根據NABCD模型進行案例需求分析
阿新 • • 發佈:2019-01-01
根據NABCD模型進行案例需求分析
專案名稱:數學謎題闖關遊戲
- 1) N (Need 需求)
隨著時代的發展,手機和電腦越來越普及,人們都需要手機和電腦來進行學習或娛樂,孩子們需要數學謎題闖關遊戲(數獨、數連、數回)來開發智力,成年人則可以用來鍛鍊自己的邏輯能力或打發時間放鬆心情。
- 2) A (Approach 做法)
可以先搭建一個網站初版。運行遊戲後可以通過視窗選擇謎題型別以及該型別的難度。
網站初版後端使用Mybatis(MySQL) + Spring MVC(Java),前端使用 Freemarker(HTML) + Bootstrap(jQuery)。網站風格以簡潔為主。因為初版訪問量不大,不需要使用快取和CDN。但是需要有完善的統計和監控,方便決策。
- 3) B (Benefit 好處)
- 4) C (Competitors 競爭)
市場上沒有同款的綜合型數學謎題遊戲闖關,僅有數獨這類單一的遊戲和其他的謎題遊戲。
- 5) D (Delivery 交付)
對於初版,我先在自己小組試用。待功能穩定後,推廣到其它小組使用。 然後通過網站的形式,在遊戲網站發表(類似於4399)來讓使用者體驗我們的產品,在網站上我們可以讓使用者嘗試一些使用的方法,把我們自己專案其中一部分的特色展現出來,讓使用者體驗到我們的軟體方便之處。通過體驗,讓使用者有想法採用我們的系統。
創新方法
為使用者建立有關的討論論壇,使用者可以在該論壇討論他們所遇到的問題和謎題的解決思路。