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Unity2D遊戲開發——相機跟隨主角

public class CamaraFollow : MonoBehaviour
{
    public GameObject player;  //主角
    public float speed;  //相機跟隨速度

    public float minPosx;  //相機不超過背景邊界允許的最小值
    public float maxPosx;  //相機不超過背景邊界允許的最大值

    void Update()
    {
        FixCameraPos();
    }

    void FixCameraPos()
    {
        float pPosX = player.transform.position.x;  //主角 x軸方向 時實座標值
        float cPosX = transform.position.x;             //相機 x軸方向 時實座標值
        if (pPosX - cPosX > 3)    // 並不是死死地跟隨,是相機和主角之間距離超過某個值時才跟隨
        {
            transform.position = new Vector3(cPosX+ speed, transform.position.y,transform.position.z);
        }
        if (pPosX - cPosX < -3)
        {
            transform.position = new Vector3(cPosX - speed, transform.position.y, transform.position.z);
        }
        float realPosX = Mathf.Clamp(transform.position.x, minPosx,maxPosx);  / /相機X軸方向 限制移動區間,防止超過背景邊界
        transform.position = new Vector3(realPosX, transform.position.y, transform.position.z);
    }
}