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VC++檔案操作之最全篇

      各種關於檔案的操作在程式設計中是十分常見,如果能對其各種操作都瞭如指掌,就可以根據實際情況找到最佳的解決方案,從而在較短的時間內編寫出高效的程式碼,因而熟練的掌握檔案操作是十分重要的。本文將對Visual C++中有關檔案操作進行全面的介紹,並對在檔案操作中經常遇到的一些疑難問題進行詳細的分析。

  1.檔案的查詢

  當對一個檔案操作時,如果不知道該檔案是否存在,就要首先進行查詢。MFC中有一個專門用來進行檔案查詢的類CFileFind,使用它可以方便快捷地進行檔案的查詢。下面這段程式碼演示了這個類的最基本使用方法。

C++程式碼
  1.   CString strFileTitle;    
  2.   CFileFind finder;    
  3. BOOL bWorking = finder.FindFile("C://windows//sysbkup//*.cab");    
  4. while(bWorking)    
  5.   {    
  6.   bWorking=finder.FindNextFile();    
  7.   strFileTitle=finder.GetFileTitle();    
  8.   }   

  2.檔案的開啟/儲存對話方塊 

    讓使用者選擇檔案進行開啟和儲存操作時,就要用到檔案開啟/儲存對話方塊。MFC的類CFileDialog用於實現這種功能。使用CFileDialog 宣告一個物件時,第一個BOOL型引數用於指定檔案的開啟或儲存,當為TRUE時將構造一個檔案開啟對話方塊,為FALSE時構造一個檔案儲存對話方塊。

    在構造CFileDialog物件時,如果在引數中指定了OFN_ALLOWMULTISELECT風格,則在此對話方塊中可以進行多選操作。此時要重點 注意為此CFileDialog物件的m_ofn.lpstrFile分配一塊記憶體,用於儲存多選操作所返回的所有檔案路徑名,如果不進行分配或分配的內 存過小就會導致操作失敗。下面這段程式演示了檔案開啟對話方塊的使用方法。

C++程式碼
  1.   CFileDialog mFileDlg(TRUE,NULL,NULL,    
  2.   OFN_HIDEREADONLY|OFN_OVERWRITEPROMPT|OFN_ALLOWMULTISELECT,    
  3. "All Files (*.*)|*.*||",AfxGetMainWnd());    
  4.   CString str(" ",10000);    
  5.   mFileDlg.m_ofn.lpstrFile=str.GetBuffer(10000);    
  6.   str.ReleaseBuffer();    
  7.   POSITION mPos=mFileDlg.GetStartPosition();    
  8.   CString pathName(" ",128);    
  9.   CFileStatus status;    
  10. while(mPos!=NULL)    
  11.   {    
  12.   pathName=mFileDlg.GetNextPathName(mPos);    
  13.   CFile::GetStatus( pathName, status );    
  14.   }   

  3.檔案的讀寫

  檔案的讀寫非常重要,下面將重點進行介紹。檔案讀寫的最普通的方法是直接使用CFile進行,如檔案的讀寫可以使用下面的方法:

C++程式碼
  1. //對檔案進行讀操作  
  2. char sRead[2];    
  3.   CFile mFile(_T("user.txt"),CFile::modeRead);    
  4. if(mFile.GetLength()<2)    
  5. return;    
  6.   mFile.Read(sRead,2);    
  7.   mFile.Close();    
  8. //對檔案進行寫操作  
  9.   CFile mFile(_T("user.txt "), CFile::modeWrite|CFile::modeCreate);    
  10.   mFile.Write(sRead,2);    
  11.   mFile.Flush();    
  12.   mFile.Close();    

     雖然這種方法最為基本,但是它的使用繁瑣,而且功能非常簡單。我向你推薦的是使用CArchive,它的使用方法簡單且功能十分強大。首先還是用 CFile宣告一個物件,然後用這個物件的指標做引數宣告一個CArchive物件,你就可以非常方便地儲存各種複雜的資料型別了。它的使用方法見下例。

C++程式碼
  1. //對檔案進行寫操作  
  2.    CString strTemp;    
  3.    CFile mFile;    
  4.    mFile.Open("d://dd//try.TRY",CFile::modeCreate|CFile::modeNoTruncate|CFile::modeWrite);    
  5.    CArchive ar(&mFile,CArchive::store);    
  6.    ar<<  ar.Close();    
  7.    mFile.Close();    
  8. //對檔案進行讀操作  
  9.    CFile mFile;    
  10. if(mFile.Open("d://dd//try.TRY",CFile::modeRead)==0)    
  11. return;    
  12.    CArchive ar(&mFile,CArchive::load);    
  13.     ar>>strTemp;    
  14.      ar.Close();    
  15.    mFile.Close();    

