來一一解惑。
一. Android啟動模式具體解釋
1. Standard 標準模式
說明: Android建立Activity時的預設模式,假設沒有為Activity設定啟動模式的話,默覺得標準模式。每次啟動一個Activity都會又一次建立一個新的例項入棧,無論這個例項是否存在。
生命週期:如上所看到的,每次被建立的例項Activity 的生命週期符合典型情況,它的onCreate、onStart、onResume都會被呼叫。
舉例:此時Activity 棧中以此有A、B、C三個Activity,此時C處於棧頂,啟動模式為Standard 模式。
若在C Activity中加入點選事件,須要跳轉到還有一個同類型的C Activity。結果是還有一個C Activity進入棧中,成為棧頂。
2. SingleTop 棧頂複用模式
說明:分兩種處理情況:須要建立的Activity已經處於棧頂時,此時會直接複用棧頂的Activity。不會再建立新的Activity;若須要建立的Activity不處於棧頂,此時會又一次建立一個新的Activity入棧,同Standard模式一樣。
生命週期:若情況一中棧頂的Activity被直接複用時,它的onCreate、onStart不會被系統呼叫,由於它並沒有發生改變。可是一個新的方法 onNewIntent會被回撥(Activity被正常建立時不會回撥此方法)。
舉例:此時Activity 棧中以此有A、B、C三個Activity,此時C處於棧頂,啟動模式為SingleTop 模式
結果是直接複用棧頂的C Activity。
情況二:在C Activity中加入點選事件,須要跳轉到還有一個A Activity。結果是建立一個新的Activity入棧。成為棧頂。
3. SingleTask 棧內複用模式
說明:若須要建立的Activity已經處於棧中時,此時不會建立新的Activity,而是將存在棧中的Activity上面的其他Activity所有銷燬,使它成為棧頂。
生命週期:同SingleTop 模式中的情況一同樣。僅僅會又一次回撥Activity中的 onNewIntent方法
舉例:此時Activity 棧中以此有A、B、C三個Activity。此時C處於棧頂,啟動模式為SingleTask 模式。
情況一:在C Activity中加入點選事件,須要跳轉到還有一個同類型的C Activity。結果是直接用棧頂的C Activity。情況二:在C Activity中加入點選事件,須要跳轉到還有一個A Activity。
結果是將A Activity上面的B、C所有銷燬,使A Activity成為棧頂。
4. SingleInstance 單例項模式
說明: SingleInstance比較特殊,是全域性單例模式,是一種加強的SingleTask模式。它除了具有它所有特性外,還加強了一點:具有此模式的Activity僅僅能單獨位於一個任務棧中。
這個經常使用於系統中的應用,比如Launch、鎖屏鍵的應用等等,整個系統中僅僅有一個!所以在我們的應用中一般不會用到。瞭解就可以。
舉例:比方 A Activity是該模式,啟動A後。系統會為它建立一個單獨的任務棧,由於棧內複用的特性。興許的請求均不會建立新的Activity,除非這個獨特的任務棧被系統銷燬。
二.啟動模式的使用方式
1. 在 Manifest.xml中指定Activity啟動模式
一種靜態的指定方法,在Manifest.xml檔案裡宣告Activity的同一時候指定它的啟動模式,這樣在程式碼中跳轉時會依照指定的模式來建立Activity。樣例例如以下:
<activity android:name="..activity.MultiportActivity" android:launchMode="singleTask"/>
2. 啟動Activity時。在Intent中指定啟動模式去建立Activity
一種動態的啟動模式,在new 一個Intent後,通過Intent的addFlags方法去動態指定一個啟動模式。樣例例如以下:
Intent intent = new Intent();
intent.setClass(context, MainActivity.class);
intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
context.startActivity(intent);
注意:以上兩種方式都能夠為Activity指定啟動模式,可是二者還是有差別的。
(1)優先順序:動態指定方式即另外一種比第一種優先順序要高,若兩者同一時候存在,以另外一種方式為準。
(2)限定範圍:第一種方式無法為Activity直接指定 FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP 標識,另外一種方式無法為Activity指定 singleInstance 模式。
三. Activity 的 Flags
標記位既能夠設定Activity的啟動模式,如同上面介紹的,在動態指定啟動模式,比方 FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK 和 FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP 等。它還能夠影響Activity 的執行狀態 ,比方FLAG_ACTIVITY_CLEAN_TOP 和 FLAG_ACTIVITY_EXCLUDE_FROM_RECENTS 等。
