vc 網路程式設計(socket)TCP/UDP 介紹
在網上找了很多的資料,現將這些資料整合起來,詳細介紹一下VC下的socket程式設計,並提供一個伺服器客戶端具體的例項。希望對您有所幫助
一、原理部分
在網路程式設計中最常用的方案便是Client/Server (客戶機/伺服器)模型。在這種方案中客戶應用程式向伺服器程式請求服務。一個服務程式通常在一個眾所周知的地址監聽對服務的請求,也就是說,服務程序一 直處於休眠狀態,直到一個客戶向這個服務的地址提出了連線請求。在這個時刻,服務程式被"驚醒"並且為客戶提供服務-對客戶的請求作出適當的反應。
為了方便這種Client/Server模型的網路程式設計,90年代初,由Microsoft聯合了其他幾家公司共同制定了一套WINDOWS下的網路編 程介面,即Windows Sockets規範,它不是一種網路協議,而是一套開放的、支援多種協議的Windows下的網路程式設計介面。現在的Winsock已經基本上實現了與協議 無關,你可以使用Winsock來呼叫多種協議的功能,但較常使用的是TCP/IP協議。Socket實際在計算機中提供了一個通訊埠,可以通過這個端 口與任何一個具有Socket介面的計算機通訊。應用程式在網路上傳輸,接收的資訊都通過這個Socket介面來實現。
微軟為 Visual C++定義了Winsock類如CAsyncSocket類和派生於CAsyncSocket 的CSocket類,它們簡單易用,讀者朋友當然可以使用這些類來實現自己的網路程式,但是為了更好的瞭解Winsock API程式設計技術,我們這裡探討怎樣使用底層的API函式實現簡單的 Winsock 網路應用程式設計,分別說明如何在Server端和Client端操作Socket,實現基於TCP/IP的資料傳送,最後給出相關的原始碼。
在VC中進行WINSOCK的API程式設計開發的時候,需要在專案中使用下面的三個檔案,否則會出現編譯錯誤。
1.WINSOCK.H: 這是WINSOCK API的標頭檔案,需要包含在專案中。
2.WSOCK32.LIB: WINSOCK API連線庫檔案。在使用中,一定要把它作為專案的非預設的連線庫包含到專案檔案中去。
3.WINSOCK.DLL: WINSOCK的動態連線庫,位於WINDOWS的安裝目錄下。
伺服器端操作 socket(套接字)
1.在初始化階段呼叫WSAStartup()
此函式在應用程式中初始化Windows Sockets DLL ,只有此函式呼叫成功後,應用程式才可以再呼叫其他Windows Sockets DLL中的API函式。在程式中呼叫該函式的形式如下:WSAStartup((WORD)((1<<8|1), (LPWSADATA)&WSAData),其中(1<<8|1)表示我們用的是WinSocket1.1版本,WSAata用來存 儲系統傳回的關於WinSocket的資料。
2、建立Socket
初始化WinSock的動態連線庫後,需要在 伺服器端建立一個監聽的Socket,為此可以呼叫Socket()函式用來建立這個監聽的Socket,並定義此Socket所使用的通訊協議。此函式 呼叫成功返回Socket物件,失敗則返回INVALID_SOCKET(呼叫WSAGetLastError()可得知原因,所有WinSocket 的API函式都可以使用這個函式來獲取失敗的原因)。
SOCKET PASCAL FAR socket( int af, int type, int protocol )
引數: af:目前只提供 PF_INET(AF_INET);
type:Socket 的型別 (SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM);
protocol:通訊協定(如果使用者不指定則設為0);
如果要建立的是遵從TCP/IP協議的socket,第二個引數type應為SOCK_STREAM,如為UDP(資料報)的socket,應為SOCK_DGRAM。
3、繫結埠
接下來要為伺服器端定義的這個監聽的Socket指定一個地址及埠(Port),這樣客戶端才知道待會要連線哪一個地址的哪個埠,為此我們要呼叫bind()函式,該函式呼叫成功返回0,否則返回SOCKET_ERROR。
int PASCAL FAR bind( SOCKET s, const struct sockaddr FAR *name,int namelen );
參 數: s:Socket物件名;
name:Socket的地址值,這個地址必須是執行這個程式所在機器的IP地址;
namelen:name的長度;
如果使用者不在意地址或埠的值,那麼可以設定地址為INADDR_ANY,及Port為0,Windows Sockets 會自動將其設定適當之地址及Port (1024 到 5000之間的值)。此後可以呼叫getsockname()函式來獲知其被設定的值。
4、監聽
當伺服器端的Socket物件繫結完成之後,伺服器端必須建立一個監聽的佇列來接收客戶端的連線請求。listen()函式使伺服器端的Socket 進入監聽狀態,並設定可以建立的最大連線數(目前最大值限制為 5, 最小值為1)。該函式呼叫成功返回0,否則返回SOCKET_ERROR。
int PASCAL FAR listen( SOCKET s, int backlog );
參 數: s:需要建立監聽的Socket;
backlog:最大連線個數;
伺服器端的Socket呼叫完listen()後,如果此時客戶端呼叫connect()函式提出連線申請的話,Server 端必須再呼叫accept() 函式,這樣伺服器端和客戶端才算正式完成通訊程式的連線動作。為了知道什麼時候客戶端提出連線要求,從而伺服器端的Socket在恰當的時候呼叫 accept()函式完成連線的建立,我們就要使用WSAAsyncSelect()函式,讓系統主動來通知我們有客戶端提出連線請求了。該函式呼叫成功 返回0,否則返回SOCKET_ERROR。
int PASCAL FAR WSAAsyncSelect( SOCKET s, HWND hWnd,unsigned int wMsg, long lEvent );
引數: s:Socket 物件;
hWnd :接收訊息的視窗控制代碼;
wMsg:傳給視窗的訊息;
lEvent:被註冊的網路事件,也即是應用程式向視窗傳送訊息的網路事件,該值為下列值FD_READ、FD_WRITE、FD_OOB、 FD_ACCEPT、FD_CONNECT、FD_CLOSE的組合,各個值的具體含意為FD_READ:希望在套接字S收到資料時收到消 息;FD_WRITE:希望在套接字S上可以傳送資料時收到訊息;FD_ACCEPT:希望在套接字S上收到連線請求時收到訊息;FD_CONNECT: 希望在套接字S上連線成功時收到訊息;FD_CLOSE:希望在套接字S上連線關閉時收到訊息;FD_OOB:希望在套接字S上收到帶外資料時收到訊息。 具體應用時,wMsg應是在應用程式中定義的訊息名稱,而訊息結構中的lParam則為以上各種網路事件名稱。所以,可以在視窗處理自定義訊息函式中使用 以下結構來響應Socket的不同事件:
switch(lParam) { case FD_READ: … break; case FD_WRITE: … break; … } |
5、伺服器端接受客戶端的連線請求
當Client提出連線請求時,Server 端hwnd視窗會收到Winsock Stack送來我們自定義的一個訊息,這時,我們可以分析lParam,然後呼叫相關的函式來處理此事件。為了使伺服器端接受客戶端的連線請求,就要使用 accept() 函式,該函式新建一Socket與客戶端的Socket相通,原先監聽之Socket繼續進入監聽狀態,等待他人的連線要求。該函式呼叫成功返回一個新產 生的Socket物件,否則返回INVALID_SOCKET。
SOCKET PASCAL FAR accept( SCOKET s, struct sockaddr FAR *addr,int FAR *addrlen );
引數:s:Socket的識別碼;
addr:存放來連線的客戶端的地址;
addrlen:addr的長度
6、結束 socket 連線
結束伺服器和客戶端的通訊連線是很簡單的,這一過程可以由伺服器或客戶機的任一端啟動,只要呼叫closesocket()就可以了,而要關閉 Server端監聽狀態的socket,同樣也是利用此函式。另外,與程式啟動時呼叫WSAStartup()憨數相對應,程式結束前,需要呼叫 WSACleanup() 來通知Winsock Dll釋放Socket所佔用的資源。這兩個函式都是呼叫成功返回0,否則返回SOCKET_ERROR。
int PASCAL FAR closesocket( SOCKET s );
引數:s:Socket 的識別碼;
int PASCAL FAR WSACleanup( void );
引數: 無
TCP與UDP在socket程式設計中的區別
一、TCP與UDP的區別基於連線與無連線
- 對系統資源的要求(TCP較多,UDP少)
- UDP程式結構較簡單
- 流模式與資料報模式
- TCP保證資料正確性,UDP可能丟包
- TCP保證資料順序,UDP不保證
- 部分滿足以下幾點要求時,應該採用UDP 面向資料報方式 網路資料大多為短訊息
- 擁有大量Client
- 對資料安全性無特殊要求
- 網路負擔非常重,但對響應速度要求高
- 具體程式設計時的區別 socket()的引數不同
- UDP Server不需要呼叫listen和accept
- UDP收發資料用sendto/recvfrom函式
- TCP:地址資訊在connect/accept時確定
- UDP:在sendto/recvfrom函式中每次均 需指定地址資訊
- UDP:shutdown函式無效
二、man----socket
通過檢視socket的man手冊可以看到socket函式的第一個引數的值可以為下面這些值:Name PurposePF_UNIX, PF_LOCAL Local communicationPF_INET IPv4 Internet protocolsPF_INET6 IPv6 Internet protocolsPF_IPX IPX - Novell protocolsPF_NETLINK Kernel user interface devicePF_X25 ITU-T X.25 / ISO-8208 protocolPF_AX25 Amateur radio AX.25 protocolPF_ATMPVC Access to raw ATM PVCsPF_APPLETALK AppletalkPF_PACKET Low level packet interface三、程式設計區別
通常我們在說到網路程式設計時預設是指TCP程式設計,即用前面提到的socket函式建立一個socket用於TCP通訊,函式引數我們通常填為SOCK_STREAM。即socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0),這表示建立一個socket用於流式網路通訊。 SOCK_STREAM這種的特點是面向連線的,即每次收發資料之前必須通過connect建
立連線,也是雙向的,即任何一方都可以收發資料,協議本身提供了一些保障機制保證它是可靠的、有序的,即每個包按照發送的順序到達接收方。
而SOCK_DGRAM這種是User Datagram Protocol協議的網路通訊,它是無連線的,不可靠的,因為通訊雙方傳送資料後不知道對方是否已經收到資料,是否正常收到資料。任何一方建立一個socket以後就可以用sendto傳送資料,也可以用recvfrom接收資料。根本不關心對方是否存在,是否傳送了資料。它的特點是通訊速度比較快。大家都知道TCP是要經過三次握手的,而UDP沒有。
基於上述不同,UDP和TCP程式設計步驟也有些不同,如下:
TCP程式設計的伺服器端一般步驟是:
1、建立一個socket,用函式socket();2、設定socket屬性,用函式setsockopt(); * 可選3、繫結IP地址、埠等資訊到socket上,用函式bind();4、開啟監聽,用函式listen();5、接收客戶端上來的連線,用函式accept();6、收發資料,用函式send()和recv(),或者read()和write();7、關閉網路連線;8、關閉監聽;
TCP程式設計的客戶端一般步驟是:
1、建立一個socket,用函式socket(); 2、設定socket屬性,用函式setsockopt();* 可選3、繫結IP地址、埠等資訊到socket上,用函式bind();* 可選4、設定要連線的對方的IP地址和埠等屬性;5、連線伺服器,用函式connect();
6、收發資料,用函式send()和recv(),或者read()和write();7、關閉網路連線;與之對應的UDP程式設計步驟要簡單許多,分別如下:
UDP程式設計的伺服器端一般步驟是:
1、建立一個socket,用函式socket();2、設定socket屬性,用函式setsockopt();* 可選3、繫結IP地址、埠等資訊到socket上,用函式bind();4、迴圈接收資料,用函式recvfrom();5、關閉網路連線;UDP程式設計的客戶端一般步驟是:
1、建立一個socket,用函式socket();2、設定socket屬性,用函式setsockopt();* 可選3、繫結IP地址、埠等資訊到socket上,用函式bind();* 可選4、設定對方的IP地址和埠等屬性;5、傳送資料,用函式sendto();6、關閉網路連線;
TCP伺服器端:
#include <stdio.h>
#include <Winsock2.h>
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
void main()
{
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData;
int err;
wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 );
err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );
if ( err != 0 )
{
return;
}
if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||
HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 )
{
WSACleanup( );
return;
}
SOCKET sockSrv=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
SOCKADDR_IN addrSrv;
addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);
addrSrv.sin_family=AF_INET;
addrSrv.sin_port=htons(6000);
bind(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));// 繫結埠
listen(sockSrv,5);
SOCKADDR_IN addrClient;// 連線上的客戶端ip地址
int len=sizeof(SOCKADDR);
while(1)
{
SOCKET sockConn=accept(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrClient,&len);// 接受客戶端連線,獲取客戶端的ip地址
char sendBuf[50];
sprintf(sendBuf,"Welcome %s to here!",inet_ntoa(addrClient.sin_addr));// 組合訊息傳送出去
send(sockConn,sendBuf,strlen(sendBuf)+1,0);// 傳送訊息到客戶端
char recvBuf[50];
recv(sockConn,recvBuf,50,0);// 接受客戶端訊息
printf("%s\n",recvBuf);
//closesocket(sockConn);//斷開連線
}
}
TCP客戶端程式碼
#include <stdio.h>
#include <Winsock2.h>
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
void main()
{
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData;//WSAata用來儲存系統傳回的關於WinSocket的資料。
int err;
wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 );
err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );
if ( err != 0 ) {
return;
}
if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 )
{
WSACleanup( );
return;
}
SOCKET sockClient=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);// AF_INET ..tcp連線
//初始化連線與埠號
SOCKADDR_IN addrSrv;
addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1");//本機地址,伺服器在本機開啟
addrSrv.sin_family=AF_INET;
addrSrv.sin_port=htons(6000);// 設定埠號
connect(sockClient,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));//連線伺服器
char recvBuf[50];
recv(sockClient,recvBuf,50,0);//接受資料
printf("%s\n",recvBuf);
send(sockClient,"hello",strlen("hello")+1,0);//傳送資料
closesocket(sockClient);//關閉連線
WSACleanup();
}
UDP的伺服器端:
#include <stdio.h>
#include <Winsock2.h>
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
void main()
{
//初始化socket庫
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData;
int err;
wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 );
err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );
if ( err != 0 )
{
return;
}
if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||
HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 )
{
WSACleanup( );
return;
}
SOCKET sockSrv = socket( AF_INET , SOCK_DGRAM , 0 ) ;
SOCKADDR_IN addrSrv ;
addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY) ;
addrSrv.sin_family = AF_INET ;
addrSrv.sin_port = htons(4000) ;
bind( sockSrv , (SOCKADDR*)&addrSrv , sizeof(SOCKADDR) ) ;
char sendBuf[100] ;
char recvBuf[100] ;
char tempBuf[200] ;
SOCKADDR_IN addrClient ;
int len = sizeof(SOCKADDR) ;
while (1)
{
recvfrom(sockSrv,recvBuf,100,0,(SOCKADDR*)&addrClient,&len) ;
if ( 'q' == recvBuf[0] )
{
sendto(sockSrv,"q",strlen("q")+1,0,(SOCKADDR*)&addrClient,len) ;
printf("chat end!\n") ;
break ;
}
sprintf(tempBuf,"%s say : %s",inet_ntoa(addrClient.sin_addr),recvBuf) ;
printf( "%s\n" , tempBuf ) ;
printf( "Please input data:\n" ) ;
gets( sendBuf ) ;
sendto(sockSrv,sendBuf,strlen(sendBuf)+1,0,(SOCKADDR*)&addrClient,len) ;
}
closesocket( sockSrv ) ;
WSACleanup() ;
}
UDP的客戶端:
#include <stdio.h>
#include <Winsock2.h>
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
void main()
{
//初始化socket庫
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData;
int err;wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 );
err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );
if ( err != 0 )
{
return;
}
if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 || HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 )
{
WSACleanup( );
return;
}
SOCKET sockClient = socket( AF_INET , SOCK_DGRAM , 0 ) ;
SOCKADDR_IN addrSrv ;
addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1") ;
addrSrv.sin_family = AF_INET ;
addrSrv.sin_port = htons(4000) ;
char sendBuf[100] ;
char recvBuf[100] ;
char tempBuf[200] ;
int len = sizeof(SOCKADDR) ;
while (1)
{
printf("Please input data:\n");
gets( sendBuf ) ;
sendto( sockClient , sendBuf , strlen(sendBuf) , 0 , (SOCKADDR*)&addrSrv , len ) ;
recvfrom( sockClient , recvBuf , 100 , 0 , (SOCKADDR*)&addrSrv , &len ) ;
if ( 'q' == recvBuf[0] )
{
sendto(sockClient , "q" , strlen("q")+1 , 0 , (SOCKADDR*)&addrSrv , len) ;
printf("chat end!") ;
break ;
}
sprintf( tempBuf , "%s say: %s\n" , inet_ntoa(addrSrv.sin_addr) , recvBuf ) ;
printf( tempBuf ) ;
}
closesocket(sockClient) ;
WSACleanup() ;
}