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不要對C++類物件或struct物件做memset操作

參考頁面中有下面程式碼:

#include <string.h>

int main() {
	struct TestStruct
	{
		int a;
		std::string b;
	};

	TestStruct t = {};  // OK

	{
		TestStruct t1;
		memset(&t1, 0, sizeof t1);  // ruins member 'b' of our struct
	}  // Application crashes here
	
	return 0;
}

TestStruct t = {} 是正確的做法,而memset(&t1, 0, sizeof t1) 會導致crash。

crash的原因:

程式在第13行建立 t1 物件,在第15行出了{}作用域的時候,會自動執行 t1 的析構。

在析構到 t1 的string成員 b 的時候,因為 b 的內部結構都被 memset 破壞了(都賦成0了),從而不能正常進行析構操作,最終導致crash。

Crash時的callstack如下:

(gdb) bt
#0  0x00007f383f9154ab in std::basic_string<char, std::char_traits<char>, std::allocator<char> >::~basic_string() ()
   from /usr/lib64/libstdc++.so.6
#1  0x0000000000400810 in TestStruct::~TestStruct (this=0x7fff57c54ee0, __in_chrg=<value optimized out>) at t.cpp:11
#2  0x0000000000400889 in main () at t.cpp:20