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javascript 元件化

作為一名前端工程師,寫元件的能力至關重要。雖然javascript經常被人嘲笑是個小玩具,但是在一代代大牛的前仆後繼的努力下,漸漸的也摸索了一套元件的編寫方式。

下面我們來談談,在現有的知識體系下,如何很好的寫元件。

比如我們要實現這樣一個元件,就是一個輸入框裡面字數的計數。這個應該是個很簡單的需求。

圖片

我們來看看,下面的各種寫法。

為了更清楚的演示,下面全部使用jQuery作為基礎語言庫。

最簡陋的寫法

嗯 所謂的入門級寫法呢,就是完完全全的全域性函式全域性變數的寫法。(就我所知,現在好多外包還是這種寫法)

程式碼如下:

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<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <meta charset="utf-8">
  <title>test</title>
  <script src="http://code.jquery.com/jquery-1.9.1.min.js"></script>
  <script>
    $(function() {

      var input = $('#J_input');

      //用來獲取字數
      function getNum(){
return input.val().length; } //渲染元素 function render(){ var num = getNum(); //沒有字數的容器就新建一個 if ($('#J_input_count').length == 0) { input.after('<span id="J_input_count"></span>'); }; $('#J_input_count').html(num+'個字'
); } //監聽事件 input.on('keyup',function(){ render(); }); //初始化,第一次渲染 render(); })
</script> </head> <body> <input type="text" id="J_input"/> </body> </html>

這段程式碼跑也是可以跑的,但是呢,各種變數混亂,沒有很好的隔離作用域,當頁面變的複雜的時候,會很難去維護。目前這種程式碼基本是用不了的。當然少數的活動頁面可以簡單用用。

作用域隔離

讓我們對上面的程式碼作些改動,使用單個變數模擬名稱空間。

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var textCount = {
  input:null,
  init:function(config){
    this.input = $(config.id);
    this.bind();
    //這邊範圍對應的物件,可以實現鏈式呼叫
    return this;
  },
  bind:function(){
    var self = this;
    this.input.on('keyup',function(){
      self.render();
    });
  },
  getNum:function(){
    return this.input.val().length;
  },
  //渲染元素
  render:function(){
    var num = this.getNum();

    if ($('#J_input_count').length == 0) {
      this.input.after('<span id="J_input_count"></span>');
    };

    $('#J_input_count').html(num+'個字');
  }
}

$(function() {
  //在domready後呼叫
  textCount.init({id:'#J_input'}).render();
})

這樣一改造,立馬變的清晰了很多,所有的功能都在一個變數下面。程式碼更清晰,並且有統一的入口呼叫方法。

但是還是有些瑕疵,這種寫法沒有私有的概念,比如上面的getNum,bind應該都是私有的方法。但是其他程式碼可以很隨意的改動這些。當代碼量特別特別多的時候,很容易出現變數重複,或被修改的問題。

於是又出現了一種函式閉包的寫法:

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var TextCount = (function(){
  //私有方法,外面將訪問不到
  var _bind = function(that){
    that.input.on('keyup',function(){
      that.render();
    });
  }

  var _getNum = function(that){
    return that.input.val().length;
  }

  var TextCountFun = function(config){

  }

  TextCountFun.prototype.init = function(config) {
    this.input = $(config.id);
    _bind(this);

    return this;
  };

  TextCountFun.prototype.render = function() {
    var num = _getNum(this);

    if ($('#J_input_count').length == 0) {
      this.input.after('<span id="J_input_count"></span>');
    };

    $('#J_input_count').html(num+'個字');
  };
  //返回建構函式
  return TextCountFun;

})();

$(function() {
  new TextCount().init({id:'#J_input'}).render();
})

這種寫法,把所有的東西都包在了一個自動執行的閉包裡面,所以不會受到外面的影響,並且只對外公開了TextCountFun建構函式,生成的物件只能訪問到init,render方法。這種寫法已經滿足絕大多數的需求了。事實上大部分的jQuery外掛都是這種寫法。

面向物件

上面的寫法已經可以滿足絕大多數需求了。

但是呢,當一個頁面特別複雜,當我們需要的元件越來越多,當我們需要做一套元件。僅僅用這個就不行了。首先的問題就是,這種寫法太靈活了,寫單個元件還可以。如果我們需要做一套風格相近的元件,而且是多個人同時在寫。那真的是噩夢。

