Android仿網易雲音樂播放介面
概述
網易雲音樂是一款非常優秀的音樂播放器,尤其是播放介面,使用唱盤機風格,顯得格外古典優雅。這裡拋磚引玉,原文地址:http://www.jianshu.com/p/cb54990219d9
首先來看一下網易的播放效果。
要實現上面的功能,我們需要對介面進行一個拆分,拆分後大概包含如下結構:
- 主介面佈局設計
- 唱盤佈局設計
- 動態佈局
- 唱盤控制元件DiscView對外介面及方法
- 音樂狀態控制時序圖
分析及實現
主介面佈局設計
主介面佈局從上到下可以劃分幾大區域,如圖:
如圖,由上到下主要分為:標題欄區、唱盤區域、時長顯示區域、播放控制區域。
標題欄
使用ToolBar實現,字型可能需要自定義。
唱盤區域
唱盤區域包括唱盤、唱針、底盤、以及實現切換的ViewPager等控制元件,該佈局比較複雜,本案例使用自定義控制元件實現唱盤區域。
時長顯示區域
使用RelativeLayout作為根佈局,進度條使用SeekBar實現。
播放控制區域
比較簡單,使用LinearLayout作為根佈局。
唱盤佈局實現(難點)
唱盤區域由控制元件DiscView實現,以RelativeLayout為根佈局,子控制元件包括:底盤、唱針、ViewPager等。其中,底盤和唱針均用ImageView實現,然後使用ViewPager載入ImageView實現唱片的切換。如圖:
唱片佈局如下:
<?ml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<com.achillesl.neteasedisc.widget.DiscView
mlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content">
<!--底盤-->
<ImageView
android:id="@+id/ivDiscBlackgound"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerHorizontal="true"
/>
<!--ViewPager實現唱片切換-->
<android.support.v4.view.ViewPager
android:id="@+id/vpDiscContain"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerHorizontal="true"
/>
<!--唱針-->
<ImageView
android:id="@+id/ivNeedle"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:src="@drawable/ic_needle"/>
</com.achillesl.neteasedisc.widget.DiscView>
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這裡面涉及到一個DiscView類,這個是一個複合類,我們來看一些主要的功能。
唱盤控制元件DiscView提供一個介面IPlayInfo,程式碼如下:
public interface IPlayInfo {
/*用於更新標題欄變化*/
void onMusicInfoChanged(String musicName, String musicAuthor);
/*用於更新背景圖片*/
void onMusicPicChanged(int musicPicRes);
/*用於更新音樂播放狀態*/
void onMusicChanged(MusicChangedStatus musicChangedStatus);
}
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這上面定義的三個函式作用: 分別用於更新標題欄(音樂名、作者名)、更新背景圖片以及控制音樂播放狀態(播放、暫停、上/下一首等)。
點選主介面播放/暫停、上/下一首按鈕時,呼叫DiscView暴露的方法:
@Override
public void onClick(View v) {
if (v == mIvPlayOrPause) {
mDisc.playOrPause();
} else if (v == mIvNet) {
mDisc.net();
} else if (v == mIvLast) {
mDisc.last();
}
}
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當主介面收到DiscView回撥時,呼叫相關方法控制音樂播放,這樣邏輯就會很清晰,各分職責:
public void onMusicChanged(MusicChangedStatus musicChangedStatus) {
switch (musicChangedStatus) {
case PLAY:{
play();
break;
}
case PAUSE:{
pause();
break;
}
case NET:{
net();
break;
}
case LAST:{
last();
break;
}
case STOP:{
stop();
break;
}
}
}
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音樂狀態控制時序圖
音樂控制狀態時序如圖3-3所示,點選Activity的按鈕時,先呼叫DiscView的相關方法,並在合適的時機(如動畫結束)再將狀態回撥到Activity,並通過廣播發送指令到Service,實現音樂狀態切換,最後通過廣播更新UI狀態。
這個狀態的切換隻有你仔細觀察就會明白它的流程了。專案架構介紹到這裡,接下來是部分視覺效果以及設計思路的介紹和專案的一些難點介紹。
解決載入大圖OOM問題
解決大圖載入一般有幾種方案:
1. 設定largeHeap為true。
2. 根據圖片型別選定解碼格式。
