樓上小宇___home(Write the code,change the world!)
考研資料結構程式碼實現
本人以清華大學嚴蔚敏版《資料結構》為主要參考書,將書中重要資料結構與演算法的虛擬碼進行了重寫,供大家學習參考,其中所有程式都經過本人在vs2015上除錯通過,大部分程式都附上了參考圖例和輸入輸出樣例供大家參考相關推薦
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小工匠(show me the code ,change the world)
Andoroid新特性解讀 主要介紹Design Support Library中新推出的控制元件,介紹詳細的說明和使用,以及Android中新的特性
樓上小宇___home
在網站上一直沒有找到有關於快速冪演算法的一個詳細的描述和解釋,這裡,我給出快速冪演算法的完整解釋,用的是C語言,不同語言的讀者只好換個位啦,畢竟讀C的人較多~ 所謂的快速冪,實際上是快速冪取模的縮寫,簡單的說,就是快速的求一個冪式的模(餘)。在程式設計過程中,經常要去求一些
【小工匠】show me the code ,change the world
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Write the CODE,change the World!
觀察者模式:又稱釋出-訂閱模式、模型-檢視模式。一般在需要其他物件告知自己需要發生改變時使用。例如A表發生改變後,需要告知B更新資料。可以動態的實現新增多個觀察者,也可以隨時刪除觀察者。 觀察者模式可以使用在需要根據一個物件的改變動態的修改其他物件,或者激發其
Write the Code . Change the World
多執行緒有兩種實現方法,分別是繼承Thread類與實現Runnable介面 同步的實現方面有兩種,分別是synchronized,wait與notify wait():使一個執行緒處於等待狀態,並且釋放所持有的物件的lock。 sleep():使一個正在執行的執行緒處於睡眠狀態,是一個靜態方法,呼叫此方法要
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傳統辦法-回溯法 #include<iostream> #include<math.h> using namespace std; int n=8; int total=0;
小知識點日誌(2013-6-24~2014-10-11)
mil sel 選項 設置斷點 content 彈窗 erro dsw api版本 本文由 @lonelyrains 出品,轉載請註明出處。 文章鏈接: http://blog.csdn.net/lonelyrains/article/details/403
洛谷P1164 小A點菜(01背包求方案數)
pac clas print can += 題目 但是 轉移 lac P1164 小A點菜 題目背景 uim神犇拿到了uoi的ra(鐳牌)後,立刻拉著基友小A到了一家……餐館,很低端的那種。 uim指著墻上的
unity_小功能實現(客戶端相互通信功能)
直接 endpoint 客戶端和服務器端 network hat sockets odi family void 服務器端:在VS中新建項目,用於服務器的搭建 using System;using System.Collections.Generic; using
尋找一個數組中未出現的最小正整數(數組元素可重復)
個數 pre doesn inf tput swe return 分享圖片 針對 題目描述 Description Given nn non-negative integers, please find the least non-negative integer that
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python小總結3(異常、單例設計模式)
一、異常 AttributeError:試圖訪問一個物件沒有的成員【屬性和方法】 ValueError:值錯誤,傳入了一個不期望的值 ImportError:無法匯入模組或者包:基本上路徑問題 IndexError:訪問了不在範圍內的索引 KeyError:試圖訪問字典中不存在的鍵 NameErr
PAT (Basic Level) Practice 1071 小賭怡情(判斷條件的優化——異或)
問題描述: 常言道“小賭怡情”。這是一個很簡單的小遊戲:首先由計算機給出第一個整數;然後玩家下注賭第二個整數將會比第一個數大還是小;玩家下注 t 個籌碼後,計算機給出第二個數。若玩家猜對了,則系統獎勵玩家 t 個籌碼;否則扣除玩家 t 個籌碼。 注意:玩家下注的籌碼數不能
知識小罐頭08(tomcat8啟動源碼分析 上)
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AOSP Part 1: Get the code using the Manifest and Repo tool
6 months ago, I moved to New York, the first city I lived in outside of Israel. With a new job at a new place, I decided to also try a new laptop runn
coding the code,changing the world
本文中將介紹一個具體的linux標準檔案系統ext2的磁碟上檔案組織方式和資料塊定址(邏輯地址到實體地址對映) 兩個問題: 1.一個檔案如何組織,採用何種結構; 2.檔案的讀寫實現,如何從邏輯空間找到
Unity控制人物跳躍的小問題。(人物不跳的原因總結)
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費馬小定理證明 (copy的,自己捋清楚)
費馬小定理:假如p是質數,且gcd(a,p)=1,那麼 a^(p-1)≡1(mod p) 證明(copy的百度百科,加點自己的解釋) 引理1. 若a,b,c為任意3個整數,m為正整數,且(m,c)=1,則當a·c≡b·c(mod m)時,有a≡b(mod m)。 證明:a·
Code change the World.
題目: (1)問題描述: 給定x 軸上n 個閉區間。去掉儘可能少的閉區間,使剩下的閉區間都不相交。 (2)程式設計任務: 給定n 個閉區間,程式設計計算去掉的最少閉區間數。 (3)資料輸入: 第一行是正整數n,表示閉區間數。接下來的n行中,每行有2 個整數,分