在程式設計的圈子裡,面向物件一直是被認為最佳的編寫程式碼方式。比如java,就是因為把面向物件發揮到了極致,所以多個人寫出來的程式碼都很接近,維護也很方便。但是很不幸的是,javascript不支援class類的定義。但是我們可以模擬。

下面我們先實現個簡單的javascript類:

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var Class = (function() {
  var _mix = function(r, s) {
    for (var p in s) {
      if (s.hasOwnProperty(p)) {
        r[p] = s[p]
      }
    }
  }

  var _extend = function() {

    //開關 用來使生成原型時,不呼叫真正的構成流程init
    this.initPrototype = true
    var prototype = new this()
    this.initPrototype = false

    var items = Array.prototype.slice.call(arguments) || []
    var item

    //支援混入多個屬性,並且支援{}也支援 Function
    while (item = items.shift()) {
      _mix(prototype, item.prototype || item)
    }


    // 這邊是返回的類,其實就是我們返回的子類
    function SubClass() {
      if (!SubClass.initPrototype && this.init)
        this.init.apply(this, arguments)//呼叫init真正的建構函式
    }

    // 賦值原型鏈,完成繼承
    SubClass.prototype = prototype

    // 改變constructor引用
    SubClass.prototype.constructor = SubClass

    // 為子類也新增extend方法
    SubClass.extend = _extend

    return SubClass
  }
  //超級父類
  var Class = function() {}
  //為超級父類新增extend方法
  Class.extend = _extend

  return Class
})()

這是拿John Resig的class簡單修改了下。

這邊只是很簡陋的實現了類的繼承機制。如果對類的實現有興趣可以參考我另一篇文章javascript oo實現

我們看下使用方法:

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//繼承超級父類,生成個子類Animal,並且混入一些方法。這些方法會到Animal的原型上。
//另外這邊不僅支援混入{},還支援混入Function
var Animal = Class.extend({
  init:function(opts){
    this.msg = opts.msg
    this.type = "animal"
  },
  say:function(){
    alert(this.msg+":i am a "+this.type)
  }
})


//繼承Animal,並且混入一些方法
var Dog = Animal.extend({
  init:function(opts){
    //並未實現super方法,直接簡單使用父類原型呼叫即可
    Animal.prototype.init.call(this,opts)
    //修改了type型別
    this.type = "dog"
  }
})

//new Animal({msg:'hello'}).say()

new Dog({msg:'hi'}).say()

使用很簡單,超級父類具有extend方法,可以繼承出一個子類。子類也具有extend方法。

這邊要強調的是,繼承的父類都是一個也就是單繼承。但是可以通過extend實現多重混入。詳見下面用法。

有了這個類的擴充套件,我們可以這麼編寫程式碼了:

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var TextCount = Class.extend({
  init:function(config){
    this.input = $(config.id);
    this._bind();
    this.render();
  },
  render:function() {
    var num = this._getNum();

    if ($('#J_input_count').length == 0) {
      this.input.after('<span id="J_input_count"></span>');
    };

    $('#J_input_count').html(num+'個字');

  },
  _getNum:function(){
    return this.input.val().length;
  },
  _bind:function(){
    var self = this;
    self.input.on('keyup',function(){
      self.render();
    });
  }
})

$(function() {
  new TextCount({
    id:"#J_input"
  });
})

這邊可能還沒看見class的真正好處,不急我們繼續往下。

抽象出base

可以看到,我們的元件有些方法,是大部分元件都會有的。

  • 比如init用來初始化屬性。
  • 比如render用來處理渲染的邏輯。
  • 比如bind用來處理事件的繫結。

當然這也是一種約定俗成的規範了。如果大家全部按照這種風格來寫程式碼,開發大規模元件庫就變得更加規範,相互之間配合也更容易。

這個時候面向物件的好處就來了,我們抽象出一個Base類。其他元件編寫時都繼承它。

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var Base = Class.extend({
  init:function(config){
    //自動儲存配置項
    this.__config = config
    this.bind()
    this.render()
  },
  //可以使用get來獲取配置項
  get:function(key){
    return this.__config[key]
  },
  //可以使用set來設定配置項
  set:function(key,value){
    this.__config[key] = value
  },
  bind:function(){
  },
  render:function() {

  },
  //定義銷燬的方法,一些收尾工作都應該在這裡
  destroy:function(){

  }
})

base類主要把元件的一般性內容都提取了出來,這樣我們編寫元件時可以直接繼承base類,覆蓋裡面的bind和render方法。

於是我們可以這麼寫程式碼:

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var TextCount = Base.extend({
  _getNum:function(){
    return this.get('input').val().length;
  },
  bind:function(){
    var self = this;
    self.get('input').on('keyup',function(){
      self.render();
    });
  },
  render:function() {
    var num = this._getNum();

    if ($('#J_input_count').length == 0) {
      this.get('input').after('<span id="J_input_count"></span>');
    };

    $('#J_input_count').html(num+'個字');

  }
})

$(function() {
  new TextCount({
  //這邊直接傳input的節點了,因為屬性的賦值都是自動的。
    input:$("#J_input")
  });
})

可以看到我們直接實現一些固定的方法,bind,render就行了。其他的base會自動處理(這裡只是簡單處理了配置屬性的賦值)。

事實上,這邊的init,bind,render就已經有了點生命週期的影子,但凡是元件都會具有這幾個階段,初始化,繫結事件,以及渲染。當然這邊還可以加一個destroy銷燬的方法,用來清理現場。

此外為了方便,這邊直接變成了傳遞input的節點。因為屬性賦值自動化了,一般來說這種情況下都是使用getter,setter來處理。這邊就不詳細展開了。

引入事件機制(觀察者模式)

有了base應該說我們編寫元件更加的規範化,體系化了。下面我們繼續深挖。

還是上面的那個例子,如果我們希望輸入字的時候超過5個字就彈出警告。該怎麼辦呢。

小白可能會說,那簡單啊直接改下bind方法:

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var TextCount = Base.extend({
  ...
  bind:function(){
    var self = this;
    self.get('input').on('keyup',function(){
      if(self._getNum() > 5){
        alert('超過了5個字了。。。')
      }
      self.render();
    });
  },
  ...
})

的確也是一種方法,但是太low了,程式碼嚴重耦合。當這種需求特別特別多,程式碼會越來越亂。

這個時候就要引入事件機制,也就是經常說的觀察者模式。

注意這邊的事件機制跟平時的瀏覽器那些事件不是一回事,要分開來看。

什麼是觀察者模式呢,官方的解釋就不說了,直接拿這個例子來說。

想象一下base是個機器人會說話,他會一直監聽輸入的字數並且彙報出去(通知)。而你可以把耳朵湊上去,聽著他的彙報(監聽)。發現字數超過5個字了,你就做些操作。

所以這分為兩個部分,一個是通知,一個是監聽。

假設通知是 fire方法,監聽是on。於是我們可以這麼寫程式碼:

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var TextCount = Base.extend({
  ...
  bind:function(){
    var self = this;
    self.get('input').on('keyup',function(){
      //通知,每當有輸入的時候,就報告出去。
      self.fire('Text.input',self._getNum())
      self.render();
    });
  },
  ...
})

$(function() {
  var t = new TextCount({
    input:$("#J_input")
  });
  //監聽這個輸入事件
  t.on('Text.input',function(num){
    //可以獲取到傳遞過來的值
    if(num>5){
       alert('超過了5個字了。。。')
    }
  })
})

fire用來觸發一個事件,可以傳遞資料。而on用來新增一個監聽。這樣元件裡面只負責把一些關鍵的事件丟擲來,至於具體的業務邏輯都可以新增監聽來實現。沒有事件的元件是不完整的。

下面我們看看怎麼實現這套事件機制。

我們首先拋開base,想想怎麼實現一個具有這套機制的類。

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//輔組函式,獲取數組裡某個元素的索引 index
var _indexOf = function(array,key){
  if (array === null) return -1
  var i = 0, length = array.length
  for (; i < length; i++) if (array[i] === item) return i
  return -1
}

var Event = Class.extend({
  //新增監聽
  on:function(key,listener){
    //this.__events儲存所有的處理函式
    if (!this.__events) {
      this.__events = {}
    }
    if (!this.__events[key]) {
      this.__events[key] = []
    }
    if (_indexOf(this.__events,listener) === -1 && typeof listener === 'function') {
      this.__events[key].push(listener)
    }

    return this
  },
  //觸發一個事件,也就是通知
  fire:function(key){

    if (!this.__events || !this.__events[key]) return

    var args = Array.prototype.slice.call(arguments, 1) || []

    var listeners = this.__events[key]
    var i = 0
    var l = listeners.length

    for (i; i < l; i++) {
      listeners[i].apply(this,args)
    }

    return this
  },
  //取消監聽
  off:function(key,listener){

    if (!key && !listener) {
      this.__events = {}
    }
    //不傳監聽函式,就去掉當前key下面的所有的監聽函式
    if (key && !listener) {
      delete this.__events[key]
    }

    if (key && listener) {
      var listeners = this.__events[key]
      var index = _indexOf(listeners, listener)

