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訊息佇列技術介紹

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      一、 訊息佇列概述

  訊息佇列中介軟體是分散式系統中重要的元件,主要解決應用解耦、非同步訊息、流量削鋒等問題,實現高效能、高可用、可伸縮和最終一致性架構,是大型分散式系統不可缺少的中介軟體。

  目前在生產環境,使用較多的訊息佇列有ActiveMQ、RabbitMQ、ZeroMQ、Kafka、MetaMQ、RocketMQ等。

  二、 訊息佇列應用場景

  下面詳細介紹一下訊息佇列在實際應用中常用的使用場景。場景分為非同步處理、應用解耦、流量削鋒和訊息通訊四個場景。

  2.1 非同步處理

場景說明:使用者註冊後,需要傳送註冊郵件和傳送註冊資訊,傳統的做法有兩種:序列方式、並行方式

  序列方式

  將註冊資訊寫入資料庫成功後,傳送註冊郵件,然後傳送註冊簡訊,而所有任務執行完成後,返回資訊給客戶端

  序列方式

  並行方式

  將註冊資訊寫入資料庫成功後,同時進行傳送註冊郵件和傳送註冊簡訊的操作。而所有任務執行完成後,返回資訊給客戶端。同序列方式相比,並行方式可以提高執行效率,減少執行時間。

  並行方式

  上面的比較可以發現,假設三個操作均需要50ms的執行時間,排除網路因素,則最終執行完成,序列方式需要150ms,而並行方式需要100ms。

  因為cpu在單位時間內處理的請求數量是一致的,假設:CPU每1秒吞吐量是100此,則序列方式1秒內可執行的請求量為1000/150,不到7次;並行方式1秒內可執行的請求量為1000/100,為10次。

  由上可以看出,傳統序列和並行的方式會受到系統性能的侷限,那麼如何解決這個問題?
  我們需要引入訊息佇列,將不是必須的業務邏輯,非同步進行處理,由此改造出來的流程為

  引入訊息佇列,非同步處理訊息

  根據上述的流程,使用者的響應時間基本相當於將使用者資料寫入資料庫的時間,傳送註冊郵件、傳送註冊簡訊的訊息在寫入訊息佇列後,即可返回執行結果,寫入訊息佇列的時間很快,幾乎可以忽略,也有此可以將系統吞吐量提升至20QPS,比序列方式提升近3倍,比並行方式提升2倍。

  2.2 應用解耦

場景說明:使用者下單後,訂單系統需要通知庫存系統。

  傳統的做法為:訂單系統呼叫庫存系統的介面。如下圖所示:

  傳統方式:呼叫庫存介面

  傳統方式具有如下缺點:
  -1. 假設庫存系統訪問失敗,則訂單減少庫存失敗,導致訂單建立失敗
  -2. 訂單系統同庫存系統過度耦合

  如何解決上述的缺點呢?需要引入訊息佇列,引入訊息佇列後的架構如下圖所示:

  引入訊息佇列,實現應用解耦

  • 訂單系統:使用者下單後,訂單系統進行資料持久化處理,然後將訊息寫入訊息佇列,返回訂單建立成功
  • 庫存系統:使用拉/推的方式,獲取下單資訊,庫存系統根據訂單資訊,進行庫存操作。

  假如在下單時庫存系統不能正常使用,也不影響正常下單,因為下單後,訂單系統寫入訊息佇列就不再關心其後續操作了。由此實現了訂單系統與庫存系統的應用解耦。

  2.3 流量削鋒

  流量削鋒也是訊息佇列中的常用場景,一般在秒殺或團搶活動中使用廣泛。

應用場景:秒殺活動,一般會因為流量過大,導致流量暴增,應用掛掉。為解決這個問題,一般需要在應用前端加入訊息佇列。

  1. 可以控制參與活動的人數;
  2. 可以緩解短時間內高流量對應用的巨大壓力;

  流量削鋒處理方式系統圖如下:

  流量削鋒方式系統圖

  1. 伺服器在接收到使用者請求後,首先寫入訊息佇列。這時如果訊息佇列中訊息數量超過最大數量,則直接拒絕使用者請求或返回跳轉到錯誤頁面;
  2. 秒殺業務根據秒殺規則讀取訊息佇列中的請求資訊,進行後續處理。