    CArchive的 << 和>> 操作符用於簡單資料型別的讀寫,對於CObject派生類的物件的存取要使用ReadObject()和WriteObject()。使用 CArchive的ReadClass()和WriteClass()還可以進行類的讀寫,如: 

C++程式碼
  1. //儲存CAboutDlg類  
  2.   ar.WriteClass(RUNTIME_CLASS(CAboutDlg));    
  3. //讀取CAboutDlg類  
  4.   CRuntimeClass* mRunClass=ar.ReadClass();    
  5. //使用CAboutDlg類  
  6.  CObject* pObject=mRunClass->CreateObject();    
  7.    ((CDialog* )pObject)->DoModal();    

    雖然VC提供的文件/視結構中的文件也可進行這些操作,但是不容易理解、使用和管理,因此雖然很多VC入門的書上花費大量篇幅講述文件/視結構,但我建 議你最好不要使用它的文件。關於如何進行文件/視的分離有很多書介紹,包括非常著名的《Visual C++ 技術內幕》。 

    如果你要進行的檔案操作只是簡單的讀寫整行的字串,我建議你使用CStdioFile,用它來進行此類操作非常方便,如下例。 

C++程式碼
  1.   CStdioFile mFile;    
  2.   CFileException mExcept;    
  3.   mFile.Open( "d://temp//aa.bat", CFile::modeWrite, &mExcept);    
  4.   CString string="I am a string.";    
  5.   mFile.WriteString(string);    
  6.  mFile.Close();    

     4.臨時檔案的使用 

     正規軟體經常用到臨時檔案,你經常可以會看到C:/Windows/Temp目錄下有大量的副檔名為tmp的檔案,這些就是程式執行是建立的臨時檔案。 臨時檔案的使用方法基本與常規檔案一樣,只是檔名應該呼叫函式GetTempFileName()獲得。它的第一個引數是建立此臨時檔案的路徑,第二個 引數是建立臨時檔名的字首,第四個引數用於得到建立的臨時檔名。得到此臨時檔名以後,你就可以用它來建立並操作檔案了,如:

C++程式碼
  1. char szTempPath[_MAX_PATH],szTempfile[_MAX_PATH];    
  2.   GetTempPath(_MAX_PATH, szTempPath);    
  3.   GetTempFileName(szTempPath,_T ("my_"),0,szTempfile);    
  4.   CFile m_tempFile(szTempfile,CFile:: modeCreate|CFile:: modeWrite);    
  5. char m_char='a';    
  6.   m_tempFile.Write(&m_char,2);    
  7.   m_tempFile.Close();    

    5.檔案的複製、刪除等 

    MFC中沒有提供直接進行這些操作的功能,因而要使用SDK。SDK中的檔案相關函式常用的有CopyFile()、CreateDirectory()、DeleteFile()、MoveFile()。它們的用法很簡單,可參考MSDN。

       二、解讀VC++程式設計中的檔案操作API和CFile類

       在VC程式設計中,操作檔案的方法主要有兩種:利用API函式和MFC的CFile類。微軟在其中封裝了檔案的一般操作,下面我就介紹一下如何利用這兩種方法實現檔案操作。

  1.建立或開啟一個檔案

  API函式CreateFile可開啟和建立檔案、管道、郵槽、通訊服務、裝置以及控制檯,但是在此時只是介紹用這個函式怎麼實現建立和開啟一個檔案。

C++程式碼
  1. HANDLE CreateFile(   
  2. LPCTSTR lpFileName, // 要開啟的檔名 
  3. DWORD dwDesiredAccess, // 檔案的操作屬性 
  4. DWORD dwShareMode, // 檔案共享屬性  
  5.  LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttributes,// 檔案安全特性 
  6. DWORD dwCreationDisposition, //檔案操作 
  7. DWORD dwFlagsAndAttributes, // 檔案屬性 
  8. HANDLE hTemplateFile // 如果不為零,則指定一個檔案控制代碼。新檔案將從這個檔案中複製擴充套件屬性  
  9. );  

  檔案的操作屬性:如果為零,表示只允許獲取與一個裝置有關的資訊,GENERIC_READ 表示允許對裝置進行讀訪問;如果為 GENERIC_WRITE 表示允許對裝置進行寫訪問(可組合使用);

