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Canvas三種動態畫圓實現方法說明

前言

canvas是HTML5出來的繪圖API容器,對於圖形的處理非常強大,下面使用canvas配合JavaScript來做一下動態畫圓效果。可以用它來做圓形進度條來使用。
這裡我個人總結了3種實現方法,大家可以參考一下。

方法一:arc()實現畫圓

效果:

程式碼:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <style type="text/css">
    #myCanvas{
        margin
: 0 auto
; display: block; }
</style> </head> <body> <canvas id="myCanvas">當前瀏覽器不支援canvas元件請升級!</canvas> <script type="text/javascript"> //方法一:arc 動態畫圓 var c = document.getElementById('myCanvas'); var ctx = c.getContext('2d'); var mW = c.width = 300
; var mH = c.height = 300; var lineWidth = 5; var r = mW / 2; //中間位置 var cR = r - 4 * lineWidth; //圓半徑 var startAngle = -(1 / 2 * Math.PI); //開始角度 var endAngle = startAngle + 2 * Math.PI; //結束角度 var xAngle = 1 * (Math.PI / 180); //偏移角度量 var fontSize = 35; //字號大小 var tmpAngle = startAngle; //臨時角度變數 //渲染函式
var rander = function(){ if(tmpAngle >= endAngle){ return; }else if(tmpAngle + xAngle > endAngle){ tmpAngle = endAngle; }else{ tmpAngle += xAngle; } ctx.clearRect(0, 0, mW, mH); //畫圈 ctx.beginPath(); ctx.lineWidth = lineWidth; ctx.strokeStyle = '#1c86d1'; ctx.arc(r, r, cR, startAngle, tmpAngle); ctx.stroke(); ctx.closePath(); //寫字 ctx.fillStyle = '#1d89d5'; ctx.font= fontSize + 'px Microsoft Yahei'; ctx.textAlign='center'; ctx.fillText( Math.round((tmpAngle - startAngle) / (endAngle - startAngle) * 100) + '%', r, r + fontSize / 2); requestAnimationFrame(rander); }; rander();
</script> </body> </html>

思路:

通過設定的開始角度和結束角度來做限定,然後通過累加臨時的角度變數實現動畫效果。

相關函式:

context.arc(x,y,r,sAngle,eAngle,counterclockwise);

這裡寫圖片描述

方法二:rotate() 動態畫圓

效果:

程式碼:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <style type="text/css">
    #myCanvas{
        margin: 0 auto;
        display: block;
    }
    </style>
</head>
<body>
  <canvas id="myCanvas">當前瀏覽器不支援canvas元件請升級!</canvas>

  <script type="text/javascript">
  //方法二:rotate() 動態畫圓
  var c = document.getElementById('myCanvas');
  var ctx = c.getContext('2d');

  var mW = c.width = 300;
  var mH = c.height = 300;
  var lineWidth = 5;
  var r = mW / 2; //中間位置
  var cR = r - 4 * lineWidth; //圓半徑
  var startAngle = -(1 / 2 * Math.PI); //開始角度
  var endAngle = startAngle + 2 * Math.PI; //結束角度
  var xAngle = 1 * (Math.PI / 180); //偏移角度量
  var fontSize = 35; //字號大小
  var tmpAngle = startAngle; //臨時角度變數

  //渲染函式
  var rander = function(){
    if(tmpAngle >= endAngle){
      return;
    }else if(tmpAngle + xAngle > endAngle){
      tmpAngle = endAngle;
    }else{
      tmpAngle += xAngle;
    }
    ctx.clearRect(0, 0, mW, mH);

    //畫圈
    ctx.save();
    ctx.beginPath();
    ctx.lineWidth = lineWidth;
    ctx.strokeStyle = '#1c86d1';
    ctx.translate(r, r); //重定義圓點
    ctx.rotate(-Math.PI); //最上方為起點
    for(var i = 0; i <= tmpAngle - startAngle; i += xAngle){ //繪圖
      ctx.moveTo(0, cR - lineWidth);
      ctx.lineTo(0, cR);
      ctx.rotate(xAngle); //通過旋轉角度和畫點的方式繪製圓
    }
    ctx.stroke();
    ctx.closePath();
    ctx.restore();

    //寫字
    ctx.fillStyle = '#1d89d5';
    ctx.font= fontSize + 'px Microsoft Yahei';
    ctx.textAlign='center';
    ctx.fillText( Math.round((tmpAngle -  startAngle) / (endAngle - startAngle) * 100) + '%', r, r + fontSize / 2);

    requestAnimationFrame(rander);
  };

  rander();
  </script>
</body>
</html>

思路:

通過重新定義圓點座標為(0,0),然後通過在規定範圍內旋轉圖形,進行單點繪製。

相關函式:

context.translate(x,y);

這裡寫圖片描述

context.rotate(angle);

這裡寫圖片描述

方法三:獲取圓座標方式 動態畫圓

效果:

程式碼:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <style type="text/css">
    #myCanvas{
        margin: 0 auto;
        display: block;
    }
    </style>
</head>
<body>
  <canvas id="myCanvas">當前瀏覽器不支援canvas元件請升級!</canvas>

  <script type="text/javascript">
  //方法三:獲取圓座標方式 動態畫圓
  var c = document.getElementById('myCanvas');
  var ctx = c.getContext('2d');

  var mW = c.width = 300;
  var mH = c.height = 300;
  var lineWidth = 5;
  var r = mW / 2; //中間位置
  var cR = r - 4 * lineWidth; //圓半徑
  var startAngle = -(1 / 2 * Math.PI); //開始角度
  var endAngle = startAngle + 2 * Math.PI; //結束角度
  var xAngle = 2 * (Math.PI / 180); //偏移角度量
  var cArr = []; //圓座標陣列

  //初始化圓座標陣列
  for(var i = startAngle; i <= endAngle; i += xAngle){
    //通過sin()和cos()獲取每個角度對應的座標
    var x = r + cR * Math.cos(i);
    var y = r + cR * Math.sin(i);

    cArr.push([x, y]);
  }

  //移動到開始點
  var startPoint = cArr.shift();
  ctx.beginPath();
  ctx.moveTo(startPoint[0], startPoint[1]);

  //渲染函式
  var rander = function(){
    //畫圈
    if(cArr.length){
      ctx.lineWidth = lineWidth;
      ctx.strokeStyle = '#1c86d1';    

      var tmpPoint = cArr.shift();
      ctx.lineTo(tmpPoint[0], tmpPoint[1]);

      ctx.stroke();      
    }else{
      cArr = null;
      return;
    }

    requestAnimationFrame(rander);
  };

  rander();
  </script>
</body>
</html>

思路:

通過sin()cos()按一定的角度偏移量,將開始角度和結束角度之間的座標位置存於陣列中,然後按照陣列中的座標點進行繪製。

關於座標點的計算,設計到了一些數學知識,這裡我做了一張說明圖:

這裡寫圖片描述

效果

這裡寫圖片描述

後記

通過上面的繪畫方法,大家可以稍加修改製作成進度條外掛。