  2.4 日誌處理

  日誌處理是指將訊息佇列用在日誌處理中,比如Kafka的應用,解決大量日誌傳輸的問題。架構簡化如下:

  訊息佇列應用於日誌處理的架構

  • 日誌採集客戶端:負責日誌資料採集,定時寫入Kafka佇列;
  • Kafka訊息佇列:負責日誌資料的接收,儲存和轉發;
  • 日誌處理應用:訂閱並消費kafka佇列中的日誌資料;

  服務的技術架構設計

  1. Kafka:接收使用者日誌的訊息佇列。
  2. Logstash:做日誌解析,統一成JSON輸出給Elasticsearch。
  3. Elasticsearch:實時日誌分析服務的核心技術,一個schemaless,實時的資料儲存服務,通過index組織資料,兼具強大的搜尋和統計功能。
  4. Kibana:基於Elasticsearch的資料視覺化元件,超強的資料視覺化能力是眾多公司選擇ELK stack的重要原因。

  2.5 訊息通訊

  訊息通訊是指,訊息佇列一般都內建了高效的通訊機制,因此也可以用在純的訊息通訊。比如實現點對點訊息佇列、聊天室等。

  點對點通訊

  點對點通訊架構設計

  在點對點通訊架構設計中,客戶端A和客戶端B共用一個訊息佇列,即可實現訊息通訊功能。

  聊天室通訊

  聊天室通訊架構設計

  客戶端A、客戶端B、直至客戶端N訂閱同一訊息佇列,進行訊息的釋出與接收,即可實現聊天通訊方案架構設計。

  三、 訊息中介軟體示例

  3.1 電商系統

  電商系統架構示意圖

  訊息佇列採用高可用、可持久化的訊息中介軟體。比如Active MQ,Rabbit MQ,Rocket MQ。

  • 應用將主幹邏輯處理完成後,寫入訊息佇列。訊息傳送是否成功可以開啟訊息的確認模式。(訊息佇列返回訊息接收成功狀態後,應用再返回,這樣保障訊息的完整性)
  • 擴充套件流程(發簡訊、配送處理)訂閱佇列訊息。採用推或拉的方式獲取訊息並處理。
  • 訊息將應用解耦的同時,帶來了資料一致性問題,可以採用最終一致性方式解決。比如主資料寫入資料庫,擴充套件應用根據訊息佇列,並結合資料庫方式實現基於訊息佇列的後續處理。

  3.2 日誌收集系統

  日誌收集系統架構示意圖

  分為Zookeeper註冊中心,日誌收集客戶端,Kafka叢集和Storm叢集(OtherApp)四部分組成。

  • Zookeeper註冊中心,提供負載均衡和地址查詢服務;
  • 日誌收集客戶端,用於採集應用系統的日誌,並將資料推送到kafka佇列;
  • Kafka叢集:接收,路由,儲存,轉發等訊息處理;
  • Storm叢集:與OtherApp處於同一級別,採用拉的方式消費佇列中的資料;

  四、JMS訊息服務

  講訊息佇列就不得不提JMS 。JMS(Java Message Service,Java訊息服務)API是一個訊息服務的標準/規範,允許應用程式元件基於JavaEE平臺建立、傳送、接收和讀取訊息。它使分散式通訊耦合度更低,訊息服務更加可靠以及非同步性。
  在EJB架構中,有訊息bean可以無縫的與JM訊息服務整合。在J2EE架構模式中,有訊息服務者模式,用於實現訊息與應用直接的解耦。

  4.1 訊息模型

  在JMS標準中,有兩種訊息模型P2P(Point to Point),Publish/Subscribe(Pub/Sub)。

  4.1.1 P2P模式

  P2P模式

  P2P模式包含三個角色:訊息佇列(Queue),傳送者(Sender),接收者(Receiver)。每個訊息都被髮送到一個特定的佇列,接收者從佇列中獲取訊息。佇列保留著訊息,直到他們被消費或超時。

  P2P的特點

  • 每個訊息只有一個消費者(Consumer)(即一旦被消費,訊息就不再在訊息佇列中)
  • 傳送者和接收者之間在時間上沒有依賴性,也就是說當傳送者傳送了訊息之後,不管接收者有沒有正在執行,它不會影響到訊息被髮送到佇列
  • 接收者在成功接收訊息之後需向佇列應答成功

