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Godot Engine-GDScript 基本語法1

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為什麼要重新定義一種新的語言而不是使用Python,C#或者C++這樣的語言,官方的解釋是GDScript針對遊戲開發優化。希望官方這樣的想法是深思熟慮過的,畢竟Unity的Boo和Unity Script死了,Unreal Script也死了。雖然我是C#的粉並且Godot也支援使用C#開發,但是我還是選擇用GDScript,因為之所以選擇Godot就是想要一種輕量級隨時隨地開發的體驗,就如同Blender一樣。PS:剛在有土鱉上看了Godot3.1的視訊,一個小哥演示3.1的新功能,感覺官方是在編輯器-程式碼框架-語法這三個層次進化Godot的

1.使用var 宣告變數

很多弱型別語言都是這麼幹的,有的甚至連宣告都不用宣告,宣告一下還是有好處的,一是防止拼寫錯誤 二宣告一下作用域,在有土鱉上看到3.1開始增加了很多趨近於強型別語言的語法,比如宣告型別 函式返回型別等等