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codecombat 矩形形態攻略

codecombat 矩形形態攻略,我總是想太多

# 單位之間的距離。
step = 8

# 首先組建士兵。
sergeant = hero.findNearest(hero.findByType("soldier"))
# 左下角的座標。
soldierX = 8
soldierY = 8
# 地層的寬度和高度。
width = sergeant.rectWidth
height = sergeant.rectHeight

for x in range(soldierX, soldierX + width + 1, 8):
    for y in range(soldierY, soldierY + height + 1, 8):
        hero.summon("soldier")
        lastUnit = hero.built[len(hero.built)-1]
        # 使用x / y變數命令最後一個內建單元:
        hero.command(lastUnit, "move", {'x':x,'y':y})

# 接下來組建弓箭手。
sniper = hero.findNearest(hero.findByType("archer"))
# 左下角的座標。
archerX1 = 48
archerY1 = 8
# 右上角的座標。
archerX2 = sniper.archerX2
archerY2 = sniper.archerY2

for x in range(archerX1, archerX2 + 1, 8):
    for y in range(archerY1, archerY2 + 1, 8):
        # 召喚一個射手。
        hero.summon("archer")
        
        # 查詢最後構建的單位。
        lastUnit = hero.built[len(hero.built)-1]
        # 使用x / y變數命令最後一個內建單元:
        hero.command(lastUnit, "move", {'x':x,'y':y})
        pass

翻譯需要吐槽 # 使用x / y變數命令最後一個內建單元:這是什麼神翻,“使用命令讓最後一個單元(lastUnit)移動到x,y的位置”, # 使用x / y變數命令最後一個內建單元: 我誤解有三 : 一用x除以y 二 設一個變數 ,三不知道用move