  檔案的共享屬性:零表示不共享; FILE_SHARE_READ 或 FILE_SHARE_WRITE 表示允許對檔案進行讀/寫共享訪問;

  檔案的操作有:

  ·CREATE_NEW:建立檔案;如檔案存在則會出錯
  ·CREATE_ALWAYS:建立檔案,會改寫前一個檔案
  ·OPEN_EXISTING:檔案必須已經存在。由裝置提出要求
  ·OPEN_ALWAYS:如檔案不存在則建立它
  ·TRUNCATE_EXISTING:將現有檔案縮短為零長度

  檔案屬性有:

  ·FILE_ATTRIBUTE_ARCHIVE:標記歸檔屬性
  ·FILE_ATTRIBUTE_COMPRESSED:將檔案標記為已壓縮,或者標記為檔案在目錄中的預設壓縮方式
  ·FILE_ATTRIBUTE_NORMAL:預設屬性
  ·FILE_ATTRIBUTE_HIDDEN:隱藏檔案或目錄
  ·FILE_ATTRIBUTE_READONLY:檔案為只讀
  ·FILE_ATTRIBUTE_SYSTEM:檔案為系統檔案
  ·FILE_FLAG_WRITE_THROUGH:作業系統不得推遲對檔案的寫操作
  ·FILE_FLAG_OVERLAPPED:允許對檔案進行重疊操作
  ·FILE_FLAG_NO_BUFFERING:禁止對檔案進行緩衝處理。檔案只能寫入磁碟卷的扇區塊
  ·FILE_FLAG_RANDOM_ACCESS:針對隨機訪問對檔案緩衝進行優化
  ·FILE_FLAG_SEQUENTIAL_SCAN:針對連續訪問對檔案緩衝進行優化
  ·FILE_FLAG_DELETE_ON_CLOSE:關閉了上一次開啟的控制代碼後,將檔案刪除。特別適合臨時檔案

   可以組合的屬性有:FILE_FLAG_WRITE_THROUGH,FILE_FLAG_OVERLAPPED, FILE_FLAG_NO_BUFFERING,FILE_FLAG_RANDOM_ACCESS, FILE_FLAG_SEQUENTIAL_SCAN,FILE_FLAG_DELETE_ON_CLOSE, FILE_FLAG_BACKUP_SEMANTICS,FILE_FLAG_POSIX_SEMANTICS, FILE_FLAG_OPEN_REPARSE_POINT,FILE_FLAG_OPEN_NO_RECALL

  如果成功返回一個打 開檔案得控制代碼,如果呼叫函式之前檔案存在,檔案操作屬性為:CREATE_ALWAYS 或 OPEN_ALWAYS,使用GetLastError函式返回的是ERROR_ALREADY_EXISTS(包括函式操作成功),如果之前函式不存 在,則返回0。使用失敗返回INVALID_HANDLE_VALUE,要取得更多的資訊,使用GetLastError函式。

  檔案關閉用:

       BOOL CloseHandle(HANDLE hObject // handle to object to close);

  例子1、在當前目錄下面建立一個檔案:

C++程式碼
  1. HANDLE handle;   
  2. DWORD Num;   
  3. handle= ::CreateFile("new.tmp",GENERIC_READ|GENERIC_WRITE,0,NULL,OPEN_ALWAYS,   
  4.     FILE_FLAG_DELETE_ON_CLOSE,NULL);   
  5. if(INVALID_HANDLE_VALUE!= handle )   
  6. {   
  7.  ::SetFilePointer(handle,0,0,FILE_BEGIN);   
  8. char Buffer[] = "這是個剛建立的檔案";   
  9.  ::WriteFile(handle,Buffer,sizeof(Buffer),&Num,NULL);   
  10.  ZeroMemory(Buffer,sizeof(Buffer));   
  11.  ::SetFilePointer(handle,0,0,FILE_BEGIN);   
  12.  ::ReadFile(handle,Buffer,sizeof(Buffer),&Num,NULL);   
  13.  MessageBox(Buffer);   
  14.  ::CloseHandle(handle);    
  15. }   

  可以改變上面的建立檔案的屬性和操作看下不同效果。

  CFile建立和開啟一個檔案:

  建立檔案和開啟檔案的方法有很多種,下面簡單介紹下幾個建構函式:

       CFile( LPCTSTR lpszFileName, UINT nOpenFlags );
       throw( CFileException );
       CFile( );
       BOOL Open( LPCTSTR lpszFileName, UINT nOpenFlags, CFileException* pError = NULL );

  lpszFileName:檔名稱,可以是相對路徑,絕對路徑或網路路徑

  nOpenFlags:開啟方式有:

  ·CFile::modeCreate 呼叫建構函式構造一個新檔案,如果檔案已存在,則長度變成0。

  ·CFile::modeNoTruncate 此值與modeCreate組合使用。如果所建立的檔案已存在則其長度不變為0。因而此檔案被開啟,或者作為一個新檔案或者作為一個已存在的檔案。這將是很有用的,例如當開啟一個可能存在也可能不存在的檔案時。

  ·CFile::modeRead 開啟檔案僅供讀。

  ·CFile::modeReadWrite 開啟檔案供讀寫。

  ·CFile::modeWrite 開啟檔案僅供寫。

  ·CFile::modeNoInherit 阻止檔案被子程序繼承。

  ·CFile::ShareDenyNone 不禁止其它程序讀或寫訪問,開啟檔案。如果檔案已被其它程序以相容模式開啟,則Create失敗。

  ·CFile::ShareDenyRead 開啟檔案,禁止其它程序讀此檔案。如果檔案已被其它程序以相容模式開啟,或被其它程序讀,則Create失敗。

  ·CFile::ShareDenyWrite 開啟檔案,禁止其它程序寫此檔案。如果檔案已被其它程序以相容模式開啟,或被其它程序寫,則Create失敗。

  ·CFile::ShareExclusive 以獨佔模式開啟檔案,禁止其它程序對檔案的讀寫。如果檔案已經以其它模式開啟讀寫(即使被當前程序),則構造失敗。

  ·CFile::ShareCompat 此標誌在32位MFC中無效。此標誌在使用CFile:: Open時對映為CFile::ShareExclusive。

  ·CFile::typeText 對回車換行設定特殊程序(僅用於派生類)。

  ·CFile::typeBinary 設定二進位制模式(僅用於派生類)。

  下面給出MSDN中的一個例子:

C++程式碼
  1. char* pFileName = "test.dat";   
  2. TRY   
  3. {   
  4.  CFile f( pFileName, CFile::modeCreate | CFile::modeWrite );   
  5. }   
  6. CATCH( CFileException, e )   
  7. {   
  8.  #ifdef _DEBUG   
  9.   afxDump << "File could not be opened " << e->m_cause << "/n";   
  10.  #endif   
  11. }   
  12. END_CATCH    
  13. CFile fileTest;   
  14. char* pFileName = "test.dat";   
  15. TRY   
  16. {   
  17.  fileTest.Open(pFileName, CFile::modeCreate |CFile::modeWrite);   
  18. }   
  19. CATCH_ALL(e)   
  20. {   
  21.  fileTest.Abort( );   
  22.  THROW_LAST ( );   
  23. }   
  24. END_CATCH_ALL  

       2.檔案的讀寫定位

  定位檔案中的資料是很重要的,這決定了寫入的資料在檔案中的位置。API函式

C++程式碼
  1. DWORD SetFilePointer(   
  2. HANDLE hFile, //檔案的控制代碼 
  3. LONG lDistanceToMove, //位元組偏移量r 
  4. PLONG lpDistanceToMoveHigh, //指定一個長整數變數,其中包含了要使用的一個高雙字偏移(一般用來操作大型檔案)。可設為零,表示只使用lDistanceToMove  
  5. DWORD dwMoveMethod //檔案定位 
  6. );  

  dwMoveMethod檔案定位的方式有三種:

  ·FILE_BEGIN:從檔案開始處。

  ·FILE_CURRENT:從當前位置。

  ·FILE_END:從檔案的末尾。

    此函式可以用來定位大型檔案,lpDistanceToMoveHigh是高32位,lDistanceToMove是低32位。如果 lpDistanceToMoveHigh為NULL時,函式操作成功,返回的是當前檔案資料的偏移量,如果lpDistanceToMoveHigh不 NULL,則返回資料的偏移量高32位放在 lpDistanceToMoveHigh中,函式呼叫失敗返回的是0xffffffff.

