不要對C++類物件或struct物件做memset操作
阿新 • • 發佈:2019-01-03
參考頁面中有下面程式碼:
#include <string.h>
int main() {
struct TestStruct
{
int a;
std::string b;
};
TestStruct t = {}; // OK
{
TestStruct t1;
memset(&t1, 0, sizeof t1); // ruins member 'b' of our struct
} // Application crashes here
return 0;
}
TestStruct t = {} 是正確的做法,而memset(&t1, 0, sizeof t1) 會導致crash。
crash的原因:
程式在第13行建立 t1 物件,在第15行出了{}作用域的時候,會自動執行 t1 的析構。
在析構到 t1 的string成員 b 的時候,因為 b 的內部結構都被 memset 破壞了(都賦成0了),從而不能正常進行析構操作,最終導致crash。
Crash時的callstack如下:
(gdb) bt #0 0x00007f383f9154ab in std::basic_string<char, std::char_traits<char>, std::allocator<char> >::~basic_string() () from /usr/lib64/libstdc++.so.6 #1 0x0000000000400810 in TestStruct::~TestStruct (this=0x7fff57c54ee0, __in_chrg=<value optimized out>) at t.cpp:11 #2 0x0000000000400889 in main () at t.cpp:20