  如果希望傳送的每個訊息都會被成功處理的話,那麼需要P2P模式。
  4.1.2 Pub/Sub模式

  Pub/Sub模式

  包含三個角色:主題(Topic),釋出者(Publisher),訂閱者(Subscriber) 。多個釋出者將訊息傳送到Topic,系統將這些訊息傳遞給多個訂閱者。

  Pub/Sub的特點

  • 每個訊息可以有多個消費者
  • 釋出者和訂閱者之間有時間上的依賴性。針對某個主題(Topic)的訂閱者,它必須建立一個訂閱者之後,才能消費釋出者的訊息。
  • 為了消費訊息,訂閱者必須保持執行的狀態。

  為了緩和這樣嚴格的時間相關性,JMS允許訂閱者建立一個可持久化的訂閱。這樣,即使訂閱者沒有被啟用(執行),它也能接收到釋出者的訊息。
  如果希望傳送的訊息可以不被做任何處理、或者只被一個訊息者處理、或者可以被多個消費者處理的話,那麼可以採用Pub/Sub模型。

  4.2訊息消費

  在JMS中,訊息的產生和消費都是非同步的。對於消費來說,JMS的消費者可以通過兩種方式來消費訊息。

  1. 同步
    訂閱者或接收者通過receive方法來接收訊息,receive方法在接收到訊息之前(或超時之前)將一直阻塞;
  2. 非同步
    訂閱者或接收者可以註冊為一個訊息監聽器。當訊息到達之後,系統自動呼叫監聽器的onMessage方法。

  JNDI:Java命名和目錄介面,是一種標準的Java命名系統介面。可以在網路上查詢和訪問服務。通過指定一個資源名稱,該名稱對應於資料庫或命名服務中的一個記錄,同時返回資源連線建立所必須的資訊。
  JNDI在JMS中起到查詢和訪問傳送目標或訊息來源的作用。

  4.3JMS程式設計模型

  1. ConnectionFactory

  建立Connection物件的工廠,針對兩種不同的JMS訊息模型,分別有QueueConnectionFactory和TopicConnectionFactory兩種。可以通過JNDI來查詢ConnectionFactory物件。

  2. Destination

  Destination的意思是訊息生產者的訊息傳送目標或者說訊息消費者的訊息來源。對於訊息生產者來說,它的Destination是某個佇列(Queue)或某個主題(Topic);對於訊息消費者來說,它的Destination也是某個佇列或主題(即訊息來源)。
  所以,Destination實際上就是兩種型別的物件:Queue、Topic可以通過JNDI來查詢Destination。

  3. Connection

  Connection表示在客戶端和JMS系統之間建立的連結(對TCP/IP Socket的包裝)。Connection可以產生一個或多個Session。跟ConnectionFactory一樣,Connection也有兩種型別:QueueConnection和TopicConnection。

  4. Session

  Session是操作訊息的介面。可以通過session建立生產者、消費者、訊息等。Session提供了事務的功能。當需要使用session傳送/接收多個訊息時,可以將這些傳送/接收動作放到一個事務中。同樣,也分QueueSession和TopicSession。

  5. 訊息的生產者

  訊息生產者由Session建立,並用於將訊息傳送到Destination。同樣,訊息生產者分兩種型別:QueueSender和TopicPublisher。可以呼叫訊息生產者的方法(send或publish方法)傳送訊息。

  6. 訊息消費者

  訊息消費者由Session建立,用於接收被髮送到Destination的訊息。兩種型別:QueueReceiver和TopicSubscriber。可分別通過session的createReceiver(Queue)或createSubscriber(Topic)來建立。當然,也可以session的creatDurableSubscriber方法來建立持久化的訂閱者。

  7. MessageListener

  訊息監聽器。如果註冊了訊息監聽器,一旦訊息到達,將自動呼叫監聽器的onMessage方法。EJB中的MDB(Message-Driven Bean)就是一種MessageListener。

  深入學習JMS對掌握JAVA架構、EJB架構有很好的幫助,訊息中介軟體也是大型分散式系統必須的元件。本次分享主要做全域性性介紹,具體的深入需要大家學習,實踐,總結,領會。

  五、常用訊息佇列

  一般商用的容器,比如WebLogic,JBoss,都支援JMS標準,開發上很方便。但免費的比如Tomcat,Jetty等則需要使用第三方的訊息中介軟體。本部分內容介紹常用的訊息中介軟體(Active MQ,Rabbit MQ,Zero MQ,Kafka)以及他們的特點。