       BOOL SetEndOfFile(HANDLE hFile //檔案的控制代碼);

  CFile類的檔案資料定位函式有:

       LONG Seek(LONG lOff,UINT nFrom);
       throw(CFileException);

  如果要求的位置合法,則Seek返回從檔案開始起的新位元組偏移量

  lOff:指標移動的位元組數。

  nFrom:指標移動的模式。可以是CFile::begin,CFile::current,CFile::end

       void SeekToBegin( );

  DWORD SeekToEnd( );//返回檔案長度(位元組數)。

  下面是一個讀取點陣圖檔案的資訊的例子:

C++程式碼
  1. CFile file;   
  2. BITMAPINFOHEADER bmpinfo;   
  3. try
  4. {   
  5.  file.Open("D://ToolBar.bmp",CFile::modeRead);   
  6.  file.Seek(sizeof(BITMAPFILEHEADER),CFile::begin);   
  7.  file.Read(&bmpinfo,sizeof(BITMAPINFOHEADER ));   
  8.  CString str;   
  9.  str.Format("點陣圖檔案的長是%d,高%d",bmpinfo.biWidth,bmpinfo.biHeight);   
  10.  MessageBox(str);   
  11.  file.Close();   
  12. }   
  13. catch(CFileException *e)   
  14. {   
  15.  CString str;   
  16.  str.Format("讀取資料失敗的原因是:%d",e->m_cause);   
  17.  MessageBox("str");   
  18.  file.Abort();   
  19.  e->Delete();   
  20. }  

  讀取資料:

C++程式碼
  1. BOOL ReadFile(   
  2. HANDLE hFile, //檔案的控制代碼 
  3. LPVOID lpBuffer, //用於儲存讀入資料的一個緩衝區 
  4. DWORD nNumberOfBytesToRead, //要讀入的字元數 
  5. LPDWORD lpNumberOfBytesRead, //從檔案中實際讀入的字元數 
  6.  LPOVERLAPPED lpOverlapped //如檔案開啟時指定了FILE_FLAG_OVERLAPPED,那麼必須,用這個引數引用一個特殊的結構。該結構定義了一次非同步讀取操作。否則,應將這個引數設為NULL
  7. );  

  CFile的成員函式有:

       UINT Read (void* lpBuf,UINT nCount); 
       throw(CFileException);// 返回值是傳輸到緩衝區的位元組數。

  寫入資料:

C++程式碼
  1. BOOL WriteFile(   
  2. HANDLE hFile, //檔案的控制代碼 
  3. LPCVOID lpBuffer, //要寫入的一個數據緩衝區 
  4. DWORD nNumberOfBytesToWrite, //要寫入資料的位元組數量。如寫入零位元組,表示什麼都不寫入,但會更新檔案的"上一次修改時間"。 
  5. LPDWORD lpNumberOfBytesWritten, //實際寫入檔案的位元組數量 
  6.  LPOVERLAPPED lpOverlapped // OVERLAPPED,倘若在指FILE_FLAG_OVERLAPPED的前提下開啟檔案,這個引數就必須引用一個特殊的結構。該結構定義了一次非同步寫操作。否則,該引數應置為NULL 
  7. );  

       void Write(const void* lpBuf,UINT nCount);
       throw (CFileException);

  lpBuf:指向使用者提供的緩衝區,包含將寫入檔案中的資料

  nCount:從緩衝區內傳輸的位元組數。對文字模式的檔案,回車換行作為一個字元。

  下面是象一個檔案中寫入資料的例子:

C++程式碼
  1. CFile file;   
  2. try
  3. {   
  4.  file.Open("d:/my.dat",CFile::modeCreate|CFile::modeWrite);   
  5.  file.SeekToBegin();   
  6. char Data[] = "111111111/n1111111111";   
  7.  file.Write(Data,sizeof(Data));   
  8.  file.Flush();   
  9.  file.Close();   
  10. }   
  11. catch(CFileException *e)   
  12. {   
  13.  CString str;   
  14.  str.Format("讀取資料失敗的原因是:%d",e->m_cause);   
  15.  MessageBox("str");   
  16.  file.Abort();   
  17.  e->Delete();   
  18. }  

       3.取得和設定檔案的建立時間、最後訪問時間、最後寫時間

C++程式碼
  1. BOOL GetFileTime(   
  2. HANDLE hFile, // 檔案控制代碼 
  3.  LPFILETIME lpCreationTime, // 建立時間 
  4.  LPFILETIME lpLastAccessTime, // 最後訪問時間 
  5.  LPFILETIME lpLastWriteTime // 最後寫時間  
  6. );   
  7. BOOL SetFileTime(   
  8. HANDLE hFile,    
  9.  CONST FILETIME *lpCreationTime,    
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