微信小遊戲提供的adapter(介面卡)
微信小遊戲執行在iOS 上是 JavaScriptCore,在 Android 上是 V8,,沒有提供 DOM、BOM 介面。為了讓基於 Web 環境開發的遊戲引擎能夠快速適配,而提供了一個 Adapter (注意adapter是為了基於web環境開發的遊戲引擎而提供的,不是為了讓現有的h5小遊戲原始碼直接可以轉換為微信小遊戲而提供的),它的作用是基於小遊戲介面做一層封裝,在全域性暴露一些 DOM、BOM 介面。 當前提供的 Adapter 會內置於小程式內,開發者無需自行引入。後續 Adapter 專案將不再內置於小程式內,開發者可以選擇自行引入 Adapter 來適配,也可以完全基於小遊戲平臺重新開發。 引入 Adapter 之後,會在全域性暴露一個 canvas 物件,所有的繪圖命令必須通過這個全域性的 canvas 來發出。此外還會暴露 window、document 等 DOM API,開發者可將其當作跟瀏覽器一樣的環境來開發。 詳情請檢視微信小遊戲開發文件,或者請提供adapter官方給予解答。
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Bullet:防止高度運動穿越,消耗效能 AllowSleep:一段時間物體的運動狀態不改變,就休眠剛體 grivaity Sacle :重力比例 Friction :0.2 阻力 Restitution :彈性係數 sensor:物體系統不做碰撞反應 ===========
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h5打包: 1選擇web mobile 2src=》存放的是專案的js 3cocos2d-js-min.js=>引擎 4index.html,splash.png,style-moblie.css 可以修改開始頁面 減少打包引擎的大小: 模組設定=》選擇打包模組 se
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