以下介紹幾個基本的標記位,切勿死記,理解幾個就可以,須要時再查官方文件。
1. FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK
作用是為Activity指定 “SingleTask”啟動模式。跟在AndroidMainfest.xml指定效果同樣。
2. FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP
作用是為Activity指定 “SingleTop”啟動模式,跟在AndroidMainfest.xml指定效果同樣。
3. FLAG_ACTIVITY_CLEAN_TOP
具有此標記位的Activity,啟動時會將與該Activity在同一任務棧的其他Activity出棧。一般與SingleTask啟動模式一起出現。它會完畢SingleTask的作用。但事實上SingleTask啟動模式預設具有此標記位的作用
4.FLAG_ACTIVITY_EXCLUDE_FROM_RECENTS
具有此標記位的Activity不會出如今歷史Activity的列表中,使用場景:當某些情況下我們不希望使用者通過歷史列表回到Activity時,此標記位便體現了它的效果。它等同於在xml中指定Activity的屬性:
android:excludeFromRecents="trure"
四. 啟動模式的實際應用場景
這四種模式中的Standard模式是最普通的一種,沒有什麼特別注意。而SingleInstance模式是整個系統的單例模式,在我們的應用中一般不會應用到。所以,這裡就具體解說 SingleTop 和 SingleTask模式的運用場景:
1. SingleTask模式的運用場景
最常見的應用場景就是保持我們應用開啟後僅僅有一個Activity的例項。最典型的樣例就是應用中展示的主頁(Home頁)。
假設使用者在主頁跳轉到其他頁面,執行多次操作後想返回到主頁,假設不使用SingleTask模式,在點選返回的過程中會多次看到主頁,這明顯就是設計不合理了。
2. SingleTop模式的運用場景
假設你在當前的Activity中又要啟動同類型的Activity,此時建議將此型別Activity的啟動模式指定為SingleTop,能夠降低Activity的建立,節省記憶體!
3. 注意:複用Activity時的生命週期回撥
這裡還須要考慮一個Activity跳轉時攜帶頁面引數的問題。
由於當一個Activity設定了SingleTop或者SingleTask模式後,跳轉此Activity出現複用原有Activity的情況時,此Activity的onCreate方法將不會再次執行。onCreate方法僅僅會在第一次建立Activity時被執行。
而一般onCreate方法中會進行該頁面的資料初始化、UI初始化,假設頁面的展示資料無關頁面跳轉傳遞的引數,則不必操心此問題,若頁面展示的資料就是通過getInten() 方法來獲取,那麼問題就會出現:getInten()獲取的一直都是老資料,根本無法接收跳轉時傳送的新資料!
以下,通過一個樣例來具體解釋:
Manifest.xml
<activity
android:name=".activity.CourseDetailActivity"
android:launchMode="singleTop"
android:screenOrientation="portrait" />
public class CourseDetailActivity extends BaseActivity{
......
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_course_detail_layout);
initData();
initView();
}
//初始化資料
private void initData() {
Intent intent = getIntent();
mCourseID = intent.getStringExtra(COURSE_ID);
}
//初始化UI
private void initView() {
......
}
......
}
以上程式碼中的CourseDetailActivity在配置檔案裡設定了啟動模式是SingleTop模式,依據上面啟動模式的介紹可得知,當CourseDetailActivity處於棧頂時。再次跳轉頁面到CourseDetailActivity時會直接複用原有的Activity,並且此頁面須要展示的資料是從getIntent()方法得來,可是initData()方法不會再次被呼叫,此時頁面就無法顯示新的資料。
當然這樣的情況系統早就為我們想過了,這時我們須要另外一個回撥 onNewIntent(Intent intent)方法。此方法會傳入最新的intent,這樣我們就能夠解決上述問題。這裡建議的方法是又一次去setIntent。然後又一次去初始化資料和UI。程式碼例如以下所看到的:
/*
* 複用Activity時的生命週期回撥
*/
@Override
protected void onNewIntent(Intent intent) {
super.onNewIntent(intent);
setIntent(intent);
initData();
initView();
}
這樣,在一個頁面中能夠反覆跳轉並顯示不同的內容。