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OGRE的材質指令碼 (四)

       Ogre中的圖象資料的資訊都被封裝在一個個的PixelBox物件之中,我們需要注意的是PixelBox本身是儲存在GPU中,但是真正的紋理都是保 存在記憶體中,並非讀到GPU中。GPU中的 PixelBox儲存著記憶體中象素的格式位置內容資訊的描述,但是PixelBox並沒有記憶體管理的功能,它只能通過儲存的記憶體指標來操作資料。象素盒中 提供了通過深度,高度,寬度來索引象素的方法,若一維紋理沒有高度和深度時,就將其引數補1。如下:(width, 1, 1),二維的紋理(width, height, 1)