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根據NABCD模型進行案例需求分析

      根據NABCD模型進行案例需求分析


專案名稱:數學謎題闖關遊戲

  • 1) N (Need 需求)

       隨著時代的發展,手機和電腦越來越普及,人們都需要手機和電腦來進行學習或娛樂,孩子們需要數學謎題闖關遊戲(數獨、數連、數回)來開發智力,成年人則可以用來鍛鍊自己的邏輯能力或打發時間放鬆心情。

  • 2) A (Approach 做法)

       可以先搭建一個網站初版。運行遊戲後可以通過視窗選擇謎題型別以及該型別的難度。

完成基本功能後,看看使用者有什麼需求,或者改進的地方。比如是否增加排行榜,介面是否友好等,這些不宜擴充套件太多,以增加使用者粘性為主。網站成熟後,可以推出移動端或者微信小程式。

         網站初版後端使用Mybatis(MySQL) + Spring MVC(Java),前端使用 Freemarker(HTML) + Bootstrap(jQuery)。網站風格以簡潔為主。因為初版訪問量不大,不需要使用快取和CDN。但是需要有完善的統計和監控,方便決策。

  • 3) B (Benefit  好處)

      

數學謎題遊戲可以鍛鍊腦力,考驗敏捷性,思維性;玩遊戲可以作為適當的放鬆,緩解精神疲勞、緩解我們的壓力,暫時忘卻自己的煩惱。

  • 4) C (Competitors 競爭)

              市場上沒有同款的綜合型數學謎題遊戲闖關,僅有數獨這類單一的遊戲和其他的謎題遊戲。

  • 5) D (Delivery  交付)

      對於初版,我先在自己小組試用。待功能穩定後,推廣到其它小組使用。 然後通過網站的形式,在遊戲網站發表(類似於4399)來讓使用者體驗我們的產品,在網站上我們可以讓使用者嘗試一些使用的方法,把我們自己專案其中一部分的特色展現出來,讓使用者體驗到我們的軟體方便之處。通過體驗,讓使用者有想法採用我們的系統。



創新方法

    為使用者建立有關的討論論壇,使用者可以在該論壇討論他們所遇到的問題和謎題的解決思路。