  5.1 ActiveMQ

  ActiveMQ 是Apache出品,最流行的,能力強勁的開源訊息匯流排。ActiveMQ 是一個完全支援JMS1.1和J2EE 1.4規範的 JMS Provider實現,儘管JMS規範出臺已經是很久的事情了,但是JMS在當今的J2EE應用中間仍然扮演著特殊的地位。
  ActiveMQ特性如下:

  1. 多種語言和協議編寫客戶端。
    語言: Java,C,C++,C#,Ruby,Perl,Python,PHP。
    應用協議: OpenWire,Stomp REST,WS Notification,XMPP,AMQP
  2. 完全支援JMS1.1和J2EE 1.4規範 (持久化,XA訊息,事務)
  3. 對Spring的支援。
    ActiveMQ可以很容易內嵌到使用Spring的系統裡面去,而且也支援Spring2.0的特性
  4. 通過了常見J2EE伺服器(如 Geronimo,JBoss 4,GlassFish,WebLogic)的測試,其中通過JCA 1.5 resource adaptors的配置,可以讓ActiveMQ可以自動的部署到任何相容J2EE 1.4 商業伺服器上
  5. 支援多種傳送協議:in-VM,TCP,SSL,NIO,UDP,JGroups,JXTA
  6. 支援通過JDBC和journal提供高速的訊息持久化
  7. 從設計上保證了高效能的叢集,客戶端-伺服器,點對點
  8. 支援Ajax
  9. 支援與Axis的整合
  10. 可以很容易得呼叫內嵌JMS provider,進行測試

  5.2 RabbitMQ

  RabbitMQ是流行的開源訊息佇列系統,用erlang語言開發。RabbitMQ是AMQP(高階訊息佇列協議)的標準實現。支援多種客戶端,如:Python、Ruby、.NET、Java、JMS、C、PHP、ActionScript、XMPP、STOMP等,支援AJAX,持久化。用於在分散式系統中儲存轉發訊息,在易用性、擴充套件性、高可用性等方面表現不俗。

  RabbitMQ結構圖

  上圖中有幾個重要概念:

  • Broker:簡單來說就是訊息佇列伺服器實體。
  • Exchange:訊息交換機,它指定訊息按什麼規則,路由到哪個佇列。
  • Queue:訊息佇列載體,每個訊息都會被投入到一個或多個佇列。
  • Binding:繫結,它的作用就是把Exchange和Queue按照路由規則繫結起來。
  • Routing Key:路由關鍵字,Exchange根據這個關鍵字進行訊息投遞。
  • vhost:虛擬主機,一個broker裡可以開設多個vhost,用作不同使用者的許可權分離。
  • producer:訊息生產者,就是投遞訊息的程式。
  • consumer:訊息消費者,就是接受訊息的程式。
  • channel:訊息通道,在客戶端的每個連線裡,可建立多個channel,每個channel代表一個會話任務。

  訊息佇列的使用過程,如下:

  1. 客戶端連線到訊息佇列伺服器,開啟一個channel。
  2. 客戶端宣告一個exchange,並設定相關屬性。
  3. 客戶端宣告一個queue,並設定相關屬性。
  4. 客戶端使用routing key,在exchange和queue之間建立好繫結關係。
  5. 客戶端投遞訊息到exchange。

  exchange接收到訊息後,就根據訊息的key和已經設定的binding,進行訊息路由,將訊息投遞到一個或多個佇列裡。

  5.3 ZeroMQ

  號稱史上最快的訊息佇列,它實際類似於Socket的一系列介面,他跟Socket的區別是:普通的socket是端到端的(1:1的關係),而ZMQ卻是可以N:M 的關係,人們對BSD套接字的瞭解較多的是點對點的連線,點對點連線需要顯式地建立連線、銷燬連線、選擇協議(TCP/UDP)和處理錯誤等,而ZMQ遮蔽了這些細節,讓你的網路程式設計更為簡單。ZMQ用於node與node間的通訊,node可以是主機或者是程序。
  引用官方的說法: “ZMQ(以下ZeroMQ簡稱ZMQ)是一個簡單好用的傳輸層,像框架一樣的一個socket library,他使得Socket程式設計更加簡單、簡潔和效能更高。是一個訊息處理佇列庫,可在多個執行緒、核心和主機盒之間彈性伸縮。ZMQ的明確目標是“成為標準網路協議棧的一部分,之後進入Linux核心”。現在還未看到它們的成功。但是,它無疑是極具前景的、並且是人們更加需要的“傳統”BSD套接字之上的一層封裝。ZMQ讓編寫高效能網路應用程式極為簡單和有趣。”

