Java集合-08HashMap原始碼解析及使用例項
HashMap 簡介
HahMap是基於hash表的Map介面實現。該實現提供所有可選的對映操作,且允許key和value為null。同時
它不是執行緒安全以及不能保證有序。初始容量(initial capacity)和載入因子(initial capacity)是影響
HashMap的兩個因素。容量表示hash表中桶(buckets)的數量,初始容量就是表示hash表在建立時候容量大小。
載入因子就是hash表在其容量自動增加時候被允許填滿程度的指標。當hash表中條目數超過當前hash表容量
與載入因子的乘積時候,hash表將進行rehash操作(重建內部資料結構),從而hash表的桶數目大約增長兩倍。
通常載入因子為0.75,這個值是時間和空間消耗的一個平衡值。過高的值降低了空間消耗但是卻增加了查詢成本。
在設定初始化容量時候需要考慮Map中的條目數和載入因子,以便減少rehash操作。如果初始容量的值大於最大條目數除以載入因子,
將不會發生rehash操作。
如果你要使用HashMap儲存對映關係時候,有一個充足的容量是比讓HashMap自動rehash來增加容量更加有效率。需要提醒的是
使用具有相同的hashCode()的鍵是會降低hash表的表現。為了避免hash碰撞,鍵如果是Comparable的話,對解開結有一定的幫助。
因為HashMap不是執行緒安全的,在多執行緒併發程式設計時候,如果有至少一個執行緒在對HashMap結構修改(結構修改指的是新增
或者減少對映關係,對於原來有的一個對映改變它的值不是結構上的修改),必須保證同步化操作。通常來說使用某一物件加鎖,
如果沒有這麼一個物件的話,該HashMap需要用Collections#synchronizedMap對其重新包裹
HashMap 建構函式
public HashMap()
定義一個初始容量為16,載入因子為0.75的HashMap
public HashMap(int initialCapacity)
定義一個指定初始容量,載入因子為0.75的HashMap
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor)
定義一個指定初始容量和載入因子的HashMap
public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m)
定義一個初始容量為不小於(m.size()/0.75+1)的2的最小指數,載入因子為0.75,包含了m中對映關係的HashMap
HashMap 結構圖
table
用於儲存資料
entrySet
entrySet()方法的快取值
size
map中對映個數
modCount
fail-fast判斷使用
threshold
resize操作的闕值,大小為capacity * load factor
loadFactor
載入因子
HashMap 原始碼分析
- Node
- hash表中每個節點儲存物件
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V>{ final int hash; final K key; V value; Node<K,V> next; Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) { this.hash = hash; this.key = key; this.value = value; this.next = next; } //省略set、get等方法 }
- 擴容方法
final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table;//擴容前的hash表指向oldTab
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
if (oldCap > 0) {//超過最大值,後續不再擴容
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}//沒有超過最大值,容量擴大一倍
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
newCap = oldThr;
else { // zero initial threshold signifies using defaults
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
if (newThr == 0) {//設定擴容闕值
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
if (oldTab != null) {//原來的資料移動到新的容器裡面
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;
if (e.next == null)
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
else if (e instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else { // preserve order
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do {
next = e.next;
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}
- 新增方法
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
static final int hash(Object key) {//hash函式,用於索引定位
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;//儲存資料Node沒有初始化,此時初始化
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)//(n-1)&hash用於定位,若為null,表明Node陣列該位置沒有Node物件,即沒有碰撞
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);//對應位置新增Node物件
else {//表明對應位置是有Node物件的,hash碰撞了
Node<K,V> e; K k;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))//碰撞了,且桶中第一個節點就匹配
e = p;//記錄第一個節點
else if (p instanceof TreeNode)//碰撞了,第一個節點沒有匹配上,且桶為紅黑樹結構,呼叫紅黑樹結構方法新增對映
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {//碰撞了 不為紅黑樹結構,那麼是連結串列結構
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {//如果到了連結串列尾端
p.next = newNode(hash, key, value, null);//鏈尾新增對映
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st//連結串列長度大於TREEIFY_THRESHOLD值,轉換為紅黑樹結構
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))//如果找到重複的key,判斷該節點和要插入的元素key是否相等,如果相等,出迴圈
break;
p = e;//為了遍歷,和e = p.next結合來遍歷
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key//key對映的節點不為空
V oldValue = e.value;//取出節點值記錄為老的節點值
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)//如果onlyIfAbsent為false,或者老的節點值為null,賦予新的值
e.value = value;
afterNodeAccess(e);//訪問後回撥
return oldValue;
}
}
++modCount;//結構性修改記錄
if (++size > threshold)//判斷是否需要擴容
resize();
afterNodeInsertion(evict);//插入後回撥
return null;
}
put流程
1.通過hash函式計算key的hash值,呼叫putVal方法
2.如果hash表為空,呼叫resize()方法建立一個hash表
3.根據hash值索引hash表對應桶位置,判斷該位置是否有hash碰撞
3.1 沒有碰撞,直接插入對映入hash表
3.2 有碰撞,遍歷桶中節點
3.2.1 第一個節點匹配,記錄該節點
3.2.2 第一個節點沒有匹配,桶中結構為紅黑樹結構,按照紅黑樹結構新增資料,記錄返回值
3.2.3 第一個節點沒有匹配,桶中結構是連結串列結構。遍歷連結串列,找到key對映節點,記錄,退出迴圈。
沒有則在連結串列尾部新增節點。插入後判斷連結串列長度是否大於轉換為紅黑樹要求,符合則轉為紅黑樹結構
3.2.4 用於記錄的值判斷是否為null,不為則是需要插入的對映key在hash表中原來有,替換值,返回舊值putValue方法結束
4.結構性修改記錄,判斷是否需要擴容
- get方法
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {//hash表存在且長度大於0且對應的key定位的桶不為null
if (first.hash == hash && // always check first node
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;//第一個節點符合 返回第一個
if ((e = first.next) != null) {//第一個不符合,如果連結串列還有下一個節點
if (first instanceof TreeNode)//為紅黑樹結構
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);//按照紅黑樹結構查詢
do {//遍歷連結串列,查詢hash 和equals相等的,有則返回,一直到鏈尾
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
return null;
}
- 修改方法
public V replace(K key, V value) {
Node<K,V> e;
if ((e = getNode(hash(key), key)) != null) {//根據key查詢 有則修改
V oldValue = e.value;
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
return null;
}
- remove方法
public V remove(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
null : e.value;
}
final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
boolean matchValue, boolean movable) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {//hash表存在且長度大於0且對應的key定位的桶不為null
Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
node = p;//判斷第一個節點,符合記錄
else if ((e = p.next) != null) {//第一個節點不符合
if (p instanceof TreeNode)//判斷是否為紅黑樹結構
node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
else {//為連結串列結構,遍歷
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key ||
(key != null && key.equals(k)))) {
node = e;
break;
}
p = e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
(value != null && value.equals(v)))) {//判斷是否符合有要移除的node
if (node instanceof TreeNode)//為紅黑樹結構
((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
else if (node == p)//第一個節點就是符合的
tab[index] = node.next;//刪除第一個節點(第一個節點指向null,或者指向原來第二個節點)
else
p.next = node.next;//連結串列結構,指向後面的一個節點
++modCount;
--size;
afterNodeRemoval(node);
return node;
}
}
return null;
}
HashMap遍歷
遍歷HashMap鍵值對
根據map.entrySet()獲得鍵值對Set集合,後續遍歷
for (Map.Entry<Integer, String> entry : maps.entrySet()) {
System.out.println(entry.getKey()+":"+entry.getValue());
}
遍歷HashMap的鍵檢視
根據maps.keySet()獲得HashMap的鍵的Set集合,後續遍歷
for (Integer integer : maps.keySet()) {
System.out.println(integer);
}
遍歷HashMap的值檢視
根據maps.values()獲得HashMap的鍵的Collection集合,後續遍歷
for (String value : maps.values()) {
System.out.println(value);
}