      (index > -1) && listeners.splice(index, 1)
    }

    return this;
  }
})


var a = new Event()

//新增監聽 test事件
a.on('test',function(msg){
  alert(msg)
})

//觸發 test事件
a.fire('test','我是第一次觸發')
a.fire('test','我又觸發了')

a.off('test')

a.fire('test','你應該看不到我了')

實現起來並不複雜,只要使用this.__events存下所有的監聽函式。在fire的時候去找到並且執行就行了。

這個時候面向物件的好處就來了,如果我們希望base擁有事件機制。只需要這麼寫:

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var Base = Class.extend(Event,{
  ...
  destroy:function(){
    //去掉所有的事件監聽
    this.off()
  }
})
//於是可以
//var a  = new Base()
// a.on(xxx,fn)
//
// a.fire()

是的只要extend的時候多混入一個Event,這樣Base或者它的子類生成的物件都會自動具有事件機制。

有了事件機制我們可以把元件內部很多狀態暴露出來,比如我們可以在set方法中丟擲一個事件,這樣每次屬性變更的時候我們都可以監聽到。

到這裡為止,我們的base類已經像模像樣了,具有了init,bind,render,destroy方法來表示元件的各個關鍵過程,並且具有了事件機制。基本上已經可以很好的來開發元件了。

更進一步,richbase

我們還可以繼續深挖。看看我們的base,還差些什麼。首先瀏覽器的事件監聽還很落後,需要使用者自己在bind裡面繫結,再然後現在的TextCount裡面還存在dom操作,也沒有自己的模板機制。這都是需要擴充套件的,於是我們在base的基礎上再繼承出一個richbase用來實現更完備的元件基類。

主要實現這些功能:

  • 事件代理:不需要使用者自己去找dom元素繫結監聽,也不需要使用者去關心什麼時候銷燬。
  • 模板渲染:使用者不需要覆蓋render方法,而是覆蓋實現setUp方法。可以通過在setUp裡面呼叫render來達到渲染對應html的目的。
  • 單向繫結:通過setChuckdata方法,更新資料,同時會更新html內容,不再需要dom操作。

我們看下我們實現richbase後怎麼寫元件:

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var TextCount = RichBase.extend({
  //事件直接在這裡註冊,會代理到parentNode節點,parentNode節點在下面指定
  EVENTS:{
    //選擇器字串,支援所有jQuery風格的選擇器
    'input':{
      //註冊keyup事件
      keyup:function(self,e){
        //單向繫結,修改資料直接更新對應模板
        self.setChuckdata('count',self._getNum())

      }
    }
  },
  //指定當前元件的模板
  template:'<span id="J_input_count"><%= count %>個字</span>',
  //私有方法
  _getNum:function(){
    return this.get('input').val().length || 0
  },
  //覆蓋實現setUp方法,所有邏輯寫在這裡。最後可以使用render來決定需不需要渲染模板
  //模板渲染後會append到parentNode節點下面,如果未指定,會append到document.body
  setUp:function(){
    var self = this;

    var input = this.get('parentNode').find('#J_input')
    self.set('input',input)

    var num = this._getNum()
    //賦值資料,渲染模板,選用。有的元件沒有對應的模板就可以不呼叫這步。
    self.render({
      count:num
    })

  }
})

$(function() {
  //傳入parentNode節點,元件會掛載到這個節點上。所有事件都會代理到這個上面。
  new TextCount({
    parentNode:$("#J_test_container")
  });
})

/**對應的html,做了些修改,主要為了加上parentNode,這邊就是J_test_container

<div id="J_test_container">
  <input type="text" id="J_input"/>
</div>

*/

看下上面的用法,可以看到變得更簡單清晰了:

  • 事件不需要自己繫結,直接註冊在EVENTS屬性上。程式會自動將事件代理到parentNode上。
  • 引入了模板機制,使用template規定元件的模板,然後在setUp裡面使用render(data)的方式渲染模板,程式會自動幫你append到parentNode下面。
  • 單向繫結,無需操作dom,後面要改動內容,不需要操作dom,只需要呼叫setChuckdata(key,新的值),選擇性的更新某個資料,相應的html會自動重新渲染。

下面我們看下richebase的實現:

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var RichBase = Base.extend({
  EVENTS:{},
  template:'',
  init:function(config){
    //儲存配置項
    this.__config = config
    //解析代理事件
    this._delegateEvent()
    this.setUp()
  },
  //迴圈遍歷EVENTS,使用jQuery的delegate代理到parentNode
  _delegateEvent:function(){
    var self = this
    var events = this.EVENTS || {}
    var eventObjs,fn,select,type
    var parentNode = this.get('parentNode') || $(document.body)

    for (select in events) {
      eventObjs = events[select]

      for (type in eventObjs) {
        fn = eventObjs[type]

        parentNode.delegate(select,type,function(e){
          fn.call(null,self,e)
        })
      }

    }

  },
  //支援underscore的極簡模板語法
  //用來渲染模板,這邊是抄的underscore的。非常簡單的模板引擎,支援原生的js語法
  _parseTemplate:function(str,data){
    /**
     * http://ejohn.org/blog/javascript-micro-templating/
     * https://github.com/jashkenas/underscore/blob/0.1.0/underscore.js#L399
     */
    var fn = new Function('obj',
        'var p=[],print=function(){p.push.apply(p,arguments);};' +
        'with(obj){p.push(\'' + str
            .replace(/[\r\t\n]/g, " ")
            .split("<%").join("\t")
            .replace(/((^|%>)[^\t]*)'/g, "$1\r")
            .replace(/\t=(.*?)%>/g, "',$1,'")
            .split("\t").join("');")
            .split("%>").join("p.push('")
            .split("\r").join("\\'") +
        "');}return p.join('');")
    return data ? fn(data) : fn
  },
  //提供給子類覆蓋實現
  setUp:function(){
    this.render()
  },
  //用來實現重新整理,只需要傳入之前render時的資料裡的key還有更新值,就可以自動重新整理模板
  setChuckdata:function(key,value){
    var self = this
    var data = self.get('__renderData')

    //更新對應的值
    data[key] = value

    if (!this.template) return;
    //重新渲染
    var newHtmlNode = $(self._parseTemplate(this.template,data))
    //拿到儲存的渲染後的節點
    var currentNode = self.get('__currentNode')
    if (!currentNode) return;
    //替換內容
    currentNode.replaceWith(newHtmlNode)

    self.set('__currentNode',newHtmlNode)

  },
  //使用data來渲染模板並且append到parentNode下面
  render:function(data){
    var self = this
    //先儲存起來渲染的data,方便後面setChuckdata獲取使用
    self.set('__renderData',data)

    if (!this.template) return;

    //使用_parseTemplate解析渲染模板生成html
    //子類可以覆蓋這個方法使用其他的模板引擎解析
    var html = self._parseTemplate(this.template,data)

    var parentNode = this.get('parentNode') || $(document.body)

    var currentNode = $(html)
    //儲存下來留待後面的區域重新整理
    //儲存起來,方便後面setChuckdata獲取使用
    self.set('__currentNode',currentNode)
    parentNode.append(currentNode)
  },
  destroy:function(){

    var self = this
    //去掉自身的事件監聽
    self.off()
    //刪除渲染好的dom節點
    self.get('__currentNode').remove()
    //去掉繫結的代理事件
    var events = self.EVENTS || {}
    var eventObjs,fn,select,type
    var parentNode = self.get('parentNode')

    for (select in events) {
      eventObjs = events[select]

      for (type in eventObjs) {
        fn = eventObjs[type]

        parentNode.undelegate(select,type,fn)
      }

    }

  }
})

主要做了兩件事,一個就是事件的解析跟代理,全部代理到parentNode上面。另外就是把render抽出來,使用者只需要實現setUp方法。如果需要模板支援就在setUp裡面呼叫render來渲染模板,並且可以通過setChuckdata來重新整理模板,實現單向繫結。

結語

有了richbase,基本上元件開發就沒啥問題了。但是我們還是可以繼續深挖下去。

比如元件自動化載入渲染,區域性重新整理,比如父子元件的巢狀,再比如雙向繫結,再比如實現ng-click這種風格的事件機制。

當然這些東西已經不屬於元件裡面的內容了。再進一步其實已經是一個框架了。實際上最近比較流行的react,ploymer還有我們的brix等等都是實現了這套東西。受限於篇幅,這個以後有空再寫篇文章詳細分析下。

原文 http://purplebamboo.github.io/2015/03/16/javascript-component/
https://github.com/purplebamboo/demo-richbase/tree/master/example