3. 根據原始圖片寬高及目標顯示寬高,設定圖片取樣率。
根據實際經驗我們一般採用後兩種,第一種雖然通過增加堆記憶體來延緩了oom的時機,但是治標不治本。這裡我們整理一個類。
private Bitmap getMusicPicBitmap(int musicPicSize, int musicPicRes) {
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds = true;
BitmapFactory.decodeResource(getResources(),musicPicRes,options);
int imageWidth = options.outWidth;
int sample = imageWidth / musicPicSize;
int dstSample = 1;
if (sample > dstSample) {
dstSample = sample;
}
options.inJustDecodeBounds = false;
//設定圖片取樣率
options.inSampleSize = dstSample;
//設定圖片解碼格式
options.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565;
return Bitmap.createScaledBitmap(BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
musicPicRes, options), musicPicSize, musicPicSize, true);
}
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我相信有過幾年Java開發經驗或Android經驗的人都會知道這麼一個常識:首先設定options.inJustDecodeBounds = true,這樣BitmapFactory.decodeResource的時候僅僅會載入圖片的一些資訊,然後通過options.outWidth獲取到圖片的寬度,根據目標圖片尺寸算出取樣率。最後通過inPreferredConfig設定解碼格式,才正式載入圖片,這樣有效的避免了圖片的oom。
生成圓圖最簡單方式
以前我們使用圓圈一般會自定義一個View,然後實現onDraw(),不過Android在android.support.v4.graphics.drawable 裡面為我們實現了一個類RoundedBitmapDrawable。使用如下,我們可以對其做一個簡單的封裝:
private Drawable getDiscBlackgroundDrawable() {
int discSize = (int) (mScreenWidth * DisplayUtil.SCALE_DISC_SIZE);
Bitmap bitmapDisc = Bitmap.createScaledBitmap(BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R
.drawable.ic_disc_blackground), discSize, discSize, false);
RoundedBitmapDrawable roundDiscDrawable = RoundedBitmapDrawableFactory.create
(getResources(), bitmapDisc);
return roundDiscDrawable;
}
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使用LayerDrawable進行圖片合成
LayerDrawable介紹
LayerDrawable也可包含一個Drawable陣列,因此係統將會按這些Drawable物件的陣列順序來繪製它們,索引最大的Drawable物件將會被繪製在最上面。 LayerDrawable有點類似PhotoShop圖層的概念。
我們在分析唱片佈局的時候發現原View包含兩個ImageView,估計是一個用來顯示唱盤,一個用來顯示專輯圖片。
使用LayerDrawable生成複合圖片程式碼:
private Drawable getDiscDrawable(int musicPicRes) {
int discSize = (int) (mScreenWidth * DisplayUtil.SCALE_DISC_SIZE);
int musicPicSize = (int) (mScreenWidth * DisplayUtil.SCALE_MUSIC_PIC_SIZE);
Bitmap bitmapDisc = Bitmap.createScaledBitmap(BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R
.drawable.ic_disc), discSize, discSize, false);
Bitmap bitmapMusicPic = getMusicPicBitmap(musicPicSize,musicPicRes);
BitmapDrawable discDrawable = new BitmapDrawable(bitmapDisc);
RoundedBitmapDrawable roundMusicDrawable = RoundedBitmapDrawableFactory.create
(getResources(), bitmapMusicPic);
//抗鋸齒
discDrawable.setAntiAlias(true);
roundMusicDrawable.setAntiAlias(true);
Drawable[] drawables = new Drawable[2];
drawables[0] = roundMusicDrawable;
drawables[1] = discDrawable;
LayerDrawable layerDrawable = new LayerDrawable(drawables);
int musicPicMargin = (int) ((DisplayUtil.SCALE_DISC_SIZE - DisplayUtil
.SCALE_MUSIC_PIC_SIZE) * mScreenWidth / 2);
//調整專輯圖片的四周邊距
layerDrawable.setLayerInset(0, musicPicMargin, musicPicMargin, musicPicMargin,
musicPicMargin);
return layerDrawable;
}
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在上面程式碼中,我們先生成了唱盤物件BitmapDrawable,然後通過RoundedBitmapDrawable生成圓形專輯圖片,然後存放到Drawable[]陣列中,並用來初始化LayerDrawable物件。最後,我們用setLayerInset方法調整專輯圖片的四周邊距,讓它顯示在唱盤正中。
實現背景毛玻璃效果
這個網上的資料很多,也有基於JNI實現的,這個使用JNI實現可以看一下我之前的部落格JNI實現毛玻璃效果,這裡為了方便大家使用,我就直接使用工具類的方式,關於模糊化的實現邏輯大家可以搜尋一下“BlurUtil”,考慮到這部分程式碼可能會阻塞UI執行緒,因此將其放著單獨執行緒中執行。
private void try2UpdateMusicPicBackground(final int musicPicRes) {
if (mRootLayout.isNeed2UpdateBackground(musicPicRes)) {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
final Drawable foregroundDrawable = getForegroundDrawable(musicPicRes);
runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
mRootLayout.setForeground(foregroundDrawable);
mRootLayout.beginAnimation();
}
});
}
}).start();
}
}
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使用LayerDrawable與屬性動畫,實現背景切換時漸變效果
仔細觀察網易雲音樂,發現切換歌曲時,背景圖也會隨著變化。其實這種也很好做,可以使用LayerDrawable加屬性動畫來實現。
思路如下:
1. 給LayerDrawable設定兩個圖層,第一圖層是前一個背景,第二圖層是準備顯示的背景。
2. 先把準備顯示的背景透明度設為0,因此完全透明,此時只顯示前一個背景圖。
3. 通過屬性動畫,動態將第二圖層的透明度從0調整至100,並不斷更新控制元件的背景。
public class BackgourndAnimationRelativeLayout etends RelativeLayout
//初始化LayerDrawable物件
private void initLayerDrawable() {
Drawable backgroundDrawable = getContet().getDrawable(R.drawable.ic_blackground);
Drawable[] drawables = new Drawable[2];
/*初始化時先將前景與背景顏色設為一致*/
drawables[INDE_BACKGROUND] = backgroundDrawable;
drawables[INDE_FOREGROUND] = backgroundDrawable;
layerDrawable = new LayerDrawable(drawables);
}
private void initObjectAnimator() {
objectAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(this, "number", 0f, 1.0f);
objectAnimator.setDuration(DURATION_ANIMATION);
objectAnimator.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
objectAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
int foregroundAlpha = (int) ((float) animation.getAnimatedValue() * 255);
/*動態設定Drawable的透明度,讓前景圖逐漸顯示*/
layerDrawable.getDrawable(INDE_FOREGROUND).setAlpha(foregroundAlpha);
BackgourndAnimationRelativeLayout.this.setBackground(layerDrawable);
}
});
objectAnimator.addListener(new Animator.AnimatorListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animator animation) {
}
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
/*動畫結束後,記得將原來的背景圖及時更新*/
layerDrawable.setDrawable(INDE_BACKGROUND, layerDrawable.getDrawable(
INDE_FOREGROUND));
}
@Override
public void onAnimationCancel(Animator animation) {
}
@Override
public void onAnimationRepeat(Animator animation) {
}
});
}
//對外提供方法,用於播放漸變動畫
public void beginAnimation() {
objectAnimator.start();
}
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唱針變化邏輯
我們來看一下唱針的變化,為了真實的模擬真實的場景,唱針主要有以下狀態:
- 初始狀態為暫停/停止時,點選播放按鈕,此時唱針移動到底部。
- 初始狀態為播放時,點選暫停按鈕,此時唱針移到頂部。
- 初始狀態為播放時,手指按住唱盤並稍微偏移,等唱針未移到頂部時,立刻鬆開手指,此時唱針回到頂部後立刻再回到唱盤位置。
- 初始狀態為暫停/停止時,點選播放,此時唱針往下移動,當唱針還未移到底部,手指馬上按住唱盤並偏移,此時唱針立刻往頂部移動。
- 初始狀態為播放/暫停/停止時,左右滑動唱片進行音樂切換,唱針動畫未結束時,立刻點選上/下一首按鈕,進行音樂切換,此時唱針狀態不能出現混亂。
初始狀態為暫停/停止時,點選播放按鈕,此時唱針移動到底部。
初始狀態為播放時,點選暫停按鈕,此時唱針移到頂部。
初始狀態為播放時,手指按住唱盤並稍微偏移,等唱針未移到頂部時,立刻鬆開手指,此時唱針回到頂部後立刻再回到唱盤位置。
初始狀態為暫停/停止時,點選播放,此時唱針往下移動,當唱針還未移到底部,手指馬上按住唱盤並偏移,此時唱針立刻往頂部移動。
這裡寫連結內容
初始狀態為播放/暫停/停止時,左右滑動唱片進行音樂切換,唱針動畫未結束時,立刻點選上/下一首按鈕,進行音樂切換,此時唱針狀態不能出現混亂,反覆做了步驟1的動作。
我們隊上面的圖片仔細分析,然後結合ViewPager的原理我們來看看。
唱片(即ViewPager)的狀態可以通過PageChangeListener得到。唱針的狀態,筆者用列舉來表示,並且在動畫的開始、結束時對唱針狀態及時更新。那麼我們很容易就想到case或者列舉。
private enum NeedleAnimatorStatus {
/*移動時:從唱盤往遠處移動*/
TO_FAR_END,
/*移動時:從遠處往唱盤移動*/
TO_NEAR_END,
/*靜止時:離開唱盤*/
IN_FAR_END,
/*靜止時:貼近唱盤*/
IN_NEAR_END
}
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動畫開始時,更新唱針狀態:
@Override
public void onAnimationStart(Animator animator) {
/**
*根據動畫開始前NeedleAnimatorStatus的狀態,
*即可得出動畫進行時NeedleAnimatorStatus的狀態
**/
if (needleAnimatorStatus == NeedleAnimatorStatus.IN_FAR_END) {
needleAnimatorStatus = NeedleAnimatorStatus.TO_NEAR_END;
} else if (needleAnimatorStatus == NeedleAnimatorStatus.IN_NEAR_END) {
needleAnimatorStatus = NeedleAnimatorStatus.TO_FAR_END;
}
}
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動畫結束時,更新唱針狀態:
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animator) {
if (needleAnimatorStatus == NeedleAnimatorStatus.TO_NEAR_END) {
needleAnimatorStatus = NeedleAnimatorStatus.IN_NEAR_END;
int inde = mVpContain.getCurrentItem();
playDiscAnimator(inde);
} else if (needleAnimatorStatus == NeedleAnimatorStatus.TO_FAR_END) {
needleAnimatorStatus = NeedleAnimatorStatus.IN_FAR_END;
}
}
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每種狀態都定義清楚,每個動畫負責的功能都拆分這樣寫起來就比較清楚了。
比如需要播放動畫時,就包含兩個狀態:
- 唱針動畫暫停中,唱針處於遠端。
- 唱針動畫播放中,唱針處於從近端往遠端移動
那麼我們呼叫程式碼的時候就這麼用:
/*播放動畫*/
private void playAnimator() {
/*唱針處於遠端時,直接播放動畫*/
if (needleAnimatorStatus == NeedleAnimatorStatus.IN_FAR_END) {
mNeedleAnimator.start();
}
/*唱針處於往遠端移動時,設定標記,等動畫結束後再播放動畫*/
else if (needleAnimatorStatus == NeedleAnimatorStatus.TO_FAR_END) {
mIsNeed2StartPlayAnimator = true;
}
}
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至於其他的比較跨元件的介面更新,一般會使用廣播,大家也可以使用事件匯流排(EventBus).
附上原始碼,這裡可能需要大家自己編譯。
附:仿網易雲音樂介面原始碼