1. 程式人生 > >區塊鏈遊戲未來如何?

區塊鏈遊戲未來如何?

最近 20 年,遊戲行業經歷了四個時代,它們分別是 PC 單機、PC 端遊、頁遊、手遊。若以千禧年為界,PC 單機是個明日黃花,是過時的舊物。

在老遊戲玩家的記憶裡,端遊早期起步期,有一個使用者端叫《石器時代》、《魔力寶貝》,畫面粗糙,十分簡陋,而今活躍在人們視野的遊戲是《征途》、《傳奇》、《魔獸世界》等。頁遊早期,也開始於單調的小遊戲,後期百花齊放,傳奇類頁遊(MMO)、高階美術為主的頁遊 MMO 佔主流。手遊的發展軌跡也大致如此,早期流行的遊戲是《憤怒的小鳥》、《捕魚達人》、《水果忍者》,如今剛流行過的是《王者榮耀》,而下一個爆款還在來的路上。

如今,區塊鏈的火爆程度不亞於人工智慧,從保潔阿姨到修理工,從 00 後到 60 後,從個體到大型國企,嘴裡說的唸的都是區塊鏈。然而,就在大家爭相討論區塊鏈未來的應用場景千般萬般好的時候,區塊鏈遊戲卻在眾多期盼的應用場景中凸顯出來,並佔有一席地位。

目前區塊鏈技術在遊戲行業炙手可熱,全球範圍內已經出現了 100 多款區塊鏈遊戲,各個企業都在遊戲領域中佈局區塊鏈技術,如百度、小米、網易等公司。“區塊鏈+遊戲”是個新事物,嘗新者都是技術控,他們的接受能力很強,願意嘗試新鮮事物。


其實,對於區塊鏈技術在遊戲行業實現規模化落地,行內人士對此是眾說紛紜。

金色財經認為,目前做出來的區塊鏈遊戲模式僅能完成較為簡單的買賣操作,或者是作為一個去中心化的充值方式來進行應用,尚未出現高即時性的遊戲內容。其中最主要原因在於區塊鏈的數值返還時間較長,難以應用在高即時性的遊戲中,並且區塊鏈的底層技術目前對於遊戲開發所需要的效能、開發環境、不同型別產品的支援都無法滿足開發者的需求,由此可見區塊鏈技術目前在遊戲領域中還無法實現規模化落地應用。不過區塊鏈技術與遊戲結合的潛力是無窮的,最重要的是,區塊鏈技術與遊戲的結合最終會把遊戲的權利交還給玩家,不再會有類似於遊戲公司倒閉,玩家的所有物品消失的現象。

“3 點鐘火星財經遊戲學習群”群主吳聲穩認為,區塊鏈遊戲的本質是價值重建。區塊鏈對遊戲的衝擊在於,基於區塊鏈技術做的開發工具類或應用平臺的專案甚至是單個具體的應用都是先把現在落地的網際網路或傳統行業相對於區塊鏈缺乏的東西或者缺點放大出來,然後再把區塊鏈的技術特點與新的商業邏輯加進去,來體現出區塊鏈能解決網際網路或傳統一些行業的缺點、痛點並挖掘出一些新的價值。

李笑來作為首屆 Cocos 區塊鏈遊戲技術大會特約嘉賓,他在會上則表示:“對於區塊鏈長期,我是極度樂觀的,短期我是極度保守的。然而,關於遊戲品類,我一直是樂觀看好的,可能很多人對區塊鏈世界歷史並不清楚,我可以告訴大家,比特幣第一款應用就是遊戲,今天這個網站依然存在。為什麼出現這種情況呢?道理特別簡單,區塊鏈就是數字世界技術變革,它將最容易、最簡單、最直接與數字世界緊密結合。”

對區塊鏈遊戲持有爭議也屬正常,“遊戲”一直是一個邊緣產業,區塊鏈遊戲又是新鮮事物,一時間成為熱議話題,難免眾人會對此褒貶不一。但是不可否認的是,“遊戲”行業的發展卻一直走在網際網路技術的前沿,像 2016 年爆火的 AR、VR 技術,最早的 P2P 技術,都是在遊戲行業迅速發展起來的。“區塊鏈”最先也是在遊戲行業迅速發展起來的。“網路遊戲”自帶 Token 的天然屬性,與“區塊鏈”的 token 技術正好契合。

就拿目前正在火熱預售中基於迅雷鏈克執行的玩客寵來說,它是最具創新的區塊鏈寵物養成遊戲。為什麼這麼說,因為玩客寵並不像某些小遊戲團隊粗製濫造,而大廠,如百度、小米、360 卻醉翁之意不在酒,開放進度極其緩慢,僅將遊戲作為一種營銷手段,從而出現了眾多玩家無法找到一款有良好使用者體驗和健康生態的鏈游來玩的局面。而玩客寵是基於自身完善的產業鏈,每天挖礦所得鏈克積分公開透明,全部放到遊戲獎池,提供給餵食尋寶的寵物,真正做到遊戲的生態平衡。


截至目前,區塊鏈遊戲沒有一個公認的概念。區塊鏈遊戲行業,還處於幼生期,被冠以“行業”也為時過早。但這並不妨礙遊戲從業者和科技愛好者瞭解這個新生事物——區塊鏈+遊戲。正如斯坦福大學終身教授張首晟所說,“區塊鏈仍處於早期發展中,但這是非常令人激動的機會。泡沫全世界都有,需要正確判斷和甄別。”難道不正是有了區塊鏈技術在 BTC 和遊戲方面的成功應用,大家才會更加期盼區塊鏈發展的美好藍圖的嗎?