  特點是:

  • 高效能,非持久化;
  • 跨平臺:支援Linux、Windows、OS X等。
  • 多語言支援; C、C++、Java、.NET、Python等30多種開發語言。
  • 可單獨部署或整合到應用中使用;
  • 可作為Socket通訊庫使用。

  與RabbitMQ相比,ZMQ並不像是一個傳統意義上的訊息佇列伺服器,事實上,它也根本不是一個伺服器,更像一個底層的網路通訊庫,在Socket API之上做了一層封裝,將網路通訊、程序通訊和執行緒通訊抽象為統一的API介面。支援“Request-Reply “,”Publisher-Subscriber“,”Parallel Pipeline”三種基本模型和擴充套件模型。

  ZeroMQ高效能設計要點:

  1. 無鎖的佇列模型
    對於跨執行緒間的互動(使用者端和session)之間的資料交換通道pipe,採用無鎖的佇列演算法CAS;在pipe兩端註冊有非同步事件,在讀或者寫訊息到pipe的時,會自動觸發讀寫事件。
  2. 批量處理的演算法
    對於傳統的訊息處理,每個訊息在傳送和接收的時候,都需要系統的呼叫,這樣對於大量的訊息,系統的開銷比較大,zeroMQ對於批量的訊息,進行了適應性的優化,可以批量的接收和傳送訊息。
  3. 多核下的執行緒繫結,無須CPU切換
    區別於傳統的多執行緒併發模式,訊號量或者臨界區, zeroMQ充分利用多核的優勢,每個核繫結執行一個工作者執行緒,避免多執行緒之間的CPU切換開銷。

  5.4 Kafka

  Kafka是一種高吞吐量的分散式釋出訂閱訊息系統,它可以處理消費者規模的網站中的所有動作流資料。 這種動作(網頁瀏覽,搜尋和其他使用者的行動)是在現代網路上的許多社會功能的一個關鍵因素。 這些資料通常是由於吞吐量的要求而通過處理日誌和日誌聚合來解決。 對於像Hadoop的一樣的日誌資料和離線分析系統,但又要求實時處理的限制,這是一個可行的解決方案。Kafka的目的是通過Hadoop的並行載入機制來統一線上和離線的訊息處理,也是為了通過叢集機來提供實時的消費。
  Kafka是一種高吞吐量的分散式釋出訂閱訊息系統,有如下特性:

  • 通過O(1)的磁碟資料結構提供訊息的持久化,這種結構對於即使數以TB的訊息儲存也能夠保持長時間的穩定效能。(檔案追加的方式寫入資料,過期的資料定期刪除)
  • 高吞吐量:即使是非常普通的硬體Kafka也可以支援每秒數百萬的訊息。
  • 支援通過Kafka伺服器和消費機叢集來分割槽訊息。
  • 支援Hadoop並行資料載入。

  Kafka相關概念

  Broker

  Kafka叢集包含一個或多個伺服器,這種伺服器被稱為broker

  Topic

  每條釋出到Kafka叢集的訊息都有一個類別,這個類別被稱為Topic。(物理上不同Topic的訊息分開儲存,邏輯上一個Topic的訊息雖然保存於一個或多個broker上但使用者只需指定訊息的Topic即可生產或消費資料而不必關心資料存於何處)

  Partition

  Parition是物理上的概念,每個Topic包含一個或多個Partition.

  Producer

  負責釋出訊息到Kafka Broker

  Consumer

  訊息消費者,向Kafka Broker讀取訊息的客戶端。

  Consumer Group

  每個Consumer屬於一個特定的Consumer Group(可為每個Consumer指定group name,若不指定group name則屬於預設的group)。

  Kafka一般應用在大資料日誌處理或對實時性(少量延遲),可靠性(少量丟資料)要求稍低的場景使用。

  六、參考資料
  以下是本次分享參考的資料和推薦大家參考的資料。

  參考資料(可參考資料):

  JMS

  RabbitMQ

  Zero MQ

  Kafka

  參考: