Godot Engine-GDScript 基本語法1
本文將不斷地補充內容
為什麼要重新定義一種新的語言而不是使用Python,C#或者C++這樣的語言,官方的解釋是GDScript針對遊戲開發優化。希望官方這樣的想法是深思熟慮過的,畢竟Unity的Boo和Unity Script死了,Unreal Script也死了。雖然我是C#的粉並且Godot也支援使用C#開發,但是我還是選擇用GDScript,因為之所以選擇Godot就是想要一種輕量級隨時隨地開發的體驗,就如同Blender一樣。PS:剛在有土鱉上看了Godot3.1的視訊,一個小哥演示3.1的新功能,感覺官方是在編輯器-程式碼框架-語法這三個層次進化Godot的
1.使用var 宣告變數
很多弱型別語言都是這麼幹的,有的甚至連宣告都不用宣告,宣告一下還是有好處的,一是防止拼寫錯誤 二宣告一下作用域,在有土鱉上看到3.1開始增加了很多趨近於強型別語言的語法,比如宣告型別 函式返回型別等等
相關推薦
Godot Engine-GDScript 基本語法1
本文將不斷地補充內容 為什麼要重新定義一種新的語言而不是使用Python,C#或者C++這樣的語言,官方的解釋是GDScript針對遊戲開發優化。希望官方這樣的想法是深思熟慮過的,畢竟Unity的Boo和Unity Script死了,Unreal Script也死了。雖然我是C#的粉並且Godo
Godot Engine-GDScript 3.1 新機制
GDScript是Godot團隊參考Python等指令碼語言設計的一種Godot專用指令碼語言,用官方的話來講這種語言是專為這種節點式的系統而生的。咋一看,它的語法格式很像Python,起初以為是使用了Python的核心,其實並不是,GDScript只是形式上借鑑了Python,其語法細節以及記憶體
Godot Engine-GDScript語法
本文參考的手冊是3.1以前的版本。3.1在類的機制上有很多更新 下文翻譯自Godot官網手冊 # 在GDScript中一個*.gd檔案就是一個類 # 繼承方式 extends BaseClass # 成員變數 var a = 5 var s = "Hello" va
Java的基本語法1
駝峰命名 vol 應該 static exe 內容 a-z light 文字 一、Java關鍵字 Java關鍵字是在Java語言中被賦予了特殊含義的單詞。 a) 用於定義數據類型的關鍵字 class interface byte short i
python 基本語法1
input gb2312 第一個字符 bytes Coding str1 use -- finall 一、Hello World python下的Hello World寫法: 1 #!/usr/bin/env python 2 # _*_ coding: UTF-
python基本語法1.3
exce pre ted cnblogs 基本 python logs ner exp # -*- coding: utf-8 -*-#或者寫成下面這種形式 # coding: utf-8 #註意空格的對齊try: x = 100 y = 200 exc
javascript基本語法1
1.(1)可以將javascript寫到超連結的href屬性中,阻止跳轉,執行javascript函式。 <a href="javascript:alert('sss');">超連結</a> (2)
Vue 基本語法1
使用 1.例項化(new Vue) new Vue({ el:選擇器 //規定vue的作用範圍 data{ k1:資料1, k2:資料2, } }) 2.插值 文字插值: 1》在節點中插值{{key1}} v-once #這個資料是一次性的 2》v-text#插入文字 html插值
mysql基本語法1
1.show databases;檢視資料庫 2.use mysql;使用資料庫 3.show tables;檢視資料庫中的表 4.desc user;查看錶結構 5.select * from us
Groovy基本語法(1)
2、Starting Groovy 相比於一個傳統的Java類,一個包含main方法的Groovy類可以如下書寫: 程式碼1:具有main函式的Groovy類 package plswg.edu.groovy.basic // 利用class關鍵字建立一個
Python基本語法1(基礎知識)
1、將Python當成計算器 直接在裡面使用+,-,*,/即可,取整數//,求餘% 2、賦值 width=20 i=j=k=0 a,b=0,1 賦值後計算:width+i 3、字串 單引號和雙引號混
真Unity3d_C#基本語法1
其實我寫C#有好多年,我也不用太謙虛,估計這裡寫C#沒人比我早,因為我從.net 1.0開始寫的 但原來很多語法我都不會,相反一些商業遊戲框架裡面蘊含的語法,寫這些程式碼的人對C#的掌握程度反而讓我驚豔 1.注入 注入的意思就是注入,也不知道怎麼解釋好,反正JAVA語法直
1.基本語法
lan strong set script rst rip 關於 col doctype 整個教程默認是需要html和css的基礎的,如果後面需要,我會抽時間在寫一份html和css的入門教程;閑話少說,接下來我們一起進入JavaScript這門語言的大門吧! 一、Jav
JSP基本語法總結【1】(jsp工作原理,腳本元素,指令元素,動作元素)
ins 檢驗 welcome 域配置 ces 跳轉頁面 classes filter java代碼 時隔半年,回頭對jsp復習整理一下,溫故而知新。 jsp工作原理: jsp服務器管理jsp頁面分兩個階段:轉換階段(translation phase)和執行階段
java8之lambda表達式(1)-基本語法
com nal called new collect starting 代碼 face 使用 參考:http://www.cnblogs.com/andywithu/p/7344507.html lambda表達式,即帶有參數的表達式,為更清晰地理解lambda表達式,先看
C# 《二》基本語法 (1)
數據 ogr 內容 -1 程序代碼 collect thread 部分 及其 1、C#程序結構 程序結構圖如下: 代碼中各個部分的意義 1、引用命名空間; 2、項目名或命名空間名; 3、Program 類: 4、Main函數;
perl學習(1)基本語法
log 跳過 默認值 斜線 進位 字母 劃線 小寫 perl 一: 如何運行 在linux終端,直接輸入 perl filenaem.pl Perl腳本在解釋執行時和shell腳本一樣,自頂向下,跳過sub定義部分依次執行。 二:標量 1: 標量 可以是數
Day1 - Python基礎1 介紹、基本語法、流程控制
變量 產生 html Coding 變量的數據類型 1.3 pytho 開頭 class Day1 - Python基礎1 介紹、基本語法、流程控制 1.Python介紹 註:編程語言主要從這幾個角度進行分類,編譯型VS解釋型、動態VS靜態語言和強定義VS弱
js 正則表達式1;(基本語法、test方法 exec方法 replace方法)
方法 忽略大小寫 基本語法 ext exp 劃線 nbsp repl 獲取 //語法1 var zz= new RegExp(‘aaa‘,‘igm‘); //初始化一個RegExP對象 $(‘#scn‘).text(zz.tes
tensorflow學習筆記(1)-基本語法和前向傳播
pla oba -a 訓練 style lac 好的 ini 神經元 tensorflow學習筆記(1) (1)tf中的圖 圖中就是一個計算圖,一個計算過程。