簡單工廠 工廠方法 抽象工廠 使用方法與區別
簡單工廠:是由一個工廠物件決定創建出哪一種產品類的例項。
A例項呼叫B例項的方法,稱為A依賴於B。如果使用new關鍵字來建立一個B例項(硬編碼耦合),然後呼叫B例項的方法。一旦系統需要重構:需要使用C類來代替B類時,程式不得不改寫A類程式碼。而用工廠模式則不需要關心B物件的實現、建立過程。
- //抽象產品
- publicabstractclass Car
- {
- publicabstractvoid Drive();
- }
- //具體產品
- publicclass Benz : Car
- {
- publicoverridevoid Drive()
- {
- Console.WriteLine("開賓士");
- }
- }
- //具體產品
- publicclass Bmw : Car
- {
- publicoverridevoid Drive()
- {
- Console.WriteLine("開寶馬");
- }
- }
- //簡單工廠
- publicclass Driver
- {
- publicstatic Car DriveCar(string carName)
- {
- Car cc;
- if (carName == "賓士")
- {
- cc = new Benz();
- }
- else
- {
- cc = new Bmw();
- }
- return cc;
- }
- }
- //客戶
- publicclass Boss
- {
- Car cars = Driver.DriveCar("賓士");
- cars.Drive();
- Car cars2 = Driver.DriveCar("寶馬");
- cars2.Drive();
- }
使用簡單工廠模式的優勢:讓物件的呼叫者和物件建立過程分離,當物件呼叫者需要物件時,直接向工廠請求即可。從而避免了物件的呼叫者與物件的實現類以硬編碼方式耦合,以提高系統的可維護性、可擴充套件性。工廠模式也有一個小小的缺陷:當產品修改時,工廠類也要做相應的修改,違反了開-閉原則。如上例,需要增加 奧迪 時,需要修改工廠類 Driver
簡單工廠模式適用於業務簡單的情況下或者具體產品很少增加的情況。而對於複雜的業務環境可能不太適應了。這就應該由工廠方法模式來出場了!!
工廠方法:
不在工廠類中進行邏輯判斷,程式可以為不同產品類提供不同的工廠,不同的工廠類和產不同的產品。當使用工廠方法設計模式時,物件呼叫者需要與具體的工廠類耦合
- //抽象產品
- publicabstractclass Car
- {
- publicabstractvoid Drive();
- }
- //具體產品
- publicclass Benz : Car
- {
- publicoverridevoid Drive()
- {
- Console.WriteLine("開賓士");
- }
- }
- //具體產品
- publicclass Bmw : Car
- {
- publicoverridevoid Drive()
- {
- Console.WriteLine("開寶馬");
- }
- }
- //抽象工廠
- publicabstractclass Driver
- {
- publicabstract Car DriveCar();
- }
- //具體工廠
- publicclass DriverBenz: Driver
- {
- publicoverride Car DriveCar()
- {
- Car c = new Benz();
- return c;
- }
- }
- //具體工廠
- publicclass DriverBmz : Driver
- {
- publicoverride Car DriveCar()
- {
- Car c = new Bmw();
- return c;
- }
- }
- //客戶
- publicclass Boss
- {
- Driver dbenz = new DriverBenz();
- Car c = dbenz.DriveCar();
- c.Drive();
- }
使用開閉原則來分析下工廠方法模式。當有新的產品產生時,只要按照抽象產品角色、抽象工廠角色提供的合同來生成,那麼就可以被客戶使用,而不必去修改任何已有的程式碼。(即當有新產品時,只要建立並基礎抽象產品;新建具體工廠繼承抽象工廠;而不用修改任何一個類)工廠方法模式是完全符合開閉原則的!
抽象工廠模式:
先來認識下什麼是產品族: 位於不同產品等級結構中,功能相關聯的產品組成的家族。
圖中的BmwCar和BenzCar就是兩個產品樹(產品等級結構);而如圖所示的BenzSportsCar和BmwSportsCar就是一個產品族。他們都可以放到跑車家族中,因此功能有所關聯。同理BmwBussinessCar和BenzBusinessCar也是一個產品族。
可以這麼說,它和工廠方法模式的區別就在於需要建立物件的複雜程度上。而且抽象工廠模式是三個裡面最為抽象、最具一般性的。抽象工廠模式的用意為:給客戶端提供一個介面,可以建立多個產品族中的產品物件。
而且使用抽象工廠模式還要滿足一下條件:
1.系統中有多個產品族,而系統一次只可能消費其中一族產品
2.同屬於同一個產品族的產品以其使用。
來看看抽象工廠模式的各個角色(和工廠方法的如出一轍):
抽象工廠角色: 這是工廠方法模式的核心,它與應用程式無關。是具體工廠角色必須實現的介面或者必須繼承的父類。它由抽象類或者介面來實現。
具體工廠角色:它含有和具體業務邏輯有關的程式碼。由應用程式呼叫以建立對應的具體產品的物件。
抽象產品角色:它是具體產品繼承的父類或者是實現的介面。一般有抽象類或者介面來實現。
具體產品角色:具體工廠角色所建立的物件就是此角色的例項。由具體的類來實現。
- //抽象產品
- publicabstractclass BenzCar
- {
- publicabstractvoid Drive();
- }
- //具體產品
- publicclass BenzSportCar : BenzCar
- {
- publicoverridevoid Drive()
- {
- Console.WriteLine("開賓士");
- }
- }
- //具體產品
- publicclass BenzBusinessCar : BenzCar
- {
- publicoverridevoid Drive()
- {
- Console.WriteLine("開賓士");
- }
- }
- //抽象產品
- publicabstractclass BmwCar
- {
- publicabstractvoid Drive();
- }
- //具體產品
- publicclass BmwSportCar : BmwCar
- {
- publicoverridevoid Drive()
- {
- Console.WriteLine("開寶馬");
- }
- }
- //具體產品
- publicclass BmwBusinessCar : BmwCar
- {
- publicoverridevoid Drive()
- {
- Console.WriteLine("開寶馬");
- }
- }
- //抽象工廠
-
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